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lucasayres

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  1. alguém pode me ajudar a desenvolver o jogo de Batalha Naval em Pascal? Nesse link tem todas as especificações: Especificações do Batalha Naval ESSE É O CÓDIGO QUE EU ESTOU FAZENDO: program Batalha_Naval; uses crt; var Batalha,Batalha2: array[0..9, 'A'..'J'] of char; i: integer; j: char; Jogador1:String[10]; Jogador2:String[10]; procedure Inicializar_Batalha; var Conta: integer; begin Writeln('BATALHA NAVAL:'); Writeln('Digite o nome do Jogador 1'); Readln(Jogador1); Writeln('Digite o nome do Jogador 2'); Readln(Jogador2); for i := 0 to 9 do for j := 'A' to 'J' do Batalha[i, J]:='0'; for i := 0 to 9 do for j := 'A' to 'J' do Batalha2[i, J]:='0'; { Cria 2 (dois) Porta-Avioes. } writeln('Porta-Avião'); for Conta := 1 to 1 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(7)+65); until (Batalha[i, j] = '0') and (Batalha[i, succ(j)] = '0') and (Batalha[i, succ(succ(j))] = '0'); Batalha[i, j] := 'P'; Batalha[i, succ(j)] := 'P'; Batalha[i, succ(succ(j))] := 'P'; end; { Cria 3 (tres) Destroyer. } for Conta := 1 to 3 do begin repeat i := random(6)+1; j := chr(random(8)+65); until (Batalha[i, j] = '0') and (Batalha[i, succ(j)] = '0'); Batalha[i, j] := 'D'; Batalha[i, succ(j)] := 'D'; end; { Cria 5 (cinco) Submarinos. } for Conta := 1 to 5 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(9)+65); until Batalha[i, j] = '0'; Batalha[i, j]:='S'; end; { Cria 2 (dois) Porta-Avioes. } for Conta := 1 to 1 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(7)+65); until (Batalha2[i, j] = '0') and (Batalha2[i, succ(j)] = '0') and (Batalha2[i, succ(succ(j))] = '0'); Batalha2[i, j] := 'P'; Batalha2[i, succ(j)] := 'P'; Batalha2[i, succ(succ(j))] := 'P'; end; { Cria 3 (tres) Destroyer. } for Conta := 1 to 3 do begin repeat i := random(6)+1; j := chr(random(8)+65); until (Batalha2[i, j] = '0') and (Batalha2[i, succ(j)] = '0'); Batalha2[i, j] := 'D'; Batalha2[i, succ(j)] := 'D'; end; { Cria 5 (cinco) Submarinos. } for Conta := 1 to 5 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(9)+65); until Batalha2[i, j] = '0'; Batalha2[i, j]:='S'; end; end; begin Inicializar_Batalha; clrscr; gotoxy(03, 01); write('** ',Jogador1,' **'); gotoxy(01, 02); write('# A B C D E F G H I J'); for i := 0 to 9 do begin gotoxy(01, 03+i); write(i:1,' '); end; gotoxy(30, 01); write('** ',Jogador2,' **'); gotoxy(28, 02); write('# A B C D E F G H I J'); for i := 0 to 9 do begin gotoxy(28, 03+i); write(i:1,' '); end; repeat repeat gotoxy(01, 13); write('Direção__[ ]'); gotoxy(01, 14); write('Coordenadas_[ , ]'); gotoxy(14, 14); readln(J); if j <> '*' then begin gotoxy(16, 14); readln(i); gotoxy(28+02*(ord(j)-64), 03+i); if Batalha[i, j] <> '0' then write(Batalha[i, j]) { acerto } else write('x'); { erro, ou agua } end until Batalha[i, j] ='0'; repeat gotoxy(28, 13); write('Direção__[ ]'); gotoxy(28, 14); write('Coordenadas_[ , ]'); gotoxy(41, 14); readln(J); if j <> '*' then begin gotoxy(43, 14); readln(i); gotoxy(01+02*(ord(j)-64), 03+i); if Batalha2[i, j] <> '0' then write(Batalha2[i, j]) { acerto } else write('x'); { agua } end until Batalha2[i, j] = '0'; until J = '*'; readln; end.
