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Fórum Script Brasil
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Erro De As


RoXbY

Pergunta

Ae galera beleza?? seguinte.. eu catei um AS de um exemplo que eu tinha aqui no meu pc e dei uma moificada nele, só que agora não consigo acaba-lo

onClipEvent (load) {

if (_root.getBytesTotal()<1000) {

unidade = "bytes";

total = Math.floor(_root.getBytesTotal()) + unidade;

} else if (_root.getBytesTotal()>1000000) {

unidade = "mb";

total = Math.floor(_root.getBytesTotal() /1000000) + unidade;

} else {

unidade = "kb";

total = Math.floor(_root.getBytesTotal() /1000) + unidade;

}

}

onClipEvent (enterFrame) {

percent = Math.floor( _root.getBytesLoaded() /1000)+"kb";

if (unidade =="bytes") {

progress_flecha.flecha = Math.floor(_root.getBytesLoaded()) + "bytes";

} else if (unidade=="mb") {

resultat = _root.getBytesLoaded() /1000000;

resultat = Math.round(resultat*100);

resultat = resultat/100;

progress_flecha.flecha = resultat + "mb";

} else {

progress_flecha.flecha = Math.floor(_root.getBytesLoaded() /1000) + "kb";

}

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (percent == "??") {

_root.gotoAndPlay("principal", 1);

}

}

eis o código todo. Ali no final aonde temos OnClipEvent(enterFrame), o que eu coloco depois do == para ele continuar a minha animação.

Antes ali estava == "100%", mais eu mudei em vez de % eu coloquei para ele mostrar os kb carregados...

valeu ae carax biggrin.gif

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2 respostass a esta questão

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Coloca assim:

onClipEvent (load) {

if (_root.getBytesTotal()<1000) {

unidade = "bytes";

total = Math.floor(_root.getBytesTotal()) + unidade;

} else if (_root.getBytesTotal()>1000000) {

unidade = "mb";

total = Math.floor(_root.getBytesTotal() /1000000) + unidade;

} else {

unidade = "kb";

total = Math.floor(_root.getBytesTotal() /1000) + unidade;

}

}

onClipEvent (enterFrame) {

percent = Math.floor( _root.getBytesLoaded() /_root.getBytesTotal())*100;

if (unidade =="bytes") {

progress_flecha.flecha = Math.floor(_root.getBytesLoaded()) + "bytes";

} else if (unidade=="mb") {

resultat = _root.getBytesLoaded() /1000000;

resultat = Math.round(resultat*100);

resultat = resultat/100;

progress_flecha.flecha = resultat + "mb";

} else {

progress_flecha.flecha = Math.floor(_root.getBytesLoaded() /1000) + "kb";

}

}

onClipEvent (enterFrame) {

if (percent == 100) {

_root.gotoAndPlay("principal", 1);

}

}

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