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Fórum Script Brasil
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Duas maneiras de simular gravidade


fisiCalebe

Pergunta

Olá!

Estive pensando em duas maneiras de simular um objeto caindo sob ação da gravidade.

No primeiro, a velocidade do objeto aumenta cada vez que um quadro é produzido:

onClipEvent(load){     
   var vy:Number = 0;     
   var g:Number = 0.2;     
   this._y = 0; 
} 

onClipEvent(enterFrame){     
   vy += g;     
   this._y += vy; 
}
No segundo, eu uso a fórmula para um objeto acelerado: (distância) = 1/2 * aceleração * (tempo)^2. Cada vez que um quadro é produzido, o valor de t é acrescido de 1/12, que é a duração de um quadro (já que são 12 quadros por segundo). Ficou assim:
onClipEvent(load){     
   var t:Number = 0;     
   var g:Number = 0.2;     
   this._y = 0;  
} 

onClipEvent(enterFrame){     
   this._y = 0.5*g*t*t;     
   t += 1/12; 
}

As duas animações funcionaram bem. Acontece que eu esperava que elas fossem idênticas, já que a aceleração é a mesma, mas o primeiro objeto acaba se movendo muito mais rápido que o segundo. Alguém pode explicar porque isso acontece?

Muito obrigado!

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1 resposta a esta questão

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  • 0

Equação 1:

(0.2)+(0.2)+(0.2)....

0.2

0.4

0.6

0.8

1

1.2

1.4

1.6

1.8

2

....

Equação 2

(0.5) * (0.2) * (0²) --> (0.5) * (0.2) * ((1/12)²)

temos 0.5 * 0.2 = 0.1

aonde 1/12 = 0.08

fica 0.1 * ( 0.08 * n )²

de n 1 até 10

0,00064

0,00256

0,00576

0,01024

0,016

0,02304

0,03136

0,04096

0,05184

0,064

são os resultados obtidos...

não sei daonde você tirou que esses resultados eram iguais...

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