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Encontrado 1 registro

  1. Boa noite, eu estou utilizando um integrador de n-corpos todo escrito em C que é o pacote chamado Rebound. Para o meu projeto o ideal seria adicionar novas variáveis em uma das estruturas do Rebound. A estrutura que o pacote vem é: struct reb_particle { double x; ///< x-position of the particle. double y; ///< y-position of the particle. double z; ///< z-position of the particle. double vx; ///< x-velocity of the particle. double vy; ///< y-velocity of the particle. double vz; ///< z-velocity of the particle. double ax; ///< x-acceleration of the particle. double ay; ///< y-acceleration of the particle. double az; ///< z-acceleration of the particle. double m; ///< Mass of the particle. double r; ///< Radius of the particle. double lastcollision; ///< Last time the particle had a physical collision. struct reb_treecell* c; ///< Pointer to the cell the particle is currently in. uint32_t hash; ///< hash to identify particle. void* ap; ///< Functionality for externally adding additional properties to particles. struct reb_simulation* sim; ///< Pointer to the parent simulation. }; Eu gostaria de adicionar, dado a seguir, as variáveis externamente, sem alterar o código fonte do pacote. double J2; //coeficiente J2 de achatamento planetário double J4; //coeficiente J4 de achatamento planetário double beta; //relação adimensional da força gravitacional e de radiação solar Eu realmente não sei qual seria a maneira ideal de fazer isso, eu sei que ele tem isso: void* ap; ///< Functionality for externally adding additional properties to particles. Mas eu nunca trabalhei com algo do gênero e nem sei se realmente serve para o que eu estou querendo. Não sei se consegui explicar direito o que eu preciso, só tentei ser o mais direta possível, mas se alguém puder dar alguma luz, ficarei muito grata.
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