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Encontrado 7 registros

  1. Ola pessoal! É meu primeiro post, então já agradeço por esse espaço concedido. Tem surgido um problema no meu Photoshop, sempre que uso a Ferramenta Letreiro, surgem inumeras pequenas "seleções" dentro da Seleção que eu crio, o que acaba gerando incomodo na hora de editar uma imagem... Segue a imagem do problema que ocorre na seleção: Segue a informação do Sistema: [spoiler] Adobe Photoshop Versão: 2015.0.0 20150529.r.88 2015/05/29:23:59:59 CL 1024429 x64 Sistema Operacional: Windows 8.1 64-bits Versão: 8.1 ou superiorArquitetura do sistema: Intel Família CPU:6, Modelo:12, Etapa:3 com MMX, número inteiro SSE, SSE FP, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2 Contagem de processadores físicos: 2 Velocidade do processador: 3200 MHz Memória interna: 16253 MB Memória livre: 11109 MB Memória disponível para Photoshop: 10674 MB Memória usada pelo Photoshop: 70 % Espaço de design: Desativado. Pranchetas: Ativado. Impressão 3D com vários tons: Desativado. Highbeam: Desativado. Tamanho de ladrilhos de cache: 128K Níveis do cache de imagem: 4 Visualização da fonte: Média Compositor de texto: Latim Vídeo: 1 Limites do monitor: parte superior= 0, esquerda= 0, parte inferior= 1080, direita= 1920 Vídeo: 2 Limites do monitor: parte superior= 0, esquerda= 1920, parte inferior= 1080, direita= 3840 Desenho do OpenGL: Desativado. Permitir GPUs antigos do OpenGL: Não detectado. Modo de desenho do OpenGL: Básico Permitir modo normal do OpenGL: Verdadeiro. Permitir modo avançado do OpenGL: Verdadeiro. AIFCoreInitialized=1 AIFOGLInitialized=1 OGLContextCreated=1 NumGLGPUs=1 NumCLGPUs=2 glgpu[0].GLVersion="3.0" glgpu[0].GLMemoryMB=2048 glgpu[0].GLName="Radeon RX550/550 Series" glgpu[0].GLVendor="ATI Technologies Inc." glgpu[0].GLVendorID=4098 glgpu[0].GLDriverVersion="27.20.14533.1000" glgpu[0].GLRectTextureSize=16384 glgpu[0].GLRenderer="Radeon RX550/550 Series" glgpu[0].GLRendererID=27039 glgpu[0].HasGLNPOTSupport=1 glgpu[0].GLDriver="C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\u0363700.inf_amd64_8ddad2898682b145\B363555\aticfx64.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\u0363700.inf_amd64_8ddad2898682b145\B363555\aticfx64.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\u0363700.inf_amd64_8ddad2898682b145\B363555\aticfx64.dll,C:\Windows\System32\DriverStore\FileRepository\u0363700.inf_amd64_8ddad2898682b145\B363555\amdxc64.dll" glgpu[0].GLDriverDate="20210127000000.000000-000" glgpu[0].CanCompileProgramGLSL=1 glgpu[0].GLFrameBufferOK=1 glgpu[0].glGetString[GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION]="4.60" glgpu[0].glGetProgramivARB[GL_FRAGMENT_PROGRAM_ARB][GL_MAX_PROGRAM_INSTRUCTIONS_ARB]=[2147483647] glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_TEXTURE_UNITS]=[8] glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_COMBINED_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[160] glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[32] glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS]=[32] glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_DRAW_BUFFERS]=[8] glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS]=[16384] glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS]=[16384] glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VARYING_FLOATS]=[128] glgpu[0].glGetIntegerv[GL_MAX_VERTEX_ATTRIBS]=[29] glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_PROGRAM]=1 glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_FRAGMENT_PROGRAM]=1 glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_SHADER]=1 glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_FRAGMENT_SHADER]=1 glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_EXT_FRAMEBUFFER_OBJECT]=1 glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_TEXTURE_RECTANGLE]=1 glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_TEXTURE_FLOAT]=1 glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_OCCLUSION_QUERY]=1 glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_VERTEX_BUFFER_OBJECT]=1 glgpu[0].extension[AIF::OGL::GL_ARB_SHADER_TEXTURE_LOD]=1 clgpu[0].CLPlatformVersion="2.1 AMD-APP (3188.4)" clgpu[0].CLDeviceVersion="2.0 AMD-APP (3188.4)" clgpu[0].CLMemoryMB=2048 clgpu[0].CLName="gfx804" clgpu[0].CLVendor="Advanced Micro Devices, Inc." clgpu[0].CLVendorID=4098 clgpu[0].CLDriverVersion="3188.4" clgpu[0].CUDASupported=0 clgpu[0].CLBandwidth=9.71173e+010 clgpu[0].CLCompute=488.038 clgpu[1].CLPlatformVersion="1.2 " clgpu[1].CLDeviceVersion="1.2 " clgpu[1].CLMemoryMB=1629 clgpu[1].CLName="Intel(R) HD Graphics" clgpu[1].CLVendor="Intel(R) Corporation" clgpu[1].CLVendorID=32902 clgpu[1].CLDriverVersion="20.19.15.4531" clgpu[1].CUDASupported=0 clgpu[1].CLBandwidth=1.73205e+010 clgpu[1].CLCompute=88.1818 Tipo de licença: Perpétuo Número de série: XXXX-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX Pasta do aplicativo: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\ Demarcador de arquivo temporário: C:\Users\gslmo\AppData\Local\Temp\ O rascunho do Photoshop tem E/S assíncrona ativado Volume de trabalho(s): D:\, 465,8G, 174,9G livre C:\, 111,7G, 12,9G livre Pasta de plug-ins necessários: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\Plug-Ins\ Pasta Plug-ins Primários: C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Plug-ins\ Componentes instalados: A3DLIBS.dll A3DLIB Dynamic Link Library 9.2.0.112 ACE.dll ACE 2015/03/11-23:42:10 79.562242 79.562242 AdbePM.dll PatchMatch 2015/04/28:18:15:43 1.563170 1.563170 AdobeLinguistic.dll Adobe Linguisitc Library 9.0.0 AdobeOwl.dll Adobe Owl 5.2.7 AdobePDFL.dll PDFL 2015/03/18-12:03:59 79.133307 79.133307 AdobePIP.dll Adobe Product Improvement Program 7.2.1.3600 AdobeXMP.dll Adobe XMP Core 2015/03/30-23:40:42 79.157747 79.157747 AdobeXMPFiles.dll Adobe XMP Files 2015/03/30-23:40:42 79.157747 79.157747 AdobeXMPScript.dll Adobe XMP Script 2015/03/30-23:40:42 79.157747 79.157747 adobe_caps.dll Adobe CAPS 9,0,0,5 AGM.dll AGM 2015/03/11-23:42:10 79.562242 79.562242 ahclient.dll AdobeHelp Dynamic Link Library 2.0.0.2 AIDE.dll AIDE 2015/03/20-23:41:44 79.562488 79.562488 amtlib.dll AMTLib (64 Bit) 7.0.0.169 BuildVersion: 7.0; BuildDate: Mon Apr 8 2013 2:31:50) 1.000000 ARE.dll ARE 2015/03/11-23:42:10 79.562242 79.562242 AXE8SharedExpat.dll AXE8SharedExpat 2015/03/13-23:40:54 79.562390 79.562390 AXEDOMCore.dll AXEDOMCore 2015/03/13-23:40:54 79.562390 79.562390 Bib.dll BIB 2015/03/11-23:42:10 79.562242 79.562242 BIBUtils.dll BIBUtils 2015/03/11-23:42:10 79.562242 79.562242 boost_date_time.dll photoshopdva 8.0.0 boost_signals.dll photoshopdva 8.0.0 boost_system.dll photoshopdva 8.0.0 boost_threads.dll photoshopdva 8.0.0 cg.dll