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  1. Bom dia, meu objetivo é criar uma lista com números aleatórios, na qual o número de elementos dessa lista também sejam aleatórios. Portanto, a cada atualizada uma lista com elementos de valores diferentes e quantidades de elementos diferentes é gerada. Mas estou com dificuldades de gerar a quantidade de elementos aleatórios. Estava pensando em gerar listas aleatórias de 1 a 100 elementos, mas por enquanto só consegui criar listas com uma quantidade fixa de elementos. Em relação aos valores aleatórios já consegui. Alguém pode me ajudar? Sou iniciante em JavaScript, então me perdoem kk var
  2. Bom dia, meu objetivo é criar uma lista com números aleatórios, na qual o número de elementos dessa lista também sejam aleatórios. Portanto, a cada atualizada uma lista com elementos de valores diferentes e quantidades de elementos diferentes é gerada. Mas estou com dificuldades de gerar a quantidade de elementos aleatórios. Estava pensando em gerar listas aleatórias de 1 a 100 elementos, mas por enquanto só consegui criar listas com uma quantidade fixa de elementos. Em relação aos valores aleatórios já consegui. Alguém pode me ajudar? Sou iniciante em JavaScript, então me perdoem kk var
  3. Boa tarde, meu nome é Vanio e após muitos acessos no fórum estou criando meu primeiro post. Desenvolvi uma aplicação vba no excel onde os usuários realizam cadastros de pessoas e veículos, e registram determinadas ocorrências diárias relacionadas a estes registros. Cada ocorrência gera um ticket que é impresso em uma impressora térmica, e ao final de cada período específico é impresso um relatório em uma impressora laser. No início havia 2 computadores e cada um fazia uma parte do trabalho (um deles gerava e imprimia os tickets, o outro imprimia os relatórios) e funcionava perfeitamente u
  4. Boa Noite! Preciso que reproduzam o esquema abaixo (coloquem observações para que eu entende o codigo): tentativa 01: NORMAL: 45% ACRESCIMOMIN: 48% ACRESCIMOMAX: 60% resultante: PROBABILIDADE FAVORAVEL tentativa 02: NORMAL: 25% ACRESCIMOMIN: 28% ACRESCIMOMAX: 40% resultante: PROBABILIDADE DESFAVORAVEL tentativa 03: NORMAL:16% ACRESCIMOMIN: 19% ACRESCIMOMAX: 31% resultante: PROBABILIDADE DESFAVORAVEL condições para esse esquema: O numero de tentativa deve se repetir até 100. O %(percentual) dado pelo NORMAL deve ser aleatório porém deve ser defi
  5. pessoal, preciso da lógica da função Rand () que gera números aleatórios. Como posso gerar números aleatórios sem utilizar biblioteca. em Algoritmo.
  6. Boa tarde galera, estou precisando da ajuda de vocês! Eu quero colocar em meu site um JS ou HTML que faça abrir um nova guia pop-up quando o usuário clicar em qualquer lugar do site. Mas a janela que será aberta já precisa carregar o site dos meus parceiros em aleatório, Ex: clicou, abriu pop-up com o site do amigo; após um período o próximo pop-up que será aberto é de outro site não o mesmo já aberto anteriormente. Tenho esse código que uso, ele faz o que preciso mas não abre os parceiros em aleatórios me deixando escravo só de um site pra mandar minhas visita. <!-- INI
  7. Agora otimizado e customizado este vetor totalmente aleatório ficou mais bonito, forcei a função sorteia (...);gerar duas sequências aleatórias e sem repetições, assim, uma preenche a tabela que parece uma matriz porém não é, e a outra se transforma em posições para o vetor dinâmico, assim os números gerados pela primeira sequência que preencheu a a tabela são chamados aleatoriamente pelos números da segunda. Então as contagens segue normalmente entre "zero e onze", e no final, de cada apresentação são gerados outras duas sequências diferentes que uma preenche novamente a tabel
  8. roccoC/C++

    VETOR RANDÔMICO

    Sabemos que esta interface nos lembra uma matriz, más não é, o que temos aqui na verdade é um vetor randômico contendo elementos inteiros na faixa de 0 a 11, esta aparência de matriz, é por conta da tabela que criei, onde usei cuidadosamente a função gotoxy();da conio.h dentro da declaração de alguns ifs, e o resultado foi agradável a vista. O que chama à atenção aqui é o jeito de pesquisar, é pedido ao usuário uma posição na faixa de 0 e 11, e o programa retorna o número que foi gerado e que ocupou a tal posição pedida. Números digitados acima da faixa máxima são rejeitados,
  9. Galera, estou testando as funções de números aleatórios "rand","srand" e as bibliotecas "time.h" e "stdlib.h". Escrevi um código que imprime um número aleatório toda vez que se aperta enter, e funcionou, porém eu percebi que para esse número mudar demora 1 segundo. Eu queria saber se tem como esse tempo que pega outro número aletório diminuir. [RESOLVIDO] Consegui aqui, eu só precisava tirar minha srand do loop de repetição.
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