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Fórum Script Brasil

relih

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  1. Olá galera, estou com um problema no meu movie clip, como faço pra colocar um frame dentro de um movie clip. Exemplo tenho um MOVIE CLIP, chamando cliP5 e quero colocar o FRAME 1 dentro dele.
  2. Estou tentando fazer um movie clip, que o botão fique dentro dele, alguém pode mim ajudar com isso
  3. Olá galera, estou começando a programar em Action Script, estou na versão 2. Estou com um problema no jogo de caça-palavras. Melhorei um jogo que encontrei na net, mas o problema é o seguinte. Queria que depois que eu descobrisse todas as palavras do caça-palavras aparecer uma mensagem do tipo "PARABÉNS você CONCLUIU O JOGO". E se podesse adicionar um randow, para as palavras aparece em lugares diferentes. Vlw, espero resposta: O codigo abaixo: // inicializo o valor de cont sendo zero cont = 0 // abaixo algumas linhas de programação dos textos //PALAVRA ARMENIA txt8.text = "A"; // recebe a cor azul txt8.textColor = 0x000099; txt2.text = "R"; txt2.textColor = 0x000099; txt3.text = "M"; txt3.textColor = 0x000099; txt4.text = "E"; txt4.textColor = 0x000099; txt5.text = "N"; txt5.textColor = 0x000099; txt6.text = "I"; txt6.textColor = 0x000099; txt7.text = "A"; txt7.textColor = 0x000099; //FIM DA PALAVRA ARMENIA //PALAVRA ESTREITO txt9.text = "E"; txt9.textColor = 0x000099; txt10.text = "S"; txt10.textColor = 0x000099; txt11.text = "T"; txt11.textColor = 0x000099; txt12.text = "R"; txt12.textColor = 0x000099; txt13.text = "E"; txt13.textColor = 0x000099; txt14.text = "I"; txt14.textColor = 0x000099; txt15.text = "T"; txt15.textColor = 0x000099; txt16.text = "O"; txt16.textColor = 0x000099; //FIM PALAVRA ESTREITO //PALAVRA PORTUGAL txt17.text = "P"; txt17.textColor = 0x000099; txt18.text = "O"; txt18.textColor = 0x000099; txt19.text = "R"; txt19.textColor = 0x000099; txt20.text = "T"; txt20.textColor = 0x000099; txt21.text = "U"; txt21.textColor = 0x000099; txt22.text = "G"; txt22.textColor = 0x000099; txt23.text = "A"; txt23.textColor = 0x000099; txt24.text = "L"; txt24.textColor = 0x000099; //FIM PALAVRA PORTUGAL //PALAVRA MARCOPOLO txt25.text = "M"; txt25.textColor = 0x000099; txt26.text = "A"; txt26.textColor = 0x000099; txt27.text = "R"; txt27.textColor = 0x000099; txt28.text = "C"; txt28.textColor = 0x000099; txt29.text = "O"; txt29.textColor = 0x000099; txt30.text = "P"; txt30.textColor = 0x000099; txt31.text = "O"; txt31.textColor = 0x000099; txt32.text = "L"; txt32.textColor = 0x000099; txt33.text = "O"; txt33.textColor = 0x000099; //FIM PALAVRA MARCOLOPO //PALAVRA FERNAO txt34.text = "F"; txt34.textColor = 0x000099; txt35.text = "E"; txt35.textColor = 0x000099; txt27.text = "R"; txt27.textColor = 0x000099; txt36.text = "N"; txt36.textColor = 0x000099; txt37.text = "A"; txt37.textColor = 0x000099; txt38.text = "O"; txt38.textColor = 0x000099; //FIM PALAVRA FERNAO //PALAVRA CABO txt39.text = "C"; txt39.textColor = 0x000099; txt37.text = "A"; txt37.textColor = 0x000099; txt40.text = "B"; txt40.textColor = 0x000099; txt41.text = "O"; txt41.textColor = 0x000099; //FIM DA PALAVRA CABO //PALAVRA ESPANHA txt42.text = "E"; txt42.textColor = 0x000099; txt43.text = "S"; txt43.textColor = 0x000099; txt44.text = "P"; txt44.textColor = 0x000099; txt45.text = "A"; txt45.textColor = 0x000099; txt46.text = "N"; txt46.textColor = 0x000099; txt47.text = "H"; txt47.textColor = 0x000099; txt48.text = "A"; txt48.textColor = 0x000099; //FIM PALAVRA ESPANHA //PALAVRA VENEZA txt49.text = "V"; txt49.textColor = 0x000099; txt50.text = "E"; txt50.textColor = 0x000099; txt51.text = "N"; txt51.textColor = 0x000099; txt52.text = "E"; txt52.textColor = 0x000099; txt53.text = "Z"; txt53.textColor = 0x000099; txt54.text = "A"; txt54.textColor = 0x000099; //FIM DA PALAVRA VENEZA //PALAVRA DIAS txt55.text = "D"; txt55.textColor = 0x000099; txt56.text = "I"; txt56.textColor = 0x000099; txt48.text = "A"; txt48.textColor = 0x000099; txt57.text = "S"; txt57.textColor = 0x000099; //FIM DA PALAVRA DIAS //inicio do bloco das funções // abaixo comeco a criar algumas funcoes que irão realizar // o controle de todo o game // a funcao contador ela conta o numero de clicks que se tem // e assim a proxima funcao trata de acordo com o numero de clicks function contador () { letra1 = 1 cont = cont + letra1 } // a funcao completo realiza a verificacao da palavra do // nosso caça - palavras , se o cont for igual a 04 ele // coloca o movieClip "palavracompleto" invisivel function completo () { /*trace("entrou no completo") trace("verifica o valor de cont" + cont)*/ if (cont >= 56) { palavracompleta.text = "MUITO BEM"; } else palavracompleta.text = "MUITO BEM"; } // A funcao verifica() ela é responsavel por realizar a verificao // dos clicks e assim realizar agumas ações, vemos que ela recebe por // um valor o "(numeroletra)", este valor é enviado do objeto e // de acordo com este valor cada saco é tratado de uma maneira // diferente function verifica(numeroletra){ if (numeroletra == 8){ letra8._visible= false txt8.