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Fórum Script Brasil

Antonio Roberto Testa

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Sobre Antonio Roberto Testa

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Reputação

  1. Fechado. Disponibilize um curriculum que envio para meus amigos em diversas empresas. Tks.
  2. Não vou ganhar nada com esse script. Queria vê-lo funcionar apenas por curtição mas, acredite, se um dia por qualquer razão eu ganhar dinheiro com ele, vou separar para você não 10 mas sim 20%! Fechado ? Você acha necessário redigirmos um contratinho ?
  3. Quem sou eu para saber o que é justo para você ? Essa missão é impossível. Fala logo, meu ?
  4. Oooo Fiote.... Eu não gosto de colocar preço em serviço alheio. Diga lá quanto custa para por o script para rodar nos três principais browsers. Só não queira ficar rico com este trabalho, hein ?
  5. Será que alguém conhece algum tutorial / apostila que contenha todas as diferenças de JavaScript entre Mozila / IE / Chrome ??? Um documento desse tipo iria resolver a minha vida !!!!!
  6. Bem... aparentemente ninguém gostou do desafio de identificar o porque este script não roda em MozilaFirefox. Será que existe alguém que possa fazê-lo de forma remunerada ?
  7. Dá erro: dots.obj is undefined (na penúltima linha do script), que contem o comando: dots.obj.left = dots.X;
  8. Senhores, Descobri na internet o código abaixo, de autor desconhecido, que achei uma verdadeira obra de arte em termos de script. Trata-se de complexo modelo físico/matemático que simula uma mola (ou elastico), composto por qualquer figura gif, que segue o cursor mantendo as propriedades de massa, gravidade, velocidade, aceleração, etc. O problema é que só funciona em Internet Explorer ! alguém se habilitaria em fazê-lo funcionar em Netscape Mozila e Chrome ? Abraços, Antonio Testa --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 Transitional//EN"> <HTML><HEAD><TITLE>Objetos voadores 2</TITLE> <META http-equiv=Content-Type content="text/html; charset=iso-8859-1"> </STYLE> </HEAD> <BODY> <DIV id=dot0 style="VISIBILITY: hidden; POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot1 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot2 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot3 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot4 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot5 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot6 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot7 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot8 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot9 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot10 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot11 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> <DIV id=dot12 style="POSITION: absolute;"><IMG height=31 src="fig.gif" width=31></DIV> &lt;script language=JavaScript> <!-- hide code /* script */ // T // Y var nDots = 13; if (document.all&&window.print) document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll" var Xpos = 0; var Ypos = 0; // parametros originais // DELTAT = .01; // SEGLEN = 10; // SPRINGK = 10; // MASS = 1; // GRAVITY = 50; // RESISTANCE = 10; // STOPVEL = 0.1; // STOPACC = 0.1; // DOTSIZE = 11; // fixed time step, no relation to real time var DELTAT = .01; // size of one spring in pixels var SEGLEN = 10; // spring constant, stiffness of springs var SPRINGK = 10; // all the physics is bogus, just picked stuff to // make it look okay var MASS = 1; var GRAVITY = 50; var RESISTANCE = 10; // stopping criterea to prevent endless jittering // doesn't work when sitting on bottom since floor // doesn't push back so acceleration always as big // as gravity var STOPVEL = 0.1; var STOPACC = 0.1; var DOTSIZE = 32; // BOUNCE is percent of velocity retained when // bouncing off a wall var BOUNCE = 0.75; var isNetscape = navigator.appName=="Netscape"; // always on for now, could be played with to // let dots fall to botton, get thrown, etc. var followmouse = true; var dots = new Array(); init(); function init() { var i = 0; for (i = 0; i < nDots; i++) { dots[i] = new dot(i); } if (!isNetscape) { // I only know how to read the locations of the // <LI> items in IE //skip this for now //setInitPositions(dots) // set their positions for (i = 0; i < nDots; i++) { dots[i].obj.left = dots[i].X; dots[i].obj.top = dots[i].Y; } } if (isNetscape) { // start right away since they are positioned // at 0, 0 startanimate(); } else { // let dots sit there for a few seconds // since they're hiding on the real bullets setTimeout("startanimate()", 2000); } } function dot(i) { this.X = Xpos; this.Y = Ypos; this.dx = 0; this.dy = 0; if (isNetscape) { this.obj = eval("document.dot" + i); } else { this.obj = eval("dot" + i + ".style"); } } function startanimate() { setInterval("animate()", 20); } // This is to line up the bullets with actual LI tags on the page // Had to add -DOTSIZE to X and 2*DOTSIZE to Y for IE 5, not sure why // Still doesn't work great function setInitPositions(dots) { // initialize dot positions to be on top // of the bullets in the <ul> var startloc = document.all.tags("LI"); var i = 0; for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) { dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE; dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop + startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE; } // put 0th dot above 1st (it is hidden) dots[0].X = dots[1].X; dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN; } // just save mouse position for animate() to use function MoveHandler(e) { Xpos = e.pageX; Ypos = e.pageY; return true; } // just save mouse position for animate() to use function MoveHandlerIE() { Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft; Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop; } if (isNetscape) { document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE); document.onMouseMove = MoveHandler; } else { document.onmousemove = MoveHandlerIE; } function vec(X, Y) { this.X = X; this.Y = Y; } // adds force in X and Y to spring for dot[i] on dot[j] function springForce(i, j, spring) { var dx = (dots[i].X - dots[j].X); var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y); var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); if (len > SEGLEN) { var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN); spring.X += (dx / len) * springF; spring.Y += (dy / len) * springF; } } function animate() { // dots[0] follows the mouse, // though no dot is drawn there var start = 0; if (followmouse) { dots[0].X = Xpos; dots[0].Y = Ypos; start = 1; } for (i = start; i < nDots; i++ ) { var spring = new vec(0, 0); if (i > 0) { springForce(i-1, i, spring); } if (i < (nDots - 1)) { springForce(i+1, i, spring); } // air resisitance/friction var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE, -dots[i].dy * RESISTANCE); // compute new accel, including gravity var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS, (spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY); // compute new velocity dots[i].dx += (DELTAT * accel.X); dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y); // stop dead so it doesn't jitter when nearly still if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL && Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL && Math.abs(accel.X) < STOPACC && Math.abs(accel.Y) < STOPACC) { dots[i].dx = 0; dots[i].dy = 0; } // move to new position dots[i].X += dots[i].dx; dots[i].Y += dots[i].dy; // get size of window var height, width; if (isNetscape) { height = window.innerHeight + document.scrollTop; width = window.innerWidth + document.scrollLeft; } else { height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop; width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft; } // bounce of 3 walls (leave ceiling open) if (dots[i].Y >= height - DOTSIZE - 1) { if (dots[i].dy > 0) { dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy; } dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1; } if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) { if (dots[i].dx > 0) { dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx; } dots[i].X = width - DOTSIZE - 1; } if (dots[i].X < 0) { if (dots[i].dx < 0) { dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx; } dots[i].X = 0; } // move img to new position dots[i].obj.left = dots[i].X; dots[i].obj.top = dots[i].Y; } } // end code hiding --> </SCRIPT> </BODY></HTML> ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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