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Fórum Script Brasil
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Ajuda para editar java script


Daniel Basilio

Pergunta

Pessoal estou precisando muito de uma ajuda.

Tenho esse codigo aqui que funciona no site satoshimines.com 

 

// var bet = Math.floor(Math.random() < .5 ? 30 : 60);

var bet = 0;

function endgame() {
var bal = $('.balance .num').html();
bal = parseInt(bal);

            if (bal < 1000) {
                stopgame();
            } else {
                debugger;

            }

}

 // place your bet here. minimum is 30.
var admin_bitcoin_addr = "1KoAKjbXSCJ2bcmtevshQpGCmwhfm7gege"; // You will be paid in steady withdraw_amount satoshi. (Once the bot reaches withdraw_threshold, it will deposit withdraw_amount into your bitcoin wallet, then continue betting with the 1000)
var withdraw_threshold = 3000;
var withdraw_amount = 1000;

setInterval(function() {
stopgame(); start_game();
}, 1000 * 10); // Just in case the page stops responding.

/* in case the bot will click a bomb, bet will be adjusted on the next round to compensate the loss.
the bot will set the bet again to the original value on the next next round.*/
var bigBet = bet*2;
bigBet = Math.ceil(bigBet);

//var bigBet = 0;
bigBet = Math.ceil(bigBet);
var risky_bet_chance1 = 0;
var risky_bet_chance2 = 0;




var stop_limit_balance = 300;


/* click sequence interval in milliseconds. equivalent to 2 seconds.
You can change it to longer than 2 seconds but please don't change it to a lower value because it can messed up the timings if you have a slow internet. If you have a very slow internet connection, I recommend setting it up to 3 seconds or higher. */
var interval = 1400;

var tile1, tile2, tile3, timeout1, timeout2, timeout3, timeout4, timeout5, timeout6, timeout7, num_clicks;

var i = 1;
var k = 0;
var b = 0;
var win = 0;
var lost = 0;
var lucro = 0;

// force the difficulty to 1 mine at the start of the game.
$('.quarter').first().find('button').click();

start_game();

function start_game() {
			
			

			$('#bet').val(Math.ceil(1.1 * bet))
            $('#bet').val(bet);
		
		
			if (i <= 20 ) {
            $('#bet').val(Math.ceil(2 * bet));
			i++;			
        } else {
            $('#bet').val(bet);

			

        }
			if (i <= 10) {
            $('#bet').val(Math.ceil(2 + bet));			
			i++;
        } else {
            $('#bet').val(bet);
			i = 1;
        }
        num_clicks = ((Math.random() * 3) + 1);



		
	
    $('#start_game').click();
    if(win > lost){
        lucro = win - lost;
        lucro = ' Lucro de:'+ lucro;
    }else if(lost > win){
        lucro = lost - win;
        lucro = ' Perda de:'+ lucro;
    }else if(win > lost){
        bet = 0;
    }else{
        lucro = ' Empate';
    }

    console.log('Acertos:'+k+' Bombas:'+b+' Ganho:'+win+' Perda:'+lost+lucro);
    	
    timeout1 = setTimeout(click_tile1, interval)

} // end of function start_game()

function click_tile1() {

    var tile1 = Math.floor(((Math.random() * 13) + 1) + ((Math.random() * 11) + 1) - (Math.random() * 10) + 1);

    search_last_bomb();
    $('.game_left').first().find('li[data-tile=' + tile1 + ']').click();
    $('.game_left [data-tile="'+tile1+'"]').click();
    setTimeout(function() {
        if ($('.game_left').first().find('li[data-tile=' + tile1 + ']').hasClass('bomb')) {
            $('.quarter').first().find('button').click();
			
            b++;
            loose = $('.messages .bomb').html();
            loose = loose.split(" ");
            loose = loose[11].replace(',','');
            lost = Number(loose) + lost;			
			




			
			
			
        } else {
            k++;
            prize = $('.find span').html();
            if (prize){
                prize = prize.split(" ");
                win = Number(prize[0]) + win;
            } else{
                win = win;}		
            if (num_clicks >= 2) {
                timeout2 = setTimeout(click_tile2, interval);
            } else {
                $('.quarter').first().find('button').click();
                timeout6 = setTimeout(cashout, interval);
				$('.game_right').first().find('.cashout').click();
            }

