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Mp3 Player Em Flash


«¤ZerØ ColФ»

Pergunta

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Este tutorial peguei lá na Imasters , mas só toca Mp3 que estão no mesmo diretorio que o player : wink.gif

Um sistema onde a variável da caixa de entrada será trasnformada no arquivo *.MP3 a ser carregado e tocado.

Mãos à obra:

Crie um filme do tamanho que quiser.

Este filme deverá possuir uma cena e 4 camadas:

acoes

objetos de Som

caixa de texto

botoes

acoes:

Um Key-frame, insira as seguintes linhas:

this.onEnterFrame = function () {

if (parado!=true) {

duracao=entradaSom.duration/1000;

posicao=entradaSom.position/1000;

}

musicaCarregada=entrada;

//

//Reverso

if (REV==1 && posicaoSom>0) {

_root.entradaSom.stop();

posicaoSom=posicaoSom-.5;

_root.entradaSom.start(posicaoSom,0);

}

revBotao.onPress = function () {

REV=1;

posicaoSom=_root.entradaSom.position/1000;

//

}

revBotao.onRelease = function () {

REV=0

}

//Avanço

if (FF==1 && entradaSom.position<entradaSom.duration) {

_root.entradaSom.stop();

posicaoSom=posicaoSom+.5;

_root.entradaSom.start(posicaoSom,0);

}

FFBotao.onPress = function () {

FF=1;

posicaoSom=_root.entradaSom.position/1000;

}

FFBotao.onRelease = function () {

FF=0

}

}

objetos de Som:

Um Key-frame, insira as seguintes linhas:

minhaMusica = new Sound(minhaMusicaMc);

minhaMusica.attachSound("minhaMusica01");

minhaMusicaVolume=100;

minhaMusica.setVolume(minhaMusicaVolume);

caixa de texto:

Insira três caixas de texto. Uma de entrada, instanciada de "entrada" sem áspas; e duas dinâmicas instanciadas de "duracao" e "posicao" respectivamente e sem áspas.

E, por fim.

botoes:

Nesta camada, criaremos 7 botões, onde cinco deles são característicos de um player (retroceder, tocar, avançar, pausar e parar) e os dois restantes comuns:

Instancie os botoes retroceder, tocar e avançar de "RevBotao", "playBotao" e "FFBotao", respectivamente, onde playBotao deverá incluir o código:

on (press) {

if (playing!=true) {

playing=true;

pausado=false;

parado=false;

_root.entradaSom.start(myMusicPosition,0)

}

}

Para os botões pausar e parar, inserir:

parar:

on (press) {

if (playing==true) {

playing=false;

pausado=false;

parado=true;

_root.entradaSom.stop();

posicaoSom=0;

posicao=0;

}

}

pausar:

on (press) {

if (playing==true) {

playing=false;

pausado=true;

parado=false;

myMusicPosition=_root.entradaSom.position/1000;

_root.entradaSom.stop();

}

}

Ainda faltam dois botões, certo? Exatamente.

Em um destes botões, o qual terá a função de carregar o escrito na caixa de texto dinâmica instanciada de "entrada" - sem áspas - coloque o seguinte código:

on(press) {

if (entrada!=nul && playing!=true) {

playing=true;

pausado=false;

parado=false;

entradaSom = new Sound(entradaSomMc);

entradaSomVolume=100;

entradaSom.setVolume(entradaSomVolume);

entradaSom.loadSound(entrada);

entradaSom.start(myPausePosition,0)

}

entradaSom.onSoundComplete=function() {

playing=false;

pausado=false;

parado=true;

entradaSomPosition=0;

posicao=0;

}

}

E finalmente, no último botão que terá a função de apagar o escrito dentro da caixa de entrada, insira o seguinte script:

on(press) {entrada=nul}

Salve seu arquivo e exporte-o. Lembre-se que os arquivos *.mp3 devem estar no mesmo diretório que o seu *.swf final.

O interessante é notar o que acontece nas caixas de textos dinâmicas - posição e duração - que mostram o tempo total da música e a posição atual.

Prestem bem atenção no código, pois à partir daí temos inúmeras possibilidades na criação de players interessantes.

Obs: Neste exemplo de *.swf (acima), não foi possível enviar um arquivo *.mp3, por motivo de tamanho.

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