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Fórum Script Brasil

keisuke

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Tudo que keisuke postou

  1. 2 maneiras. você pode botar a função toda no html e usar apenas um botão q chama a função no flash. ou Usa o FSCOMMAND Na guia publish (publicar) do flash você seleciona a guia do html e no pop escrito "template" você usa a opção Flash c/ FSCOMMAND.
  2. você pode fazer qualquer tipo de barra de rolagem no flash. basta você desenhar uma. se você tiver usando o componente ScrollBar do flash UI q vem com o flash, entaum você vai ter q editar o componente depois de posicioná-lo. pra isso, clica com o direito na barra e clica em editar (edit) daí faz a mesma coisa até você chegar no elemento scrollTrack. Se você editar esse elemento você vai ter uma barra colorida. ^^
  3. usando o flash, você podia usar a função random(). Algo como: mp3 = Math.random(); Daí usa a variável mp3 pra ser o seu carregador.
  4. através do getURL é impossível porque ele vai mandar a informação direto pra barra de endereços... Mas você pode usar o fscommand e botar a função no html fazendo apenas o flash chamar.
  5. keisuke

    Hospedagem

    Nenhum dos 2 tem suporte a cold_fusion....E os termos de serviço do v10 são bem comprometedores não acha? Bom, na verdade todos são, mas lá os caras exageram.....hehe
  6. pois é.....por isso eu falei q preciso de um script e uma forma de interagir o script com o flash.....nada mais.
  7. Valeuu! Bom...de qualquer maneira eu tenho q continuar tentando. EU quero fazer um projeto 100% flash. Eu já vi um site muito bom q fez isso. Daí só quero repetir a façanha. Se alguém tiver alguma idéia por favor continuem postando aki. Quando eu terminar e tiver sucesso ponho o nome de vocês todos nos créditos....höhöhöhö
  8. keisuke

    Hospedagem

    Esquece hosting gratuito....Eu conheço quase todos os servidores do mundo, já fui administrador de muito fórum por aí e é tudo safado. Por outro lado......estou aberto para novos testes e procuro um host com cold_fusion mx instalado.... Até pago desde q seja barato.
  9. Nem nem...O que eu queria era mandar a requisição pelo flash e modificar um arquivo xml. Nada muito complexo.
  10. Bom, se for no flash, você pode usar Math.random() e uns if's pra fazer uma coisa parecida...Mas eu não sei se é isso mesmo q você quer tá ligado? Eu vou te dar um exemplo de uma coisa funcional rápida: //cria variável pra fazer a aleatoriedade imagem = Math.random(); if (imagem>=0.5) { //se imagem for maior ele vai pro frame 2 gotoAndPlay(2) } else { //se imagem for menor ele vai pro frame 3 gotoAndPlay(3) } Daí no frame 2 você coloca uma imagem e no frame 3 você coloca outra. Eu acho q isso dá um efeito do jeito q você quer num é? Se num for eu realmente não entendi o q você quer....foi mal. De qualquer maneira, boa sorte.
  11. O lance é o seguinte galerinha...O Flash tem as funções e métodos built-in dele pra trabalhar com XML. Agente aprende, não quer mais largar....Mas quando agente vai um pouco mais longe, agente percebe que apenas o flash não basta. E agente precisa de uma interação server-side pra fazer a coisa ficar legal. A onda é que muitas vezes é difícil. Principalmente porque quando você tá lá naquela função de 1000 linhas, você descobre q fez duas besteiras....Daí você não consegue mais debugar a parada e acaba apagando o código todo. Bom, eu tava num projeto por diversão e isso aconteceu comigo. Eu parei quando tava tentando fazer o flash escrever em um xml remoto, ou seja, eu estou querendo usar variáveis enviadas diretamente do flash para o xml que está no mesmo diretório. O problema é que o XML.sendAndLoad() apenas interage com o servidor enviando requisições. O que eu quero é gravar os dados no próprio xml diretamente do flash, para uma base de dados. Eu percebi q isso seria possível usando um script server side. O problema é... Alguém teve algum sucesso tentando fazer algo parecido? Alguém já tentou integrar uma linguagem server-side tipo php, perl no flash para uma base de dados? Por favor se alguém tem alguma ideia, sabe de alguém q tenha ou que tenha conseguido sucesso, por favor me dêem uma luz! valeu! by Keisuke
  12. keisuke

    Aprendiz

    O próprio arquivo de help do Macromedia Flash tem instruções de como lidar com colisões. O meu conselho é que comece por lá, pois os princípios básicos não são difícies. Já quanto a escola Afterweb.......Bem......Eu prefiro não fazer nenhuma escola....aprender sozinho...Mas já q você quer realmente entrar num curso, tem vários grátis e o Brasileiro mais barato q eu conheço é o iped mesmo.
  13. keisuke

    Background

    você tem q definir a caixa de texto como uma instância. daí você vai no action e digita: nome_da_caixa_de_texto.backgroundColor = RGB
  14. você tem razão. Mas uma dica pra não ser flamed....Pergunte aonde pode arrumar informações sobre. você aprende melhor, grava, desenvolve e ninguém vai te flamar...
  15. Na verdade, tudo depende da hora do sistema....rs você só escolhe qual sistema. Se é o seu ou o dos outros...
  16. Tipo a assinatura da danasoft? Mostra Ip, Agent, uma mensagem no final. Essas coisas?
  17. keisuke