NVIDIA Cg Runtime 3.0.00007 cgGL.dll NVIDIA Cg Runtime 3.0.00007 CIT.dll Adobe CIT 2.3.7.33275 2.3.7.33275 CITThreading.dll Adobe CITThreading 2.3.7.33275 2.3.7.33275 CoolType.dll CoolType 2015/03/11-23:42:10 79.562242 79.562242 dnssd.dll Bonjour 3,0,0,2 dvaaudiodevice.dll photoshopdva 8.0.0 dvacore.dll photoshopdva 8.0.0 dvamarshal.dll photoshopdva 8.0.0 dvamediatypes.dll photoshopdva 8.0.0 dvametadata.dll photoshopdva 8.0.0 dvametadataapi.dll photoshopdva 8.0.0 dvametadataui.dll photoshopdva 8.0.0 dvaplayer.dll photoshopdva 8.0.0 dvatransport.dll photoshopdva 8.0.0 dvaui.dll photoshopdva 8.0.0 dvaunittesting.dll photoshopdva 8.0.0 dynamiclink.dll photoshopdva 8.0.0 ExtendScript.dll ExtendScript 2015/04/17-16:55:22 80.1017022 80.1017022 icucnv40.dll International Components for Unicode 2014/10/31-16:52:45 Build gtlib_6.0.21339 icudt40.dll International Components for Unicode 2014/10/31-16:52:45 Build gtlib_6.0.21339 icuuc40.dll International Components for Unicode 2014/10/31-16:52:45 Build gtlib_6.0.21339 igestep30.dll IGES Reader 9.3.0.113 imslib.dll IMSLib DLL 9.0.1.14 JP2KLib.dll JP2KLib 2015/03/15-23:45:24 79.257449 79.257449 libifcoremd.dll Intel(r) Visual Fortran Compiler 10.0 (Update A) libiomp5md.dll Intel(R) OpenMP* Runtime Library 5.0 libmmd.dll Intel(r) C Compiler, Intel(r) C++ Compiler, Intel(r) Fortran Compiler 12.0 LogSession.dll LogSession 7.2.1.3600 mediacoreif.dll photoshopdva 8.0.0 MPS.dll MPS 2015/03/11-23:42:10 79.562263 79.562263 pdfsettings.dll Adobe PDFSettings 1.04 Photoshop.dll Adobe Photoshop CC 2015 16.0.0 Plugin.dll Adobe Photoshop CC 2015 16.0.0 PlugPlugExternalObject.dll Adobe(R) CEP PlugPlugExternalObject Standard Dll (64 bit) 6.0.0 PlugPlugOwl.dll Adobe(R) CSXS PlugPlugOwl Standard Dll (64 bit) 6.0.0.96 PSArt.dll Adobe Photoshop CC 2015 16.0.0 PSViews.dll Adobe Photoshop CC 2015 16.0.0 SCCore.dll ScCore 2015/04/17-16:55:22 80.1017022 80.1017022 svml_dispmd.dll Intel(r) C Compiler, Intel(r) C++ Compiler, Intel(r) Fortran Compiler 12.0 tbb.dll Intel(R) Threading Building Blocks for Windows 4, 2, 2013, 1114 tbbmalloc.dll Intel(R) Threading Building Blocks for Windows 4, 2, 2013, 1114 TfFontMgr.dll FontMgr 9.3.0.113 TfKernel.dll Kernel 9.3.0.113 TFKGEOM.dll Kernel Geom 9.3.0.113 TFUGEOM.dll Adobe, UGeom© 9.3.0.113 updaternotifications.dll Adobe Updater Notifications Library 9.0.0.3 (BuildVersion: 1.0; BuildDate: BUILDDATETIME) 9.0.0.3 VulcanControl.dll Vulcan Application Control Library 5.1.0.50 VulcanMessage5.dll Vulcan Message Library 5.1.0.50 WRServices.dll WRServices Fri Mar 07 2014 15:33:10 Build 0.20204 0.20204 wu3d.dll U3D Writer 9.3.0.113 Plug-ins necessários: Afresco 16.0.0 Aquarela 16.0.0 Arestas Acentuadas 16.0.0 Arestas Brilhantes 16.0.0 Arestas Posterizadas 16.0.0 Arestas Rasgadas 16.0.0 Baixo-Relevo 16.0.0 Bastão de Borrar 16.0.0 Bico de Pena 16.0.0 BMP 16.0.0 Bordado 16.0.0 Brilho Difuso 16.0.0 Camera Raw 8.0 Carvão 16.0.0 Centro da Medida 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Cineon 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Cisalhamento 16.0.0 Collada 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Coordenadas Polares 16.0.0 Cores NTSC 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Correção de Lente 16.0.0 Cortar e corrigir fotos 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Craquelé 16.0.0 Crayon Conté 16.0.0 