  2. alguém pode me ajudar a desenvolver o jogo de Batalha Naval em Pascal? Nesse link tem todas as especificações: Especificações do Batalha Naval ESSE É O CÓDIGO QUE EU ESTOU FAZENDO: program Batalha_Naval; uses crt; var Batalha,Batalha2: array[0..9, 'A'..'J'] of char; i: integer; j: char; Jogador1:String[10]; Jogador2:String[10]; procedure Inicializar_Batalha; var Conta: integer; begin Writeln('BATALHA NAVAL:'); Writeln('Digite o nome do Jogador 1'); Readln(Jogador1); Writeln('Digite o nome do Jogador 2'); Readln(Jogador2); for i := 0 to 9 do for j := 'A' to 'J' do Batalha[i, J]:='0'; for i := 0 to 9 do for j := 'A' to 'J' do Batalha2[i, J]:='0'; { Cria 2 (dois) Porta-Avioes. } writeln('Porta-Avião'); for Conta := 1 to 1 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(7)+65); until (Batalha[i, j] = '0') and (Batalha[i, succ(j)] = '0') and (Batalha[i, succ(succ(j))] = '0'); Batalha[i, j] := 'P'; Batalha[i, succ(j)] := 'P'; Batalha[i, succ(succ(j))] := 'P'; end; { Cria 3 (tres) Destroyer. } for Conta := 1 to 3 do begin repeat i := random(6)+1; j := chr(random(8)+65); until (Batalha[i, j] = '0') and (Batalha[i, succ(j)] = '0'); Batalha[i, j] := 'D'; Batalha[i, succ(j)] := 'D'; end; { Cria 5 (cinco) Submarinos. } for Conta := 1 to 5 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(9)+65); until Batalha[i, j] = '0'; Batalha[i, j]:='S'; end; { Cria 2 (dois) Porta-Avioes. } for Conta := 1 to 1 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(7)+65); until (Batalha2[i, j] = '0') and (Batalha2[i, succ(j)] = '0') and (Batalha2[i, succ(succ(j))] = '0'); Batalha2[i, j] := 'P'; Batalha2[i, succ(j)] := 'P'; Batalha2[i, succ(succ(j))] := 'P'; end; { Cria 3 (tres) Destroyer. } for Conta := 1 to 3 do begin repeat i := random(6)+1; j := chr(random(8)+65); until (Batalha2[i, j] = '0') and (Batalha2[i, succ(j)] = '0'); Batalha2[i, j] := 'D'; Batalha2[i, succ(j)] := 'D'; end; { Cria 5 (cinco) Submarinos. } for Conta := 1 to 5 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(9)+65); until Batalha2[i, j] = '0'; Batalha2[i, j]:='S'; end; end; begin Inicializar_Batalha; clrscr; gotoxy(03, 01); write('** ',Jogador1,' **'); gotoxy(01, 02); write('# A B C D E F G H I J'); for i := 0 to 9 do begin gotoxy(01, 03+i); write(i:1,' '); end; gotoxy(30, 01); write('** ',Jogador2,' **'); gotoxy(28, 02); write('# A B C D E F G H I J'); for i := 0 to 9 do begin gotoxy(28, 03+i); write(i:1,' '); end; repeat repeat gotoxy(01, 13); write('Direção__[ ]'); gotoxy(01, 14); write('Coordenadas_[ , ]'); gotoxy(14, 14); readln(J); if j <> '*' then begin gotoxy(16, 14); readln(i); gotoxy(28+02*(ord(j)-64), 03+i); if Batalha[i, j] <> '0' then write(Batalha[i, j]) { acerto } else write('x'); { erro, ou agua } end until Batalha[i, j] ='0'; repeat gotoxy(28, 13); write('Direção__[ ]'); gotoxy(28, 14); write('Coordenadas_[ , ]'); gotoxy(41, 14); readln(J); if j <> '*' then begin gotoxy(43, 14); readln(i); gotoxy(01+02*(ord(j)-64), 03+i); if Batalha2[i, j] <> '0' then write(Batalha2[i, j]) { acerto } else write('x'); { agua } end until Batalha2[i, j] = '0'; until J = '*'; readln; end.