        }
    }, interval);

} // end of function click_tile1()

function click_tile2() {

	var tile2 = Math.floor(((Math.random() * 7) + 1) + ((Math.random() * 16) + 1) - (Math.random() * 3) + 1);

    //search_last_bomb();
    $('.game_left').first().find('li[data-tile=' + tile2 + ']').click();
    $('.game_left [data-tile="'+tile2+'"]').click();
    setTimeout(function() {
        if ($('.game_left').first().find('li[data-tile=' + tile2 + ']').hasClass('bomb')) {
            $('.quarter').first().find('button').click();
			
			
            b++;
            loose = $('.messages .bomb').html();
            loose = loose.split(" ");
            loose = loose[11].replace(',','');
            lost = Number(loose) + lost;				
			


        } else {
		
            k++;
            prize = $('.find span').html();
            if (prize){
                prize = prize.split(" ");
                win = Number(prize[0]) + win;
            } else{
                win = win;}			
		
            if (num_clicks >= 3) {
                timeout4 = setTimeout(click_tile3, interval);
            } else {
                $('.quarter').first().find('button').click();
                timeout6 = setTimeout(cashout, interval);
				$('.game_right').first().find('.cashout').click();
				
            }
        }
    }, interval);

} // end of function click_tile2()

function click_tile3() {

	var tile3 = Math.floor(((Math.random() * 10) + 1) + ((Math.random() * 14) + 1) - (Math.random() * 3) + 1);
	
    //search_last_bomb();
    $('.game_left').first().find('li[data-tile=' + tile3 + ']').click();
    $('.game_left [data-tile="'+tile3+'"]').click();
    setTimeout(function() {
        if ($('.game_left').first().find('li[data-tile=' + tile3 + ']').hasClass('bomb')) {
            b++;
            loose = $('.messages .bomb').html();
            loose = loose.split(" ");
            loose = loose[11].replace(',','');
            lost = Number(loose) + lost;


        } else {
		
		
            k++;
            prize = $('.find span').html();
            if (prize){
                prize = prize.split(" ");
                win = Number(prize[0]) + win;
            } else{
                win = win;}			
		
            $('.quarter').first().find('button').click();
            timeout6 = setTimeout(cashout, interval);
			$('.game_right').first().find('.cashout').click();
			
			
        }
    }, interval);

} // end of function click_tile2()


function cashout() {
    $('.game_right').first().find('.cashout').click();

    var bal = $('.balance .num').html();
    bal = $.trim(bal);
    bal = bal.replace(',', '');
    bal = parseInt(bal);
    if (bal >= withdraw_threshold) {
        $("#deposit_withdraw").click();
        $("#io_out").click();
        $(".amount").val(withdraw_amount);
        $(".payto_address").val(admin_bitcoin_addr);
        $(".withdraw").click();
        var check = function() {
            if ($(".txid").length > 0) {
                $(".close_all").click();
                console.log("Payment sent! Restarting game.");
                timeout7 = setTimeout(start_game, interval);
                return;
            } else
                setTimeout(check, 10);
        }
        setTimeout(check, 10);
    } else
        timeout7 = setTimeout(start_game, interval);

} // end of cashout


function stopgame() {
    clearTimeout(timeout1);
    clearTimeout(timeout2);
    clearTimeout(timeout3);
    clearTimeout(timeout4);
    clearTimeout(timeout5);
    clearTimeout(timeout6);
    clearTimeout(timeout7);
} // end of stopgame()

function search_last_bomb() {
    var has_chosen = Math.floor((Math.random() * 2) + 0);
    if ($('.game_left').eq(1) != null && $('.game_left').eq(1).length > 0) {
        $('.game_left').eq(1).find('.board').find('li').each(function(i, elem) {
            if ($(elem).hasClass('reveal')) {
                has_chosen = 1;
                tile1 = $(elem).data('tile')

                return false;
            }
		});
	}
	if(has_chosen == 0){
		tile1 = Math.floor((Math.random() * 25) + 1);
	}

} // end of searchLastBombTile()

 

 
Abaixo esta a explicacao do que eu quero.
 

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