Cristalizar 16.0.0 Cromo 16.0.0 Demarcadores para o Illustrator 16.0.0 Desentrelaçamento 16.0.0 Desfoque de Lente 16.0.0 Desfoque Inteligente 16.0.0 Desfoque Radial 16.0.0 Dissolver 16.0.0 Eazel Acquire 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Esferização 16.0.0 Espátula 16.0.0 Esponja 16.0.0 Estampa 16.0.0 Exportar as tabelas de pesquisa de cores NO VERSION Extrusão 16.0.0 Fibras 16.0.0 Filtro Camera Raw 8.0 Filtro Cortar e Corrigir Fotos 16.0.0 Filtro do Pacote de Figuras 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Formato IFF 16.0.0 Foto Granulada 16.0.0 Fotocópia 16.0.0 Galeria de filtros 16.0.0 Gesso 16.0.0 GIF da CompuServe 16.0.0 Giz e Carvão 16.0.0 Grande angular adaptável 16.0.0 Granulado 16.0.0 Hachura 16.0.0 HDRMergeUI 16.0.0 HSB/HSL 16.0.0 JPEG 2000 16.0.0 Ladrilhos 16.0.0 Ladrilhos do Mosaico 16.0.0 Lápis de Cor 16.0.0 Marola 16.0.0 Matlab Operation 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Matriz de Meio-Tom 16.0.0 Mecanismo 3D do Photoshop 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Média 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Meia-Tinta 16.0.0 Meio-Tom em Cores 16.0.0 Mesclagem 16.0.0 Néon 16.0.0 Nuvens 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Nuvens por Diferença 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Ondas 16.0.0 Ondulação 16.0.0 OpenEXR 16.0.0 Papel de Carta 16.0.0 Papel Molhado 16.0.0 Pastéis Ásperos 16.0.0 PCX 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Photoshop Touch 14.0 Pincel a Seco 16.0.0 Pixar 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Plastificação 16.0.0 PNG 16.0.0 Pontilhar 16.0.0 Ponto de Fuga 16.0.0 Portable Bit Map 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Radiance 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Rastro da Tinta 16.0.0 Recorte de Arestas 16.0.0 Redemoinho 16.0.0 Redução de vibração 16.0.0 Reflexo de Flash 16.0.0 Renderizar a grade de pesquisa de cores NO VERSION Respingo 16.0.0 Reticulação 16.0.0 Rotinas FastCore 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Rotinas MMXCore 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Salvar para Web 16.0.0 Solarização 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Spaces 16.0.0 Sucção 16.0.0 Sumi-e 16.0.0 Suporte a Multiprocessamento 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Suporte para Scripts 16.0.0 Suporte WIA 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Targa 16.0.0 Texturizador 16.0.0 Tinta-Base 16.0.0 Toques de Tinta 16.0.0 Traçado Angular 16.0.0 Traçado Borrifado 16.0.0 Traçado Escuro 16.0.0 Vento 16.0.0 Vidro 16.0.0 Vitral 16.0.0 WBMP 16.0.0 (2015.0.0 x001 x003) Ziguezague 16.0.0 Plug-ins opcionais e de terceiros: NENHUM Plug-ins com falha no carregamento: NENHUM Extensões: Bibliotecas, C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\CEP\extensions\com.adobe.DesignLibraryPanel.html\index.html Temas do Adobe Color, C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\CEP\extensions\com.adobe.KulerPanel.html\index.html Exportar como, C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\CEP\extensions\com.adobe.webpa.crema\PSPanel\dialog.html Device Preview, C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\CEP\extensions\com.adobe.preview\PSPanel\panel.html Compartilhar no Behance, C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\CEP\extensions\com.adobe.behance.shareonbehance.html\index.html Exportar como, C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\CEP\extensions\com.adobe.webpa.crema\PSPanel\dialog.html , C:\Program Files\Adobe\Adobe Photoshop CC 2015\Required\CEP\extensions\com.adobe.preview\PSLoader\loader.html Dispositivos TWAIN instalados: NENHUM [\spoiler]