  3. alguém pode me ajudar a desenvolver o jogo de Batalha Naval em Pascal? Nesse link tem todas as especificações: Especificações do Batalha Naval ESSE É O CÓDIGO QUE EU ESTOU FAZENDO: program Batalha_Naval; uses crt; var Batalha,Batalha2: array[0..9, 'A'..'J'] of char; i: integer; j: char; Jogador1:String[10]; Jogador2:String[10]; procedure Inicializar_Batalha; var Conta: integer; begin Writeln('BATALHA NAVAL:'); Writeln('Digite o nome do Jogador 1'); Readln(Jogador1); Writeln('Digite o nome do Jogador 2'); Readln(Jogador2); for i := 0 to 9 do for j := 'A' to 'J' do Batalha[i, J]:='0'; for i := 0 to 9 do for j := 'A' to 'J' do Batalha2[i, J]:='0'; { Cria 2 (dois) Porta-Avioes. } writeln('Porta-Avião'); for Conta := 1 to 1 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(7)+65); until (Batalha[i, j] = '0') and (Batalha[i, succ(j)] = '0') and (Batalha[i, succ(succ(j))] = '0'); Batalha[i, j] := 'P'; Batalha[i, succ(j)] := 'P'; Batalha[i, succ(succ(j))] := 'P'; end; { Cria 3 (tres) Destroyer. } for Conta := 1 to 3 do begin repeat i := random(6)+1; j := chr(random(8)+65); until (Batalha[i, j] = '0') and (Batalha[i, succ(j)] = '0'); Batalha[i, j] := 'D'; Batalha[i, succ(j)] := 'D'; end; { Cria 5 (cinco) Submarinos. } for Conta := 1 to 5 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(9)+65); until Batalha[i, j] = '0'; Batalha[i, j]:='S'; end; { Cria 2 (dois) Porta-Avioes. } for Conta := 1 to 1 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(7)+65); until (Batalha2[i, j] = '0') and (Batalha2[i, succ(j)] = '0') and (Batalha2[i, succ(succ(j))] = '0'); Batalha2[i, j] := 'P'; Batalha2[i, succ(j)] := 'P'; Batalha2[i, succ(succ(j))] := 'P'; end; { Cria 3 (tres) Destroyer. } for Conta := 1 to 3 do begin repeat i := random(6)+1; j := chr(random(8)+65); until (Batalha2[i, j] = '0') and (Batalha2[i, succ(j)] = '0'); Batalha2[i, j] := 'D'; Batalha2[i, succ(j)] := 'D'; end; { Cria 5 (cinco) Submarinos. } for Conta := 1 to 5 do begin repeat i := random(6); j := chr(random(9)+65); until Batalha2[i, j] = '0'; Batalha2[i, j]:='S'; end; end; begin Inicializar_Batalha; clrscr; gotoxy(03, 01); write('** ',Jogador1,' **'); gotoxy(01, 02); write('# A B C D E F G H I J'); for i := 0 to 9 do begin gotoxy(01, 03+i); write(i:1,' '); end; gotoxy(30, 01); write('** ',Jogador2,' **'); gotoxy(28, 02); write('# A B C D E F G H I J'); for i := 0 to 9 do begin gotoxy(28, 03+i); write(i:1,' '); end; repeat repeat gotoxy(01, 13); write('Direção__[ ]'); gotoxy(01, 14); write('Coordenadas_[ , ]'); gotoxy(14, 14); readln(J); if j <> '*' then begin gotoxy(16, 14); readln(i); gotoxy(28+02*(ord(j)-64), 03+i); if Batalha[i, j] <> '0' then write(Batalha[i, j]) { acerto } else write('x'); { erro, ou agua } end until Batalha[i, j] ='0'; repeat gotoxy(28, 13); write('Direção__[ ]'); gotoxy(28, 14); write('Coordenadas_[ , ]'); gotoxy(41, 14); readln(J); if j <> '*' then begin gotoxy(43, 14); readln(i); gotoxy(01+02*(ord(j)-64), 03+i); if Batalha2[i, j] <> '0' then write(Batalha2[i, j]) { acerto } else write('x'); { agua } end until Batalha2[i, j] = '0'; until J = '*'; readln; end.
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