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  1. Pessoal, gostaria de criar um botão para exportar o conteúdo gerado por esse código em imagem (o conteúdo final não é uma imagem), tentei fazer com o canvas mas ele desconfigura tudo quando tem várias caixinhas 😕 <html><head> <script type="text/javascript" src="https://organograma-sas.000webhostapp.com/jquery.min.js"></script> <script type="text/javascript" src="https://organograma-sas.000webhostapp.com/jquery.orgchart.min.js"></script> <link rel="stylesheet" href="https://organograma-sas.000webhostapp.com/jquery.orgchart.min.css"> <scr
  2. Bom dia Pessoal, Estou estudando Java e estou com algumas dúvidas muito simples pra quem já domina o assunto, gostaria que me esclarecessem apenas. O curso que estou fazendo pela Internet é voltado a desenvolvimento de games com Java, e nele o professor utiliza algumas classes que fiquei com bastante dúvidas, segue abaixo. Qual a diferença entre desenhar usando o objeto Graphics ou usando BufferedImage? O que seria exatamente um BufferedImage, ou BufferStrategy? Não entendi muito bem a questão dos Buffers, preciso mesmo criar um Buffer para desenhar na tela? Ele utiliza também a Class
  3. alguém poderia me ajudar o porque tenho esses erros no TTeeChart, parece incompatibilidade , estou instalando no delphi Tokio quando compilo meu sistema agora da isso [dcc32 Error] TeCanvas.pas(5721): E2010 Incompatible types: 'VCLTee.TeCanvas.TTeeCanvas' and 'TeCanvas.TTeeCanvas' [dcc32 Error] TeCanvas.pas(8527): E2010 Incompatible types: 'TTeeCanvas' and 'TTeeCanvas3D' [dcc32 Fatal Error] VCLTee.TeeProcs.pas(709): F2063 Could not compile used unit 'TeCanvas.pas'
  4. Fizemos vídeos que mostram o básico para fazer algo em Canvas, segue a playlist em que serão colocados os vídeos: As datas de lançamento de cada vídeo são: 23/04 – Introdução O que pode ser feito com Canvas e como colocar um objeto Canvas no HTML 25/04 – Desenhar Comandos básicos para conseguir fazer algo no Canvas 27/04 – Coordenadas Como posicionar os objetos 28/04 – Gradiente Como utilizar o efeito de gradiente 29/04 – Texto Como colocar texto 30/04 – Imagem Como colocar imagem Todos os vídeos serão lançados nos dias informados à
  5. Pessoal, tudo certo ? estou iniciando em javascript e estou fazendo um jogo semelhante ao Flappy Bird, e estou com problemas para fazer o passaro se mover, sei que é simples, mas como iniciante me travei quanto a isso, segue o código abaixo <html> <head> </head> <body> <canvas id="meucanvas" width="1024" height="576" style="border: solid 1px black; margin: 0px auto; display: block;"></canvas> <script type="text/javascript"> //Desenhar o contexto function contextocanvas(idCanvas){ var elemento = document.getEl
  6. Eu preciso de muita ajudo com este trabalho por favor? O Interface Web 1. O interface Web da aplicação, tal como se mostra nas figuras anexas, é constituído por dois dispositivos gráficos, respetivamente, em tecnologia “canvas” e em tecnologia “SVG”, que inclu-em os respetivos dispositivos de controlo, designadamente, dois cursores, os respetivos visuali-zadores e um botão, bem como as indicações verbais apresentadas nas figuras anexas. 2. Para além das indicações verbais referidas no parágrafo 1.º do presente artigo, o dispositivo gráfico da esquerda inclui: a) Um painel “canvas
  7. Salve galera, Estou tentando salvar um elemento gerado no Canvas, mas o elemento está ficando na URL; queria que redirecionasse na pasta local var salvar = document.getElementById("btn"); salvar.onclick = function() { var savedPNG = canvas.toDataURL("image/png"); alert('Publicado com sucesso'); window.open(savedPNG, '_blank'); Obrigado !
  8. Gente, boa tarde. To bolando um game em javascript com o canvas e to com uma dúvida que é a parte final do game. Preciso gerar blocos (27 em largura e 10 ou 12 em altura) que tem 30w e 20h. O problema esta que, eu já tenho 2 objetos na minha canvas, uma barra e uma bola, sempre que eu crio dois objetos bloco, a bola n anda ou tudo some.. Vou deixar o codigo do java aqui.. queria ver como gerar os blocos dinamicamente na tela, ou seja.. 270 blocos multiplicados e n um por um no codigo fonte.. Segue o codigo: var cnv = document.getElementById('canvas').getContext('2d') //Lig
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