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Fórum Script Brasil
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Problema com Handler/Socket


gameower

Pergunta

E aí pessoal, beleza?? Comecei a trabalhar agora com python, e tenho como tarefa fazer um simples comunicador, com um servidor e varios clientes, para que isso seja acoplado a um codigo maior posteriormente, mas estou com um pequeno probema, não consigo entender por que o seguinte codigo, entra em lopp infinito quando um cliente se desconecta sem ser por digitar "exit" (Ctrl + C no terminal por exemplo), alguém sabe me explicar por que a função handle_close() não está fazendo o que deveria, ou se eu que não entendi bem o que ela faz?

Obrigado!

#!/usr/bin/env python
import asyncore
import socket

class EchoHandler(asyncore.dispatcher_with_send):
    
    def handle_read(self):
        try:
            data = self.recv(1024)
        except:
            handle_close(self)
        
        if data== 'exit' :
            self.close()
            print ('Client off 1')
        else: self.send(data)
        
    def handle_close(self):
       
       print('Cliente off 2')
       self.close()
       return 1

class EchoServer(asyncore.dispatcher):

    def __init__(self, host, port):
        asyncore.dispatcher.__init__(self)
        self.create_socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
        self.set_reuse_addr()
        self.bind((host, port))
        self.listen(5)

    def handle_accept(self):
        pair = self.accept()
        if pair is None:
            pass
        else:
            sock, addr = pair
            print 'Incoming connection from %s' % repr(addr)
            handler = EchoHandler(sock)
        
    
server = EchoServer('localhost', 8083)
asyncore.loop()

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