  2. Preciso de uma ajudinha gente... É o seguinte: preciso encontrar em um arquivo .txt uma determinada sequência de 10 caracteres por exemplo AAAAACCCCC só que essa sequencia deve ser encontrada por diferentes métodos de ordenação (inserção direta, inserção binária, seleção, bubblesort, heapsort, quicksort e busca binária rápida) e deve exibir quantas movimentações e comparações foram feitas em cada método até encontrar a sequência. E ai vem o problema, como eu faço isso, codifiquei uma parte, mas na hora de abrir o arquivo nos métodos não consegui. Alguém, por favor, poderia me dar uma ajudinha. Exemplo da sequência num .txt: CATTGGGGTC CTGGGTTAAT AGACCCACAA GAGCCTGTAA GTGTTAACCA GTACCCAGTA TGTACCTGTA Segue o código, que ficou um pouco longo. //#include<iostream.h> //#include<fstream.h> //#include<ctime.h> #include <conio.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> void option_menu(); void readseq(); void openfile(); void directInsertion(); void binaryInsertion(); void selection(); void bubbleSort(); void heapSort(); void quickSort(); void fastBinary(); void sair(); int main(void){ option_menu(); system ("pause"); return 0; } void readseq(){ char seq[10]; printf("Digite a sequencia: "); scanf("%s",&seq); } void openfile(){ FILE *f = fopen("seq_1.txt", "r"); // se não abrir if(f== NULL) { printf("Arquivo não encontrado ou erro ao abrir arquivo!\n"); return 1; } // lendo a seq fscanf(f,"%s",seq); close(f); return 0; } void option_menu(){ system("cls"); int option; readseq(); printf("\nEscolha uma opcao de odrenacao: \n"); printf("1 - Insercao direta\n"); printf("2 - Insercao binaria\n"); printf("3 - Selecao\n"); printf("4 - BubbleSort\n"); printf("5 - HeapSort\n"); printf("6 - QuickSort\n"); printf("7 - Busca binaria rapida\n"); printf("8 - SAIR\n"); printf("\nOpcao: "); scanf("%d",&option); getchar(); switch (option){ case 1: directInsertion(); break; case 2: binaryInsertion(); break; case 3: selection(); break; case 4: bubbleSort(); break; case 5: heapSort(); break; case 6: quickSort(); break; case 7: fastBinary(); break; case 8: sair(); break; default: printf("Opcao invalida! Selecione alguma opcao.\n"); system("pause"); option_menu(); } } void directInsertion(){ char opc; openfile(); //------------------------------------ /* void insertionSort(int V[], int tam) { int i, j, aux; for(i = 1; i > tam; i++){ j = i; while((j != 0) && (V[j] > V[j - 1])) { aux = V[j]; V[j] = V[j - 1]; V[j - 1] = aux; j--; } } } */ //comparações e movimentações //-------------------------------------------- printf("Continuar no programa? <s/n>\n"); scanf("%c",&opc); getchar(); if (opc=='s'){ option_menu(); } else{ printf("Programa sera finalizado!\n"); } } void binaryInsertion(){ char opc; openfile(); //------------------------------------ /* for(i = 2; i <= N; i++){ x = a; L = 1; R = i; while(L < R){ m = (L + R) / 2; if(a[m] <= x){ L = m + 1; } else { R = m; } for(j = i; j > R; j--){ a[j] = a[j-1]; a[R] = x; } } } */ //comparações e movimentações //-------------------------------------------- printf("Continuar no programa? <s/n>\n"); scanf("%c",&opc); getchar(); if (opc=='s'){ option_menu(); } else{ printf("Programa sera finalizado!