Não tenho idéia do que pode estar acontecendo com esse script, pois peguei na net mesmo. Enfim coloquei no lugar que era para ficar. Quando abro essa tela, essas imagens pequenas, funcionam normal, chamando a imagem maior ao lado. Quando eu saio dessa cena, essas imagens pequenas ficam lá, não saem mais da tela. O que pode ser ?????
Agradeço alguém que possa me ajudar, conheço muito o básico de flash e, acho que esse modelo esta bem avançado...
Grato.
Alan
apesar de grande vou postar todo o script aqui, esta comentado ....
//variaveis da sequencia...
var fotos:Array = new Array;
//função de inicio do projeto...
function init():Void {
//carregando xml...
var loadDados:XML = new XML();
loadDados.ignoreWhite = true;
loadDados.onLoad = function(sucess) {
if (sucess) {
//primeiro nó: fotos;
var f = this.firstChild.childNodes;
//listando conteúdo do nó e inserindo no array de fotos
for (var i = 0; i<f.length; i++) {
var novaimg:Object = new Object(); //criando o objeto de cada foto
novaimg.img_p = f.attributes.fp;
novaimg.img_g = f.attributes.fg;
fotos.push(novaimg); //inserindo objeto no array
}
//chamando função q faz a galeria...
criaGaleria();
}
};
//load no arquivo .xml
loadDados.load("fotos.xml");
}
//função que cria a galeria
function criaGaleria():Void {
car._visible = 0;
//preloader de imagens grande, usando MovieClipLoader...
//fica livre para usar como quiser...
var mvlIMG:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var mvlOBJ:Object = new Object();
mvlOBJ.onLoadStart = function(){
car._visible = 1;
}
mvlOBJ.onLoadProgress = function(obj, bl, bt){
var p = (Math.round(bl/bt) * 100) //porcentagem carregada da imagem
car.p.text = "Carregando... " + p + "%";
}
mvlOBJ.onLoadComplete = function(){
car._visible = 0;
}
mvlIMG.addListener(mvlOBJ);
//
//criando sistema de galeria(quantidade de fotos, fotos por pagina, colunas, altura miniatura, largura, espacamento x, e y);
_global.galeria1 = new Distribute(fotos.length, 8, 2, 80, 60, 4, 3);
//
var objGal1:Object = new Object();
objGal1.onDistStart = function() {
//ação de inicio da distribuição das fotos...
//verifica se o mc já está no palco, caso esteja, remove para nova página...
if(_root.miniaturas){
//removendo miniaturas anteriores na troca de pagina...
_root.miniaturas.removeMovieClip();
}
//duplicando o mc conteiner q vai conter as miniaturas, para um novo que poder ser removido...
Pergunta
Alan161169
Não tenho idéia do que pode estar acontecendo com esse script, pois peguei na net mesmo. Enfim coloquei no lugar que era para ficar. Quando abro essa tela, essas imagens pequenas, funcionam normal, chamando a imagem maior ao lado. Quando eu saio dessa cena, essas imagens pequenas ficam lá, não saem mais da tela. O que pode ser ?????
Agradeço alguém que possa me ajudar, conheço muito o básico de flash e, acho que esse modelo esta bem avançado...
Grato.
Alan
apesar de grande vou postar todo o script aqui, esta comentado ....
//variaveis da sequencia...
var fotos:Array = new Array;
//função de inicio do projeto...
function init():Void {
//carregando xml...
var loadDados:XML = new XML();
loadDados.ignoreWhite = true;
loadDados.onLoad = function(sucess) {
if (sucess) {
//primeiro nó: fotos;
var f = this.firstChild.childNodes;
//listando conteúdo do nó e inserindo no array de fotos
for (var i = 0; i<f.length; i++) {
var novaimg:Object = new Object(); //criando o objeto de cada foto
novaimg.img_p = f.attributes.fp;
novaimg.img_g = f.attributes.fg;
fotos.push(novaimg); //inserindo objeto no array
}
//chamando função q faz a galeria...
criaGaleria();
}
};
//load no arquivo .xml
loadDados.load("fotos.xml");
}
//função que cria a galeria
function criaGaleria():Void {
car._visible = 0;
//preloader de imagens grande, usando MovieClipLoader...