    Sounds

    Eu não sei se ainda está no ar. Mas eu me lembro q tinha um muito bom em: www.flashloops.com e se não me engano tinha um outro razoávelzinho em www.flash-sounds.com Essa informação não é precisa porque agora eu estou fazendo meus próprios loops e faz tempo q eu não caço. De qualquer maneira, se não conseguir nada, vai no Google, Altavista, webmonkey....
  18. Basta ler outro movie da mesma maneira q você faria em qualquer situação. loadMovie("nome do movie.swf", level);
  19. keisuke

    Mouse

    Eu faria dessa maneira onClipEvent(load) { _xmouse=posição horizontal; _ymouse=posição vertical; }
  20. todo mundo esqueceu do hotscripts...a parada é inglês mas eu acho q é a maior sociedade de scripts do mundo...tem bastante fla's e tuts e links lá. http://www.hotscripts.com/ Em breve tvz esteja fazendo uma parada dessas tb.
  21. Eu não entendi muito bem...Mas se for o q eu estou pensando...você pode pegar os índices do array e enviar para a página usando o método post e alguns recursos FSCOMMAND. Cara...se for o q eu estou pensando mesmo vai dar um trabalhão....
  22. você poderia usar _top como caminho e abrir a página principal (sem a animação). Daí você fica com a página principal e sem o frame q você queria fechar. Ou você poderia fazer o botão abrir uma página com o fundo preto, ou sem nada dentro. você também poderia usar uns recursos javascript pra fazer tipo um a pagina do tipo: multi-content. Daí seria mais interativo....Menos funcional e demorado, porem mais interativo...
  23. Uma Array é uma Matriz (é isso mesmo...matrix para os nossos tão queridos norte-americanos....). Uma função é apenas um bloco de código. Funções são usadas geralmente para facilitar, agilizar e deixar mais limpo o código. você cria a função e coloca alguma coisa q você vai usar futuramente. Daí quando você precisar do código, você digita apenas o nome da função e´o código que você estava precisando irá ser usado alí, sem a necessidade de digitar tudo de novo. Já uma Array é apenas um matriz...que você pode considerar como se fosse um "conjunto". Arrays podem contem quaisquer elementos tais como strings (você pode encarar como pedaços de texto), números, expressões e etc. Uma Array é mais ou menos do tipo: frutas[0]="maçã" frutas[1]="uva" Na verdade vc declarou uma array(um conjunto) de nome frutas que tem como primeiro elemento a string maçã e o segundo elemento a string uva. você usa Arrays geralmente pra fazer listagens Mais como as Arrays são muito versáteis elas podem virtualmente abrigar milhões de possibilidades, ou seja....O uso dela é pra virtualmente quase tudo. Só use a imaginação.
  24. O flash tem a linha de tempo (timeline) e os quadros(frames) nela. você digita o código na caixa Ações(Actions). você consegue chegar na caixa Actions ou clicando na guia dela q por default fica na parte inferior central ou você pode clicar com o botão direito em algum objeto ou na timeline e clicar na opção Actions. O lance de fazer o flash rodar as músicas tá na própria função Sound, representada no Action Script por: "new Sound();" Quando você chama a classe "new" você estará criando um objeto no flash e o Sound(); é a função de criação de som. Daí "new Sound()" significa que você vai criar um novo som. Entende agora? Mas não basta apenas criar o objeto de som, pois o flash não pode advinhar que arquivo você vai querer q o flash abra. Daí surge a necesidade (ou não mas fica mais fácil) de atribuir uma variável à função. Assim você pode chamar o objeto por um nome. §tRuTe® botou um nome à função (por assim dizer) quando escreveu: som=new Sound(); Assim o novo nome dessa específica função (já definida como objeto) seria som. Na verdade isso é lógica. "som=new Sound();" Quando você deu um nome à função agora o flash pode reconhecer qual objeto você está se referindo. Daí você pode "dizer" ao flash que arquivo contém o "som" que você quer abrir. Assim, o som será aberto e "lido"(interpretado) no flash. Daí você fala para o flash o nome do som com a função: "som.loadSound("arquivo.mp3",true)" onde: som [nome da variável "nome do objeto q você deifiniu"] loadSound [função para abrir o som] Então agora você criou o objeto: //Cria um objeto para rodar som. som=new Sound(); e abriu o som: //Diz ao flash qual arquivo é o som q você quer abrir som.loadSound("arquivo.mp3",true) Muito bem...agora você tem que mandar o flash dar o play, ou seja, rodar o som própriamente dito, tocar a música, balançar a cabeça, balançar a caixa de som. Para isso...temos a função start! Aqui ela na forma simples será aplicada da seguinte maneira: //Inicia o som. som.start(); ---------------------------- Juntando tudo você tem um código bastante simples: //Cria um objeto para rodar som. som=new Sound(); //Diz ao flash qual arquivo é o som q você quer abrir som.loadSound("arquivo.mp3",true) //Inicia o som. som.start(); Em teoria seria isso. Bem explicadinho com a maior paciência do seu amigo keisuke aki ó. Se você quiser aplicar o som quando clicar em algum botão basta usar o código de "iniciar" o som dentro de uma função para eventos de botões. Um exemplo? Ok olha aí embaixo: on(release) { som.start(); } Simples não é? Valeu!
  25. O recurso "#include" vai fazer o flash ler o conteúdo do arquivo e vai adicionar as linhas no flash em tempo real. É ótimo recurso porque depois você vai poder mexer no arquivo sem precisar abrir o fla no flash de novo... Eu amo o ActionScript!
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