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  1. / /VARIAVEL TIPO TEXTO "CARACTERE" string nome = ""; //VARIAVEL TIPO TEXTO "CARACTERE" string endereço = ""; //VARIAVEL TIPO TEXTO //VARIAVEL TIPO TEXTO string telefone = ""; //VARIAVEL TIPO TEXTO "CARACTERE" string email = ""; //VARIAVEL TIPO TEXTO "CARACTERE" string titulo = ""; //VARIAVEL TIPO TEXTO "CARACTERE" string resp = ""; //VARIAVEL TIPO NUMERO int livros_emprestados = 0; //ESCREVENDO UMA LINHA NO SISTEMA Console.WriteLine(" CADASTRO DE PESSOAS"); //O COMANDO WHILE ELE TEM A SEGUINTE FUNCAO ELE OBEDECE A QUANTIDADE DE VZ QUE você MANDOU ELE VERIFICAR //NESSE CASO ENQUANTO OS LIVROS EMPRESTADO FOR MENOR OU IGUAL 5 PERMITE SOLICITAR UM LIVRO EMPRESTADO DEIXANDO DIGITAR while (livros_emprestados < 5) { Console.Write("Digite o nome do aluno...:"); nome = Console.ReadLine(); Console.Write("Digite o endereço do aluno...:"); endereço = Console.ReadLine(); Console.Write("Digite o telefone do aluno...:"); telefone = Console.ReadLine(); Console.Write("Digite o email do aluno...:"); email = Console.ReadLine(); Console.Write("Digite o título do livro...:"); titulo = Console.ReadLine(); //AQUI CALCULA A QUANTIDADE DE LIVRO QUE já PEGOU EMPRESTADO SOMANDO MAIS UM SEMPRE QUE ACABA DE DIGITAR livros_emprestados += 1; // AQUI PERGUNTA SE O USUARIO DESEJA CONTINUAR PEGANDO LIVRO -- Console.Write("Deseja continuar ? <S> = Sim, <N> =Não..:>"); //ESSE COMANDO CONFERE VE SE FOI DIGITADO S OU N resp = Console.ReadLine(); // SE FOI O S não FAZ E CONTINUA DEIXANDO DIGITAR if (resp == "s") { } //SENAO PARA DE DEIXAR DIGITAR E MOSTRA QUANTOS LIVROS ELE DIGITOU, NOS GUArDAMOS ISSO NA VARIAVEL -- livros_emprestados else { Console.WriteLine("Total de livros emprestados..:" + livros_emprestados); Console.WriteLine("Nome do aluno..:" + nome); }
  2. Como executar programas em java ? ... Qual extensão usar ? (.exe ou .java)
  3. Meu computador é 64 bits e estou aprendendo a programar em java mais quando vou executar os meus programas feitos no bloco de notas ele dá erro por causa disso ! ... O que eu quero saber é como eu posso transformar o meu programa de 32bits para 64bits ...
  4. Boa noite pessoal. Não sei se é permitido postar cursos ou se estou postando na área errada. Caso não seja me desculpem. Criei recentemente um curso no Udemy chamado Aprendendo HTML em 1 hora, voltado totalmente para iniciantes. Link: https://www.udemy.com/aprendendo-html-em-1-hora/?couponCode=promocao5 Ao final do curso os alunos recebem o certificado de conclusão. Obrigado!
  5. Palíndromo é uma palavra, expressão ou frase, ou até mesmo uma sequência de letras ou números, que tenha a propriedade de ser lida e compreendida da mesma maneira, tanto da direita para a esquerda, como da esquerda para a direita. Nele são considerados, somente palavras e letras, e desconsiderados os sinais e espaços. Se quizer saber mais sobre o assunto acesse o seguinte link abaixo: http://www.infoescola.com/linguistica/palindromos/ Baseado nestas informações ficou muito fácil implantar um recurso que mostra se uma palavra é Polídromo ou não em linguagem C. Breve descrição do funcionamento: A palavra recebida pela entrada de dados, é opcionalmente convertida para minúscula, e é copiada na matriz de string char pal [ TAM ]; e em seguida, é imediatamente invertida arranjadamente dentro de um laçõ for. A função strstr(...,...); faz a comparação da palavra original com a mesma palavra porém invertida, e não sendo a mesma tá claro que o informado, é: "Não é Palindrome". Confirmando que a palavra é a mesma dirá com certeza que é palíndrome. Existem diversas maneiras de se fazer isto, más achei que este método é muito simples de se entender, e o programa é totalmente indicado a iniciantes em linguagem C. Veja o link do código do programa abaixo: http://codigosfontes-ccplus-plus.blogspot.com.br/2015/08/verificando-palindrome.html
  6. Olá. Por gentileza alguém podeia me pasar links de exercicos em Java para iniciantes ? Desde já agradeço. :)
  7. Galera a Pouco Tempo, me surgiu Uma Dúvida Sobre Atribuição de Valores a Uma Variável no VisuAlg... Estava Querendo Aprender Sobre Vetores na Programação, e Por Isso Estava Pegando Programas na Net e Colocando no VisuAlg Para Aprender Sobre a Lógica, e tal... Então me Deparei Com Uma Situação em Que o Cara Atribui Um Valor a Variável da Seguinte Forma: vet3 [ind] <- vet1 [ind] + vet2 [ind] Olhando de Primeira Fiquei Assustado Com Esse "<-". Mais Tarde Fui Perceber Que Ele Deveria se Tratar de uma Atribuição de Valor a Variável "vet3 [ind]". Então Substitui o "<-" por ":=" (Que Era o Símbolo ao Qual eu Estava Acostumado a Utilizar a Atribuir Valores a Variáveis) Porém Deu Erro no Programa. Fiz o Processo Inverso em um Programa Que eu Tinha Utilizado o ":=" e o Substitui Pelo "<-" e Deu Certo. Daí Fui Refazer Esse Programa Criado Pelo Cara Com Minha Grafia e tal e Chegou na Hora da Atribuição de Valor a Variável "vet3 [ind]" e Fiz da Forma Como Tava Acostumado: vet3 [ind]:= (vet1 [ind]) + (vet2 [ind]) E Deu Certo Funcionou Direitinho Gostaria de Saber se Na Hora de Atribuir Valores a Variáveis no VisuAlg Sejam Elas Vetores ou Não Faz Alguma Diferença o Uso de ":=" ou <-". DESDE JÁ AGRADECIDO BY- NHEU
  8. Boa Pessoal Sou novo na codificação... :unsure: Estou muito aflito, já procurei por toda parte e não consigo encontrar codificações facil de entender para os Botões Incluir, Alterar, etc... Gostaria uma codificação Base (Para iniciantes) facil de entender no meu caso. Estou precisando de cods para os botões assinalados a "Vermelho" sff :( Agradecia :blush:
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