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Fórum Script Brasil

fusseiro

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Posts postados por fusseiro

  1. Galera to com um problema e não consigo indentificar o q é . É o seguinte , Ligo meu pc ai ele da boot no hd e depois de uns 3 s o teclado para de funcionar o mouse tb e ai o num da pra fazer mais nada e a tela fica paralizada.dai eu fico tentando ligar até q não liga mais!!!! ai eu tiro o jumper do power da placa mae e coloco de novo ai ele liga normalmente!!! só q da o mesmo problema sempre!!!! o q pode ser???? Muito obrigado!!!!

  2. Vou explicar detalhadamente!

    Instalei o windows xp! Logo depois instalei o windows 2000 na outra partição!

    Só q depois disso o windows xp não queria iniciar! Daí ,como estava sem paciência instalei o windows xp por cima do outro sem formatar! escolhi a mesma pasta windows! Criei um usuário com o mesmo nome! só q quando eu entrei na minha pasta no documents and settings meus arquivos não estavam la!!!

    o q eu quero é recuperar esses arquivos!!!

    diraol, qual programa faz restauração no HD? procurei alguns mas não achei! tentei até partition magic mas ele não faz restauração, mas se faz como?

  3. Ué isso aqui é hardware/software entaum formatação e coisas do tipo acho q entram nessa lista!!!!!!!

    Nossa q ajuda hein!!!

    vai em c: documento and seeting's... e vai na sua conta antiga..tipo.. fusserio..e que vai ta la...

    eu quero recuperar os arquivos q o windows apagou!!!!!!!!!!!!!!

    ou seja eu instalei o windows e coloquei mesmo nome de usuário!!

    e o windows apagou!!!!!!! quero soluções!! não comentário imbecis!

  4. Coloca assim:

    onClipEvent (load) {

    if (_root.getBytesTotal()<1000) {

    unidade = "bytes";

    total = Math.floor(_root.getBytesTotal()) + unidade;

    } else if (_root.getBytesTotal()>1000000) {

    unidade = "mb";

    total = Math.floor(_root.getBytesTotal() /1000000) + unidade;

    } else {

    unidade = "kb";

    total = Math.floor(_root.getBytesTotal() /1000) + unidade;

    }

    }

    onClipEvent (enterFrame) {

    percent = Math.floor( _root.getBytesLoaded() /_root.getBytesTotal())*100;

    if (unidade =="bytes") {

    progress_flecha.flecha = Math.floor(_root.getBytesLoaded()) + "bytes";

    } else if (unidade=="mb") {

    resultat = _root.getBytesLoaded() /1000000;

    resultat = Math.round(resultat*100);

    resultat = resultat/100;

    progress_flecha.flecha = resultat + "mb";

    } else {

    progress_flecha.flecha = Math.floor(_root.getBytesLoaded() /1000) + "kb";

    }

    }

    onClipEvent (enterFrame) {

    if (percent == 100) {

    _root.gotoAndPlay("principal", 1);

    }

    }

  5. Kara usa animação dinâmica !

    esse código funciona no flash mx 2004

    é assim:

    //importando a classe Tween para fazer o movimento

    import mx.effects.Tween;

    var mov=new Object(); //Objeto para responder pelas ações

    // Definições da animação

    posIni=0 //posição inicial

    posFim=100 //posição final

    var anima=new mx.effects.Tween(mov,posIni,posFim,Tempo);

    mov.onTweenUpdate=function(o:Number):Void{

    filme._x=o; //Aqui você coloca o filme q vai sofre a animção e a propiedade

    }

    mov.onTweenEnd=function():Void{

    //aqui algum comando a fazer quando a animação termina

    }

    Se alguém quiser saber mais de animação dinâmica entra nesse site

    Até a proxima!

    biggrin.gif

  6. Kara o q c pode fazer é criar um 'pagina.swf' principal!

    depois usa loadMovie pra carregar as paginas!

    por exemplo:

    a pagina principal é "index.swf"

    dentro dele você carrega "pagina1.swf" assim:

    loadMovie("pagina1.swf",1);

    ai dentro de pagina1 tem um link para "pagina2.swf" assim:

    _level0.unloadMovie(1);

    _level0.loadMovie("pagina2.swf",1);

    e assim por diante.

    depois você coloca a música no "index.swf"

  7. Kara você pode nomear as 5 fotos da seguinte maneira:

    foto1,foto2,foto3,foto4,foto5

    ai tu coloca na mesma pasta do arquivo .fla

    ai tu coloca assim no actionScript:

    var fotoCarr=eval("foto"+Math.random(5));

    //nome da instância de clipe de filme onde vai ser carregada a imagem

    var clipe="name"

    loadMovie(fotoCarr,clipe);

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