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  1. struct Node { /* Já o outro elemento (int num) é só para armazenarmos números nessa pilha, pois vamos pedir e mostrar esses números. Mas note que isso é uma struct, podemos colocar quantos elementos e do tamanho que quisermos, que a pilha vai funcionar do mesmo jeito. */ int num; struct Node *prox; }; /* Apelido da estrutura pra chamar de node */ typedef struct Node node; int tam; /* Também colocamos todos os cabeçalhos das funções que iremos usar para programar a pilha em C++ */ void inicia(node *PILHA); void opcao(node *PILHA, int op); void exibe(node *PILHA); void libera(node *PILHA); void push(node *PILHA); node *pop(node *PILHA); void opcaoFILA(node *FILA, int op); void liberaFILA(node *FILA); void insereFILA(node *FILA); node *retiraFILA(node *FILA); // MENU SOBRE PILHA ou FILA int menu() { int opt; cout << "MENU SOBRE OPERACOES:" << endl; cout << "0. Sair" << endl; cout << "1. Zerar" << endl; cout << "2. Exibir" << endl; cout << "3. Inserir" << endl; cout << "4. Remover" << endl; cout << "Informe a opcao: "; cin >> opt; return opt; } void inicia(node *PILHA) { PILHA->prox = NULL; tam=0; } void opcao(node *PILHA, int op) { node *tmp; switch(op) { case 0: cout << "Adeus!" << endl; libera(PILHA); break; case 1: libera(PILHA); inicia(PILHA); break; case 2: exibe(PILHA); break; case 3: push(PILHA); break; case 4: tmp= pop(PILHA); if(tmp != NULL) { cout << "Retirado: " << " " << tmp->num << endl; } break; default: cout << "Comando invalido!" << endl; } } /* Função vazia() Esta função simplesmente checa se a pilha está vazia ou não. Basta olhar para onde aponta a base (*PILHA), se apontar para NULL é porque ela está vazia, senão, é porque existem nós nesta estrutura de dados dinâmica. */ int vazia(node *PILHA) { if(PILHA->prox == NULL) { return 1; } else { return 0; } } /* Função aloca() Como o nome sugere, ele serve para alocar nós. Sempre que formos adicionar um elemento na pilha, temos que alocar memória para ele. Essa função aloca a memória necessária pro nó (struct Node), pede o número que o usuário quer armazenar) e retornar o endereço da memória alocada. */ node *aloca() { node *novo=(node *) malloc(sizeof(node)); if(!novo) { cout << "Sem memoria disponivel!" << endl; exit(1); } else { cout << "Novo elemento: "; cin >> novo->num; return novo; } } /* Função exibe() Essa é a função responsável por exibir todos os elementos da pilha. Como em cada nó dessa estrutura de dados possui um inteiro que o usuário inseriu, essa função, no fim das contas, vai exibir os números da pilha. Essa função declara um ponteiro que vai começar apontando para o primeiro elemento da pilha, exibe o número armazenado ali, pega o endereço do próximo nó, exibe o que está armazenado nele também, e assim se segue, até o fim da pilha (quando *prox aponta para NULL). */ void exibe(node *PILHA) { if(vazia(PILHA)) { cout << "PILHA vazia!" << endl << endl; return ; } node *tmp; tmp = PILHA->prox; cout << "ELEMENTOS: "; while( tmp != NULL) { cout << " " << tmp->num; tmp = tmp->prox; } cout << endl << endl; } /* Função libera() Tão importante quanto alocar memória para cada nó da pilha de nossa estrutura de dados, é liberar esse espaço de memória. A função libera faz isso, vai liberando o espaço alocado de cada nó de nossa pilha. Usamos dois ponteiros para a struct do nó, o ponteiro que aponta para o elemento atual e o ponteiro que aponta para o próximo elemento. Pegamos o ponteiro que aponta para o nó atual e usamos para desalocar aquele espaço de memória, em seguida o ponteiro que apontava para o atual aponta para o próximo, e isso segue até o fim da pilha, desalocando cada um dos nós da estrutura de dados. */ void libera(node *PILHA) { if(!vazia(PILHA)) { node *proxNode, *atual; atual = PILHA->prox; while(atual != NULL) { proxNode = atual->prox; free(atual); atual = proxNode; } } } /* Função push() Push em inglês é empurrar, vamos empurrar, colocar um elemento, um nó na pilha. O primeiro passo é alocar espaço para esteve novo nó da pilha, o que é feito com ajuda da função aloca(). Como é uma pilha, seu último elemento (que é esteve novo), deve apontar para NULL, pois isso caracteriza o fim da pilha. Adicionado o elemento, vamos procurar o último elemento da pilha. Temos o ponteiro *PILHA que aponta para a base. Se a pilha estiver vazia, ótimo! Fazemos o ponteiro *prox apontar para esteve novo nó, e tudo ok. Se a pilha não for vazia, vamos achar o último elemento através de um ponteiro *tmp que vai apontar para o primeiro elemento da pilha (PILHA->prox aponta para o primeiro nó). E como sabemos que o nó atual é o último? Basta checar seu ponteiro *prox, se ele apontar para NULL, ele é último. Se não apontar, é porque aponta para um novo nó, então fazemos nosso ponteiro *tmp apontar para este novo nó, sempre, até chegar no último. Quando "tmp->prox" apontar para NULL, é porque *tmp está apontando para o último nó. Agora, vamos fazer o próximo nó apontar para nosso novo nó: tmp->prox = novo E pronto! Função push feita! Adicionamos um novo nó na pilha. */ void push(node *PILHA) { node *novo=aloca(); novo->prox = NULL; if(vazia(PILHA)) { PILHA->prox=novo; } else { node *tmp = PILHA->prox; while(tmp->prox != NULL) { tmp = tmp->prox; } tmp->prox = novo; } tam++; } /* Função pop() Esta função vai tirar o último nó da pilha, e retirá-lo de lá. Primeiro fazemos uma checagem se a pilha está vazia (PILHA->prox aponta pra NULL). Se estiver, não há nada a ser feito, pois não há nó para ser retirado da pilha. Do contrário, vamos utilizar dois ponteiros para struct Node, o "ultimo" e o "penultimo". Basicamente, o que vamos fazer é que o "ultimo" aponte para o último elemento da pilha e o "penultimo" aponte para o último nó da pilha. O motivo disso é simples: vamos retornar o último nó da pilha e vamos retirá-lo da lista (então ele vai se perder, por isso precisaremos sempre do penúltimo, pois este vai se tornar o novo último nó da lista). O que vamos fazer é buscar o último nó (que é aquele que tem o ponteiro *prox apontando pra NULL). E sempre que avançarmos na pilha com o ponteiro "ultimo", fazemos com que o "penultimo" também avance (ora, o penúltimo nó é aquele que tem o ponteiro *prox apontando para o ponteiro *ultimo). Essa lógica é feita testando ultima->prox, quando não for NULL, o ponteiro "penultimo" passa a ser o "ultimo" e o "ultimo" vai ser o "ultimo->prox", que é o próximo nó da pilha. Note que agora que demos um passo a frente na pilha, com os dois ponteiros. E isso só para quando estivermos apontando para o último e penúltimo nó da pilha. Quando estivermos nesse ponto, fazemos "penultimo->prox" apontar para NULL, pois vai caracterizar que o penúltimo nó será, agora, o último nó (pois aponta pra NULL), ou seja: retiramos o último nó da pilha! E o que fazemos com o último nó? Vamos retornar ele! Se estamos tirando ele da pilha, é porque queremos o que tem nele, seja lá pra que for. Então retornamos ele pra função que o chamou (a função opcao()), ela exibe o valor desse último elemento da pilha e então o descarta (liberando a memória dele). */ node *pop(node *PILHA) { if(PILHA->prox == NULL) { cout << "PILHA já vazia" << endl << endl; return NULL; } else { node *ultimo = PILHA->prox, *penultimo = PILHA; while(ultimo->prox != NULL) { penultimo = ultimo; ultimo = ultimo->prox; } penultimo->prox = NULL; tam--; return ultimo; } }
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