blacksaint
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nossa vou ressucitar este tópico:
www.wmasterdante.kit.net tem uns dois tutoriais em português de minha autoria rs
clica em seções > Modelagem
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Poxa eu juro que tentei mas dá erro de sintaxe... onde eu errei?
algoritmo "consumo mensal energia eletrica" // Função : // Autor : // Data : 21/4/2011 // Seção de Declarações var precokwh, quantkwhMensal, quantkwhDia, maior, menor:real restotal, comtotal, indtotal, mediageral:real numcons, CodTc, cont:inteiro inicio // Seção de Comandos //numero do consumidor for igual 0 flag de saída cont<- 1 numcons<- 1 restotal<- 0 comtotal<- 0 indtotal<- 0 repita escreva("Digite o preço de KWH consumidos durante o mês: ") leia(precokwh) escreva("Digite o numero do consumidor: ") leia(numcons) escreva("Digite a quantidade de KWH consumidos durante o mês: ") leia(quantkwhMensal) escreval("Digite que tipo de consumidor: ") escreva("1 para Residencial, 2 para Comercial e 3 para industrial): ") leia(CodTc) //a)Para cada consumidor, o total a pagar; //B) o maior consumo verificado //c) O menor consumo verificado //d) O total de consumo para cada um dos três tipos de consumidores //e) A média geral de consumo se(quantkwhmensal > quantkwhmensal)então maior<- quantkwhmensal fimse se(quantkwhmensal < quantkwhmensal)então menor<- quantkwmensal fimse cont<- cont+1 se(codtc = "1")então quantkwhMensal<- precokwh*quantkwhDia restotal<- restotal+quantkhwmensal escreva("Consumidor", codtc," pagará no total:R$ ", quantkwhmensal) fimse se(codtc = "2")então quantkwhMensal<- precokwh*quantkwhDia comtotal<- comtotal+quantkwhmensal escreva("Consumidor", codtc," pagará no total:R$ ", quantkwhmensal) fimse se(codtc = "3")então quantkwhMensal<- precokwh*quantkwhDia indtotal<- indtotal+quantkwhdia escreva("Consumidor", codtc," pagará no total:R$ ", quantkwhmensal) fimse ate (numcons = 0) mediageral<- (restotal+comtotal+indtotal)/3 escreva("Maior consumo foi: ", maior) escreva("Menor consumo foi: ", menor) escreva("Total consumido por residenciais: ", restotal) escreva("Total consumido por comerciais: ", comtotal) escreva("Total consumido por industriais: ", indtotal) escreva("A média geral de consumo é: ", mediageral) fimalgoritmo
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No swift 3d é mais fácil
por que depois de fazer o modelo
você clica na timeline e anima o objeto rodando pelo rotation toolbar facinho facinho
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procure no site do fabricante a versão trial
ou em programas peer to peer
ou mesmo em comunidades do orkut
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tudo isso do layout você encontra em meu site
em apostilas
www.wmasterdante.kit.net
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procurem nos locais certos
fiz várias animações no swift 3d
e adoro ele com o flash junto
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dantethedanny@hotmail.com
Swift3D Brazil no orkut
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não tem swift3d no apostilando
www.wmastedante.kit.net
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Se o photoshop exportar imagens como .ai do illustrator ou .eps
você pode tentar
depois de salva importa pro swift
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procura no orkut por uma comunidade chamada
swift3D brazil
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que pena não posso responder isso aqui...
Terá que ir lá e ver
evito pirataria nos foruns como esse
hehehehehe
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E aí ninguém se habilitou... bom vejam alguns exemplos:
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Voltando ao assunto se surgir um subforum ou forum
adorarei postar nele
hehehehehehe
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O swift 3d você exporta direto pra SWF ou sWFT
o 3dsmax você precisa do plugin swift 3D MAX que não é gratuito
encontrado no site do fabricante
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o swift 3D é bom sim inclusive adoro ele
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No lightave eu ainda não sei mas no swift é facinho
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É isso mesmo. Agora dois tutoriais do Advanced Modeler em português.
050 - Mirror and Axis
051 - Vertex selection and Flatten
Em breve, mais tutoriais.
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Quem quiser pode participar:
Apenas para melhorar o aperfeiçoamento no Advanced modeler dos usuários:
01 - Dentro do advanced modeler crie um Box
02 - Faça as 4 pernas da mesa com Extrusion
03 - Faça a renderização com textura de madeira
Dicas: Deve-se utilizar Extrusion e Scale. boa sorte!!!
Em breve colocaremos mais desafios em relação ao Advanced Modeler
para aprimorarmos o uso do Advanced modeler no Swift.
A mesa deverá ficar assim:
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Quem visitar o site tem mais tutoriais.
Também estão no Webtutoriais de Daniel Nogueira
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Tem sim
Menu Setup>Materials>bitmap
Add material,
Selecione bitmap image
depois arraste da gallery tool para um plane na cena
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O Swift 3D é o único programa de 3D que interage com o flash diretamente com tecnologia
SWFT. Por isso por que não envolve flash.
Ele exporta como vetor pra ser improtado pro flash.
Ele foi feito especialmente pra isso.
Procure minhas comunidade do orkut:
Swift 3d 4.0 e 4.5
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swift 3d em comunidades achara só duas
eu blacksaint sou o dono
abraços
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Diferenças entre versões
Swift 3D v2.0 no swift 3d 2.0 você interage com alguns objestos primitvos e lhe dá animação através das animações prontas.
Swift 3D v3.0
No swift 3D 3.0 não muda muito em relação ao 2.0, mas você pode fazer novos efeitos com texto...
Swift 3D 4.0
Evolução. Aqui o Swift 3D encontra-se disposto a lhe dar mais usabilidade tanto em objetos primtivos que podem ser modificados ou animados com a timeline. pode-se fazer animações em primeira pessoa com as câmeras, animação de luzes, pode-se modelar objetos ou alterar seus comportamentos dentro da animação.
Ainda também, tem suas novas exportações como vector (Vetor) e Raster (Animação gráfica).
Swift 3D 4.5
Foi criado corrigindo mínimos bugs do swift 4.0, mas não muda quase nada. Na minha opnião pessoal, prefiro o 4.0.
O swift 3DMAX v3.0 (ou 1.0, 2.0)
è um plugin para interação entre o swift e 3D Studio Max.
O lightwave 3D Plugin
É um plugin para interatividade entre o Swift e o Lightwave 3D.
Tipos de arquivos que podem ser importados:
3DS, EPS e AI.
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http://www.orkut.com/CommMsgs.aspx?cmm=869...742787&na=4
Trata-se de alguns exemplos de exportações do Swift 3D.
Os modos Vector e Raster...
Entenda pra que serve cada um e como funcionam.
Importar .ai para 3ds max 9
em Outros Programas de Arte e Design
Postado
Vou ressucitar este tópico também,
existe um programa chamado, swift3d, nele você importa .ai e depois pode exportar dele para 3ds
nunca usei o plugin swift3dsmax que é um plugin do swift3d para o 3dmax
mas fonte
www.erain.com