Eu tenho este script (não é meu) que roda imagens aleatorias e automaticamente sem precisar carregar. Ma não consigo colocar links nas imagens e eu queria ligar as imagens a outras paginas. Como devo fazer? To usando como script externo. Precisava de ajuda e não consigo entender javascript.
Script externo:
var interval = 1; // delay between rotating images (in seconds)
var random_display = 1; // 0 = no, 1 = yes
interval *= 1000;
var image_index = 0;
image_list = new Array();
image_list[image_index++] = new imageItem("1.gif");
image_list[image_index++] = new imageItem("2.gif");
image_list[image_index++] = new imageItem("3.gif");
image_list[image_index++] = new imageItem("4.gif");
image_list[image_index++] = new imageItem("5.gif");
image_list[image_index++] = new imageItem("6.gif");
image_list[image_index++] = new imageItem("7.gif");
image_list[image_index++] = new imageItem("8.gif");
var number_of_image = image_list.length;
function imageItem(image_location) {
this.image_item = new Image();
this.image_item.src = image_location;
}
function get_ImageItemLocation(imageObj) {
return(imageObj.image_item.src)
}
function generate(x, y) {
var range = y - x + 1;
return Math.floor(Math.random() * range) + x;
}
function getNextImage() {
if (random_display) {
image_index = generate(0, number_of_image-1);
}
else {
image_index = (image_index+1) % number_of_image;
}
var new_image = get_ImageItemLocation(image_list[image_index]);
return(new_image);
}
function rotateImage(place) {
var new_image = getNextImage();
document[place].src = new_image;
var recur_call = "rotateImage('"+place+"')";
setTimeout(recur_call, interval);
}
function Go()
{
rotateImage('rImage');
}
window.onload=Go;
Pergunta
gajo
Oi.Tudo bem?
Eu tenho este script (não é meu) que roda imagens aleatorias e automaticamente sem precisar carregar. Ma não consigo colocar links nas imagens e eu queria ligar as imagens a outras paginas. Como devo fazer? To usando como script externo. Precisava de ajuda e não consigo entender javascript.
Script externo:
var interval = 1; // delay between rotating images (in seconds) var random_display = 1; // 0 = no, 1 = yes interval *= 1000; var image_index = 0; image_list = new Array(); image_list[image_index++] = new imageItem("1.gif"); image_list[image_index++] = new imageItem("2.gif"); image_list[image_index++] = new imageItem("3.gif"); image_list[image_index++] = new imageItem("4.gif"); image_list[image_index++] = new imageItem("5.gif"); image_list[image_index++] = new imageItem("6.gif"); image_list[image_index++] = new imageItem("7.gif"); image_list[image_index++] = new imageItem("8.gif"); var number_of_image = image_list.length; function imageItem(image_location) { this.image_item = new Image(); this.image_item.src = image_location; } function get_ImageItemLocation(imageObj) { return(imageObj.image_item.src) } function generate(x, y) { var range = y - x + 1; return Math.floor(Math.random() * range) + x; } function getNextImage() { if (random_display) { image_index = generate(0, number_of_image-1); } else { image_index = (image_index+1) % number_of_image; } var new_image = get_ImageItemLocation(image_list[image_index]); return(new_image); } function rotateImage(place) { var new_image = getNextImage(); document[place].src = new_image; var recur_call = "rotateImage('"+place+"')"; setTimeout(recur_call, interval); } function Go() { rotateImage('rImage'); } window.onload=Go;ficheiro html.<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html lang="pt"> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-15"> <title>titulo</title> <style type="text/css" media="screen"> </style> </head> <body> <body OnLoad="rotateImage('rimage')"> <script src="bbb.js" type="text/javascript"> <img name="rImage" src="" width=468 height=60> </body> </html>quaquer dica e ajuda seria muito bom
Editado por fercosmigUtilize tags de código, facilitam a visualização.
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