\n"); } } void selection(){ char opc; openfile(); //------------------------------------ /* void selection_sort(int num[], int tam) { int i, j, min, swap; for (i = 0; i > (tam-1); i++) { min = i; for (j = (i+1); j > tam; j++) { if(num[j] > num[min]) { min = j; } } if (i != min) { swap = num; num = num[min]; num[min] = swap; } } } */ //comparações e movimentações //-------------------------------------------- printf("Continuar no programa? <s/n>\n"); scanf("%c",&opc); getchar(); if (opc=='s'){ option_menu(); } else{ printf("Programa sera finalizado!\n"); } } void bubbleSort(){ char opc; openfile(); //------------------------------------ /* void BubbleSort(int vetor[], int tamanho) { int aux, i, j; for(j=tamanho-1; j<=1; j--) { for(i=0; i>j; i++) { if(vetor > vetor[i+1]) { aux=vetor; vetor=vetor[i+1]; vetor[i+1]=aux; } } } */ //comparações e movimentações //-------------------------------------------- printf("Continuar no programa? <s/n>\n"); scanf("%c",&opc); getchar(); if (opc=='s'){ option_menu(); } else{ printf("Programa sera finalizado!\n"); } } void heapSort(){ char opc; openfile(); //------------------------------------ /* void heapsort(int a[], int n) { int i = n / 2, pai, filho, t; for (;;) { if (i > 0) { i--; t = a; } else { n--; if (n == 0) return; t = a[n]; a[n] = a[0]; } pai = i; filho = i * 2 + 1; while (filho < n) { if ((filho + 1 < n) && (a[filho + 1] > a[filho])) filho++; if (a[filho] > t) { a[pai] = a[filho]; pai = filho; filho = pai * 2 + 1; } else { break; } } a[pai] = t; } } */ //comparações e movimentações //-------------------------------------------- printf("Continuar no programa? <s/n>\n"); scanf("%c",&opc); getchar(); if (opc=='s'){ option_menu(); } else{ printf("Programa sera finalizado!\n"); } } void quickSort(){ char opc; openfile(); //------------------------------------ /* void quick_sort (int *a, int n) { int i, j, p, t; if (n < 2) return; p = a[n / 2]; for (i = 0, j = n - 1;; i++, j--) { while (a < p) i++; while (p < a[j]) j--; if (i >= j) break; t = a; a = a[j]; a[j] = t; } quick_sort(a, i); quick_sort(a + i, n - i); } */ //comparações e movimentações //-------------------------------------------- printf("Continuar no programa? <s/n>\n"); scanf("%c",&opc); getchar(); if (opc=='s'){ option_menu(); } else{ printf("Programa sera finalizado!\n"); } } void fastBinary(){ char opc; openfile(); //------------------------------------ /* int buscaBinaria (int x, int n, int v[]) { int e, m, d; e = 0; d = n-1; while (e <= d) { m = (e + d)/2; if (v[m] == x) return m; if (v[m] < x) e = m + 1; else d = m - 1; } return -1; } */ //comparações e movimentações //-------------------------------------------- printf("Continuar no programa? <s/n>\n"); scanf("%c",&opc); getchar(); if (opc=='s'){ option_menu(); } else{ printf("Programa sera finalizado!\n"); } } void sair(){ exit(1); }
  3. Boa tarde pessoal. Gostaria de saber o seguinte, é possível eu contrair a seleção de uma coisa qualquer em cm? Por exemplo, tenho uma imagem e quero deixar uma borda nela de 0,25cm, mas só consigo contrair a seleção em pixels. No menu Select > Modify > Contract a contração só fica em pixels, quero saber se a mesma pode ser feita em centímetros de alguma forma.
