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Fórum Script Brasil
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programa multithread que simule um jogo de labirinto


rogeriojb

Pergunta

O jogo será composto por um ambiente quadriculado (matriz) que determinará os possíveis caminhos para os jogadores.

Regras:

1) Número mínimo de jogadores = 2

2) Número máximo de jogadores = número de células / 2

3) Cada célula só poderá ser ocupada por um único jogador por vez. Para tanto, utilize

algum mecanismo de sincronização de processos para garantir a ocupação de uma

célula por vez para cada jogador.

4) Células marcadas com o caractere “X” não devem ser ocupadas, pois elas representam

obstáculos/paredes no ambiente.

5) Células marcadas com o caractere “0” identificam caminho livre. Porém tome cuidado

para não infringir a regra (3).

6) Cada jogador (thread) deverá gerar um arquivo de log que conterá todos os passos

dados até a conclusão do jogo. O arquivo poderá ser nomeado da seguinte forma:

log_jogador_1.txt; log_jogador_2.txt; log_jogador_3.txt; ... log_jogador_n.txt.

7) A configuração do ambiente deverá ser definida por uma thread chamada configurador,

que deverá executar antes de todas as outras threads. Esta thread deverá ler as

configurações do jogo em um arquivo de texto. Este arquivo conterá a configuração, ou

seja, a disposição dos caracteres “X” e “0”, bem como a quantidade de células definidas

para o jogo. Este arquivo deverá ser criado pelo usuário do jogo. Esta thread também

será a responsável por, ao final do jogo, verificar em todos os

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