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 2){ letra2._visible= false txt2.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 3){ letra3._visible= false txt3.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 4){ letra4._visible= false txt4.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 5){ letra5._visible= false txt5.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 6){ letra6._visible= false txt6.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 7){ letra7._visible= false txt7.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 9){ letra9._visible= false txt9.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 10){ letra10._visible= false txt10.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 11){ letra11._visible= false txt11.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 12){ letra12._visible= false txt12.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 13){ letra13._visible= false txt13.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 14){ letra14._visible= false txt14.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 15){ letra15._visible= false txt15.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 16){ letra16._visible= false txt16.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 17){ letra17._visible= false txt17.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 18){ letra18._visible= false txt18.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 19){ letra19._visible= false txt19.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 20){ letra20._visible= false txt20.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 21){ letra21._visible= false txt21.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 22){ letra22._visible= false txt22.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 23){ letra23._visible= false txt23.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 24){ letra24._visible= false txt24.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 25){ letra25._visible= false txt25.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 26){ letra26._visible= false txt26.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 27){ letra27._visible= false txt27.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 28){ letra28._visible= false txt28.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 29){ letra29._visible= false txt29.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 30){ letra30._visible= false txt30.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 31){ letra31._visible= false txt31.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 32){ letra32._visible= false txt32.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 33){ letra33._visible= false txt33.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 34){ letra34._visible= false txt34.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 35){ letra35._visible= false txt35.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 36){ letra36._visible= false txt36.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 37){ letra37._visible= false txt37.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 38){ letra38._visible= false txt38.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 39){ letra39._visible= false txt39.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 40){ letra40._visible= false txt40.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 41){ letra41._visible= false txt41.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 42){ letra42._visible= false txt42.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 43){ letra43._visible= false txt43.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 44){ letra44._visible= false txt44.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 45){ letra45._visible= false txt45.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 46){ letra46._visible= false txt46.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 47){ letra47._visible= false txt47.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 48){ letra48._visible= false txt48.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 49){ letra49._visible= false txt49.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 50){ letra50._visible= false txt50.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 51){ letra51._visible= false txt51.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 52){ letra52._visible= false txt52.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 53){ letra53._visible= false txt53.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 54){ letra54._visible= false txt54.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 55){ letra55._visible= false txt55.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 56){ letra56._visible= false txt56.textColor = 0xFF0000; } if (numeroletra == 57){ letra57._visible= false txt57.textColor = 0xFF0000; } }
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