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Fórum Script Brasil

Cristiano Camacho

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Tudo que Cristiano Camacho postou

  1. as coordenadas funcionam da seguinte maneira: x e y sendo o valor minimo x=0,y=0 e maximo x=320 e y=240 o resto é mais do mesmo é apenas calculo mesmo, só preciso entender como calculo de colisores retanfulagres funcionam :) Edit: editei o post para facilitar a ajuda.
  2. Olá pessoal, tudo beleza? Esse é meu primeiro post aqui no forum, na vdd nem sabia que existia um forum de C/C++ em portugues^^ Vamos ao meu dilema: Estou criando um game RPG TopDown , converti ele recentemente de BASIC para C Tenho um problema com o colisor retangular de tiles, procurei bastante no google mas só acho rotinas em SDl ou allegro que não entendi muito bem😐 Como estava codando em BASIC , tem muuiitttaaa coisa que pode soar estranho e que estou reprogramando em C. Sendo sincero não tenho a menor ideia de como fazer essa colisão, por isso vim ate aq pedir ajuda. Meu último algoritmo q escrevi em BASIC funciona mais ou menos assim: (já convertido em C) Estava fazendo ,mais ou menos assim: int pX,pY; void rotinaColisaoCaverna() { //-------limitadores de parede----------------------------------------- if (pX < 128) pX = 128; if (pX > 433) pX = 433; if (pY < 174) pY = 174; if (pY > 328) pY = 328; //---------outras paredes //Colisores da parede de pedra esq baixo---------------------------------- if (pX < 190 && pY>275) px=190; //p.dir if( pX < 186 && pY>273) py=273; //p.cima } Agradeço desde já, qualquer ajuda^^
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