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zuff

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Tudo que zuff postou

  1. Estou fazendo um jogo em Action Script no animate, e algumas partes do codigo não estao dando certo, sou iniciante e gostaria de ajuda e dicas, obrigado. codigo: import flash.events.Event; stop(); var velo:Number = 0; var gravidade:Number = 3; var cima:Boolean = false; var esq:Boolean = false; var dir:Boolean = false; var atirar:Boolean = false; var poderPular:Boolean=false; var animacaoParado:Boolean=false; var vidas:Number = 3; var velozumbi:Number = 3 //Pular thr.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function andathr(Event) { velo+=gravidade; thr.y+=velo; if(esq == true) {thr.x-=10} if(dir == true) {thr.x+=10} if(thr.hitTestObject(chao)){ velo=0; thr.y=chao.y; poderPular=true;} if(!thr.hitTestObject(chao)){ thr.y+=velo; poderPular=false;} if(cima && poderPular == true) { velo=-20; poderPular=false;} } ) //apertar o botao stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, apertar) function apertar(e:KeyboardEvent) { if (e.keyCode==Keyboard.LEFT) { esq= true; thr.gotoAndStop("andando") thr.scaleX =-1 } if (e.keyCode==Keyboard.RIGHT) { dir= true; thr.gotoAndStop("andando") thr.scaleX =1 } if (e.keyCode==Keyboard.UP){ cima= true; } if (e.keyCode==Keyboard.SPACE) { thr.gotoAndStop("atirando") atirar= true; } } //soltar o botao stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, soltar) function soltar(e:KeyboardEvent) { if (e.keyCode==Keyboard.LEFT) { esq= false; thr.gotoAndStop("parado") } if (e.keyCode==Keyboard.RIGHT) { dir= false; thr.gotoAndStop("parado") } if (e.keyCode==Keyboard.UP) { cima= false; } } //colision zumbi stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function colisao(Event) { if(thr.hitTestObject(zumbi)) { gotoAndStop("cena3"); } } ) //zumbi te seguir zumbi.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function mover (e:Event) { if(thr.x > zumbi.x) { zumbi.x+=velozumbi; zumbi.scaleX =1 } if(thr.x < zumbi.x){ zumbi.x-=velozumbi; zumbi.scaleX =-1 } } ) thr.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function atiratr(Event) { if(atirar == false){ tiro.x = thr.x + 8 tiro.y = thr.y + -50 function resettiro(){tiro.x= thr.x} if (thr.x + 200 < tiro.x) {resettiro()} } if(atirar == true){ tiro.x+=30 } } ) Estou com erros nessa parte: //colision zumbi stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function colisao(Event) { if(thr.hitTestObject(zumbi)) { gotoAndStop("cena3"); } } ) onde a hitTestObject não esta funcionando e aqui: thr.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function atiratr(Event) { if(atirar == false){ tiro.x = thr.x + 8 tiro.y = thr.y + -50 function resettiro(){tiro.x= thr.x} if (thr.x + 200 < tiro.x) {resettiro()} onde estou tentando fazer ele atirar e não esta indo, se alguém puder me mostrar uma mecânica de tiro, para os lados, por favor, me mostre, estou com o prazo curto, com esse trabalho para 4a feira 😛 se aguem puder me ajudar ficarei agradecido!
  2. desculpe, é que esta escrito que a linguagem de programaçao é c++
  3. Estou fazendo um jogo em Action Script no animate, e algumas partes do codigo não estao dando certo, sou iniciante e gostaria de ajuda e dicas, obrigado. codigo: import flash.events.Event; stop(); var velo:Number = 0; var gravidade:Number = 3; var cima:Boolean = false; var esq:Boolean = false; var dir:Boolean = false; var atirar:Boolean = false; var poderPular:Boolean=false; var animacaoParado:Boolean=false; var vidas:Number = 3; var velozumbi:Number = 3 //Pular thr.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function andathr(Event) { velo+=gravidade; thr.y+=velo; if(esq == true) {thr.x-=10} if(dir == true) {thr.x+=10} if(thr.hitTestObject(chao)){ velo=0; thr.y=chao.y; poderPular=true;} if(!thr.hitTestObject(chao)){ thr.y+=velo; poderPular=false;} if(cima && poderPular == true) { velo=-20; poderPular=false;} } ) //apertar o botao stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN, apertar) function apertar(e:KeyboardEvent) { if (e.keyCode==Keyboard.LEFT) { esq= true; thr.gotoAndStop("andando") thr.scaleX =-1 } if (e.keyCode==Keyboard.RIGHT) { dir= true; thr.gotoAndStop("andando") thr.scaleX =1 } if (e.keyCode==Keyboard.UP){ cima= true; } if (e.keyCode==Keyboard.SPACE) { thr.gotoAndStop("atirando") atirar= true; } } //soltar o botao stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP, soltar) function soltar(e:KeyboardEvent) { if (e.keyCode==Keyboard.LEFT) { esq= false; thr.gotoAndStop("parado") } if (e.keyCode==Keyboard.RIGHT) { dir= false; thr.gotoAndStop("parado") } if (e.keyCode==Keyboard.UP) { cima= false; } } //colision zumbi stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function colisao(Event) { if(thr.hitTestObject(zumbi)) { gotoAndStop("cena3"); } } ) //zumbi te seguir zumbi.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function mover (e:Event) { if(thr.x > zumbi.x) { zumbi.x+=velozumbi; zumbi.scaleX =1 } if(thr.x < zumbi.x){ zumbi.x-=velozumbi; zumbi.scaleX =-1 } } ) thr.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function atiratr(Event) { if(atirar == false){ tiro.x = thr.x + 8 tiro.y = thr.y + -50 function resettiro(){tiro.x= thr.x} if (thr.x + 200 < tiro.x) {resettiro()} } if(atirar == true){ tiro.x+=30 } } ) Estou com erros nessa parte: //colision zumbi stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function colisao(Event) { if(thr.hitTestObject(zumbi)) { gotoAndStop("cena3"); } } ) onde a hitTestObject não esta funcionando e aqui: thr.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, function atiratr(Event) { if(atirar == false){ tiro.x = thr.x + 8 tiro.y = thr.y + -50 function resettiro(){tiro.x= thr.x} if (thr.x + 200 < tiro.x) {resettiro()} onde estou tentando fazer ele atirar e não esta indo, se alguém puder me mostrar uma mecânica de tiro, para os lados, por favor, me mostre, estou com o prazo curto, com esse trabalho para 4a feira :p se aguem puder me ajudar ficarei agradecido! nt: minha equipe não esta ajudando, estou fazendo o trabalho praticamente sozinho
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