//fica livre para usar como quiser...
var mvlIMG:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var mvlOBJ:Object = new Object();
mvlOBJ.onLoadStart = function(){
car._visible = 1;
}
mvlOBJ.onLoadProgress = function(obj, bl, bt){
var p = (Math.round(bl/bt) * 100) //porcentagem carregada da imagem
car.p.text = "Carregando... " + p + "%";
}
mvlOBJ.onLoadComplete = function(){
car._visible = 0;
}
mvlIMG.addListener(mvlOBJ);
//
//criando sistema de galeria(quantidade de fotos, fotos por pagina, colunas, altura miniatura, largura, espacamento x, e y);
_global.galeria1 = new Distribute(fotos.length, 8, 2, 80, 60, 4, 3);
//
var objGal1:Object = new Object();
objGal1.onDistStart = function() {
//ação de inicio da distribuição das fotos...
//verifica se o mc já está no palco, caso esteja, remove para nova página...
if(_root.miniaturas){
//removendo miniaturas anteriores na troca de pagina...
_root.miniaturas.removeMovieClip();
}
//duplicando o mc conteiner q vai conter as miniaturas, para um novo que poder ser removido...
_root.conteinerInicial.duplicateMovieClip("miniaturas", 1);
//definindo onde o mcConteiner deve aparecer...
miniaturas._x = conteinerInicial._x; // _x
miniaturas._y = conteinerInicial._y; // _y
//escondendo...
miniaturas._visible = 0;
};
//
objGal1.onDistUpdate = function(info:Object) {
//puxando da bliblioteca o mc com linkage miniatura, e já posicionando de arquivo com o _x e _y passados pelo var info...
_root.miniaturas.attachMovie("miniatura", "fp_"+info.iObj, galeria1.nDepth(_root.miniaturas), {_x:info.x, _y:info.y});
//informando ou passando, para miniatura, qual é sua foto grande...
_root.miniaturas["fp_"+info.iObj].img_g = fotos[info.index].img_g;
//criando o movie clip alvo para receber a img pequena, dentro do mc Conteiner...
_root.miniaturas["fp_"+info.iObj].createEmptyMovieClip("img_p", 1);
//carregando thumb via loadMovie...
_root.miniaturas["fp_"+info.iObj].img_p.loadMovie(fotos[info.index].img_p);
//definindo ação de clique na miniatura, para ampliar...
_root.miniaturas["fp_"+info.iObj].onRelease = function(){
//usando o obj mvlIMG, para carregar a imagem grande...
mvlIMG.loadClip(this.img_g, img_grande);
}
};
objGal1.onDistEnd = function(info:Object) {
//ação de distribuição completa, exibindo mc Conteiner, chamado de miniaturas...
miniaturas._visible = 1;
};
//definindo ao objeto galeria1, os objetos e eventos que deve utilizar...
galeria1.addEventListener("onDistStart", objGal1);
galeria1.addEventListener("onDistUpdate", objGal1);
galeria1.addEventListener("onDistEnd", objGal1);
//
//montando paginação, pegase o nº de paginas e faz o paginador...
//função responsável pelo click dos bts da paginação...
function setPg(obj){
//restaurando todos bts, para o primeiro frame...
for (i=0; i<galeria1.nPages; i++) {
var mcPgAtual = this._parent["mcPg_" add i];
if(mcPgAtual != this) mcPgAtual.gotoAndStop(1); //todos voltam menos o atual...
}
//definindo o frame q deve mostrar...
this.lastFrame = 3;
//mostrando página solicitada...
var iAtual:Number = int(this.pg.text);
galeria1.showPage(iAtual);
}
for (i=0; i<galeria1.nPages; i++) {
//ataxando ao mc vazio, paginacao, os bts de página...
var mcPgAtual = paginacao.attachMovie("mcPg", "mcPg_" add i, i);
mcPgAtual._x = (i*(mcPgAtual._width+3)); //posicionando bt no mc...
mcPgAtual.pg.text = (i+1); //setando no bt, a pg dele...
//definindo eventos e ações paga o bt da página...
mcPgAtual.onRollOver = function(){
//pega o frame atual e armazena, caso o bt seja o bt de página clicada...
this.lastFrame = this._currentframe;
//ao passar porcima acende
this.gotoAndStop(2);
}
mcPgAtual.onRollOut = function(){
this.gotoAndStop(this.lastFrame);
}
mcPgAtual.onRelease = setPg;
}
//
//mostrando pagina 1 e setando o botão de pg 1...
paginacao["mcPg_0"].gotoAndStop(3);
galeria1.showPage(1);
}
//
//iniciando por fim, a galeria...
init();
Editado por Alan161169Link para o comentário
Compartilhar em outros sites
4 respostass a esta questão
Posts Recomendados
Participe da discussão
Você pode postar agora e se registrar depois. Se você já tem uma conta, acesse agora para postar com sua conta.