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  1. Olá, estou com uma dúvida que talvez seja boba para quem já sabe, mas assisti um vídeo que o professor falou que utilizando ponteiros de forma errada pode zoar a memória do computador, e isso me deixou um tanto quanto preocupado sobre meus estudos, até onde isso é verdade, é possível estragar o computador sem chances de recuperá-lo programando errado? Sendo que quando está aprendendo é normal errar. Ou talvez eu entendi errado, o programa pode ficar zoado, mas não danifica o computador, reiniciando ou fechando o programa volta ao normal, se alguém puder me tirar essa dúvida ficaria muito grato. Desculpe se não consegui ser claro, pois não estou acostumado em postar em fóruns.
  2. Olá Pessoal! Sou completamente novo com Python e Python 2.7 porém estou tendo que usá-lo no momento no Win 7. No meu código, aparece uma chamada do 'asizeof' do Pympler (que é utilizado para analisar consumo de memoria): from pympler import asizeof Eu baixei o Pympler do repositório github.com/pympler/pympler, eu tentei instalar o "setup.py" no Python 2.7, mas obtive esse erro: Python 2.7.13 (v2.7.13:a06454b1afa1, Dec 17 2016, 20:42:59) [MSC v.1500 32 bit ( Intel)] on win32 Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information. >>> execfile('C:\Python27\pympler-master\pympler-master\setup.py') Traceback (most recent call last): File "<stdin>", line 1, in <module> File "C:\Python27\pympler-master\pympler-master\setup.py", line 11, in <module > import pympler.metadata as metadata ImportError: No module named pympler.metadata e desde então estou travado nisso... não consigo instalar o Pympler, tampouco sei como fazê-lo. Se alguém puder me guiar nessa instalação ou em como usá-lo (caso não seja necessário instalar), ficarei muito agradecido! Desde já, Obrigado, Katsuke
  3. #include <iostream> #include <stdio.h> #include <vector> #include <string> #include <string.h> #include <sstream> #include <stdlib.h> #include <algorithm> #include <cmath> #include <ctype.h> #include <iomanip> using namespace std; int main() { char entrada[100]; bool isTimeMaiscula=true; fflush(stdin); while(gets(entrada)) { for(unsigned int i=0;entrada[i] != '\0' ;i++) { if(entrada[i] != ' ') { if(isTimeMaiscula) { //TEM QUE SER MAÍSCULA if(isupper(entrada[i])) { isTimeMaiscula=false; } else { entrada[i] = toupper(entrada[i]); isTimeMaiscula=false; } } else { //TEM QUE SER MINÚSCULA if(islower(entrada[i])) { isTimeMaiscula=true; } else { entrada[i] = tolower(entrada[i]); isTimeMaiscula=true; } } } } puts(entrada); isTimeMaiscula = true; fflush(stdin); } return 0; } Estava resolvendo um problema no URI no link: https://www.urionlinejudge.com.br/judge/pt/problems/view/1234 Notei que quando eu colocava o comando "fflush(stdin)" só imprimia a primeira entrada do arquivo e não consegui pensar numa hipótese para isso alguém poderia me dar algumas possíveis hipóteses? OBS) Basta tirar o "fflush()" que resolver o problema.
  4. Olá amigos! Estou curioso com certo consumo do MySQL. Rodei o comando "htop" no meu Cloud e trouxe a listagem de processos e principais dados sobre o consumo do servidor. Porém, o que chamou mais atenção foi o consumo de vários processos simultâneos do MySQL que juntos chegam a quase 10% da memória disponível. Segue print dos resultados na tela. Alguém sabe o porquê de tanta instância da mesma coisa? Há alguma forma de limitar isso? Ou desativar de vez? Isso implicaria em que? Há alguma configuração possível para que o MySQL pare com essa "doidera"? Desde já agradeço pela atenção de vocês!
  5. Preciso de uma ajuda com esse codigo. Toda vez que a função screen() é chamada a memoria alocada não é liberada, fazendo aumentar o uso da memoria RAM até travar o pc. Como faço pra liberar essa memoria , segue o codigo: #include <iostream> #ifdef WIN32 #include <windows.h> #else #include <unistd.h> #endif // win32 using namespace std; void sleepcp(int milliseconds); char filename[64]; FILE* f; void screen(char* fileName) { HWND window = GetDesktopWindow(); HDC _dc = GetWindowDC(window); HDC dc = CreateCompatibleDC(0); RECT re; GetWindowRect(window, &re); int w = re.right, h = re.bottom; void* buf = malloc(w*h*4); HBITMAP bm = CreateCompatibleBitmap(_dc, w, h); SelectObject(dc, bm); StretchBlt(dc, 0, 0, w, h, _dc, 0, 0, w, h, SRCCOPY); void* f =CreateFile(fileName, GENERIC_WRITE, 0, NULL, CREATE_ALWAYS, 0, 0); GetObject(bm, 84, buf); tagBITMAPINFO bi; bi.bmiHeader.biSize = sizeof(bi.bmiHeader); bi.bmiHeader.biWidth = w; bi.bmiHeader.biHeight = h; bi.bmiHeader.biPlanes = 1; bi.bmiHeader.biBitCount = 32; bi.bmiHeader.biCompression = 0; bi.bmiHeader.biSizeImage = 0; CreateDIBSection(dc, &bi, DIB_RGB_COLORS, &buf, 0, 0); GetDIBits(dc, bm, 0, h, buf, &bi, DIB_RGB_COLORS); BITMAPFILEHEADER bif; bif.bfType = MAKEWORD('B','M'); bif.bfSize = w*h*4+54; bif.bfOffBits = 54; BITMAPINFOHEADER bii; bii.biSize = 40; bii.biWidth = w; bii.biHeight = h; bii.biPlanes = 1; bii.biBitCount = 32; bii.biCompression = 0; bii.biSizeImage = w*h*4; DWORD r; WriteFile(f, &bif, sizeof(bif), &r, NULL); WriteFile(f, &bii, sizeof(bii), &r, NULL); WriteFile(f, buf, w*h*4, &r, NULL); buf=NULL; free(buf); CloseHandle(window); CloseHandle(f); DeleteDC(_dc); DeleteDC(dc); } void sleepcp(int milliseconds) // cross-platform sleep function { #ifdef WIN32 Sleep(milliseconds); #else usleep(milliseconds * 1000); #endif // win32 } int main() { int A=0; char img[30]; for(;;) { sprintf(img,"image%.3i.bmp",A); screen(img); printf("Imagem%.3i.bmp foi salva !\n",A); sleepcp(8000); A++; } return 0; } ATT.
  6. Boa Noite, Preciso de um programa em c++ de um jogo de memória, alguém possui ideia de como seria o código para que tenha as cartas aleatórias no jogo? e também a questão de quando houver acerto as cartas sumirem? desde já agradeço :)
  7. thgmbz

    Consumo de memória.

    Estou desenvolvendo um sistema e preciso saber qual vai ser a média de consumo de mémoria que o MYSQL irá ter quando o sistema estiver sendo operado Existe alguma formula para esse tipo de calculo?
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