  4. Preciso de uma ajuda! Tenho de selecionar uma parte de uma delas, criar uma seleção vazia e copiar para outra para seja preenchida com outra cor. Porem preciso copiar apenas a marca da seleção, sem nenhum conteúdo dentro.
  5. Boa noite! 1) Como eu apago a seleção dentro da caixa de combinação (combobox) ao clicar? 2) E como eu faço para o textbox permanecer com o texto por exemplo "Digite seu nome", mas ao clicar, esse texto sumir e receber um texto qualquer? Agradeço desde já, Atenciosamente, Elaine.
  6. Thiago lablonsk

    Dados

    Galera alguém pode fornecer alguns codigos explicativos de como criar, ler,escrever uma estrutura de dados em java? Tipo struct em C? de alguma forma que eu possa percorrer no arquivo de bloco em bloco e possa acessar seus dados remove-los e inserir novos no lugar?
  7. Sokker Manager Cansado de ver seu time do coração fazendo trapalhadas? Perde a cabeça com o técnico pelas escalações erradas, táticas e substituições? Que tal um desafio? Mostre que você entende de futebol, venha conhecer o Sokker Manager, pois aqui o técnico é você! Comande sua equipe, escale, crie táticas, supere seus adversários. Acompanhe o mercado de transferências, contrate treinadores e seus auxiliares, compre e negocie jogadores, treine e valorize-os, administre seu estádio e muito mais. Jogos em flash, visualize sua partida em 2D ou 3D diretamente do seu navegador sem necessidade de download. Jogos do time principal realizados às Quartas-feiras e Domingos. Time de juniores jogam nas Terças-feiras. Youtube Video Versão 2D Youtube Video Versão 3D Na Copa do Brasil você jogará contra equipes de todas as séries nacionais, e o vencedor disputará a Champions Cup (Copa dos Campeões) contra equipes do mundo inteiro. Leve seu jogador ao mais alto do estrelato, à sua Seleção. Jogos da Seleção Sub21 acontecem às Sextas-feiras e da Seleção Principal aos Sábados. E quem sabe um dia ser técnico de uma Seleção e disputar a Copa do Mundo? Esse é o único manager de futebol com sistema arcade embutido. No modo Arcade pode-se jogar amistosos em dias que seu time não tiver jogos oficiais marcados, o que aumenta a diversão com o jogo, além de ser uma ótima oportunidade para ajustar aquela tática que não vêm fazendo muito efeito contra os adversários! O melhor de tudo é que usuários "Plus" do jogo não levam vantagens nos jogos contra usuários "Não-Plus", o que lhe permitirá chegar à glória máxima, caso tenha empenho e dedicação! Você inicia nas series mais baixas e poderá subir de serie como no futebol real. Fica aqui meu desafio, venha marcar este golaço! Contamos com uma equipe pronta pra lhe ajudar, com tutores à inteira disposição, além de um fórum repleto de dicas e orientações para sanar suas dúvidas e interagir com a comunidade Sokker! Acesse: Football Manager Online
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