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  1. pessoal do fórum, novamente estou com problemas em Game Maker, nesse caso, o problema é colisão. É o seguinte: quando pulo com o personagem e ele colide com algo acima dele, el diretamente é teletransportado para o chão mais próximo (reto para baixo do bloco que está acima), aqui estão os scripts: evento create: salto = false; evento step: direita = keyboard_check(vk_right); esquerda = keyboard_check(vk_left); pulo = keyboard_check_pressed(vk_up); gravidade = place_free(x, y-1); if(direita and esquerda){ hspeed = 0; }else if(direita){ hspeed = 4; }else if(esquerda){ hspeed = -4; }else { hspeed = 0; } if(gravidade){ gravity = 0.5; }else{ gravity = 0; } if (pulo){ if (salto){ vspeed = -12; salto = false; } } evento colisão com obj_Wall(apenas um cubo sólido): gravity = 0; vspeed = 0; salto = true; move_contact_solid(270,0); tudo isso está dentro do objeto personagem para quem quiser fazer o teste, eu já tentei de várias formas mas nenhuma deu certo então por isso estou pedindo ajuda a vocês, espero que tenha sido claro e quem puder me ajude.
  2. Pessoal, estou necessitando de ajuda novamente em Game Maker v.3.0, quero criar via evento um sistema de alarms em que assim que o personagem pisa em um determinado bloco o alarme executa alguma ação. Um exemplo: uma armadilha, assim que o personagem pisa em algo a armadilha é acionada. E caso o sistema que eu estou pedindo não tem como fazer em eventos me mandem o script. Espero que eu tenha sido claro e agradeço quem puder ajudar.
  3. pessoal, estou com problemas na gml, linguagem utilizada na engine Game Maker. Estou fazendo um script para fazer um jogo de plataforma e toda vez que abro chaves {} aparece como se aquilo fosse um erro. aqui estão as variáveis: grav = 0.2; hsp = 0; vsp = 0; VelocidadeDePulo = 7; VelocidadeDeMovimento = 4; e aqui o código no qual da erro: key_direita = keyboard_check (vk_right); key_esquerda = -keyboard_check (vk_left); key_pulo = keyboard_check_pressed (vk_space); move = key_direita + key_esquerda; hsp = move * VelocidadeDeMovimento; // incremento da gravidade ao vspeed if (vsp < 10) vsp += grav; //verifico se há um chão abaixo do player if (place_meeting(x,y+1,obj_Wall)); { vsp = key_pulo * -VelocidadeDePulo; } //horizontal colission if (place_meeting(x + hsp,y,obj_Wall)); { while(!place_meeting(x+sign(hsp),y,obj_Wall)); { x += sign(hsp); } hsp = 0; } x += hsp; //vertical colission if (place_meeting(x,y+vsp,obj_Wall)); { while(!place_meeting(x,y+sign(vsp),obj_Wall)); { y += sign(vsp); } vsp = 0; } quem puder me ajudar, por favor agradeço :D
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