//variaveis da sequencia...
var fotos:Array = new Array();
//função de inicio do projeto...
function init():Void {
//carregando xml...
var loadDados:XML = new XML();
loadDados.ignoreWhite = true;
loadDados.onLoad = function(sucess) {
if (sucess) {
//primeiro nó: fotos;
var f = this.firstChild.childNodes;
//listando conteúdo do nó e inserindo no array de fotos
for (var i = 0; i<f.length; i++) {
var novaimg:Object = new Object();
//criando o objeto de cada foto
novaimg.img_p = f[i].attributes.fp;
novaimg.img_g = f[i].attributes.fg;
fotos.push(novaimg);
//inserindo objeto no array
}
//chamando função q faz a galeria...
criaGaleria();
}
};
//load no arquivo .xml
loadDados.load("fotos.xml");
}
//função que cria a galeria
function criaGaleria():Void {
car._visible = 0;
//preloader de imagens grande, usando MovieClipLoader...
//fica livre para usar como quiser...
var mvlIMG:MovieClipLoader = new MovieClipLoader();
var mvlOBJ:Object = new Object();
mvlOBJ.onLoadStart = function() {
car._visible = 1;
};
mvlOBJ.onLoadProgress = function(obj, bl, bt) {
var p = (Math.round(bl/bt)*100);
//porcentagem carregada da imagem
car.p.text = "Carregando... "+p+"%";
};
mvlOBJ.onLoadComplete = function() {
car._visible = 0;
};
mvlIMG.addListener(mvlOBJ);
//
//criando sistema de galeria(quantidade de fotos, fotos por pagina, colunas, altura miniatura, largura, espacamento x, e y);
_global.galeria1 = new Distribute(fotos.length, 4, 2, 80, 60, 4, 3);
//
var objGal1:Object = new Object();
objGal1.onDistStart = function() {
//ação de inicio da distribuição das fotos...
//verifica se o mc já está no palco, caso esteja, remove para nova página...
if (_root.miniaturas) {
//removendo miniaturas anteriores na troca de pagina...
_root.miniaturas.removeMovieClip();
}
//duplicando o mc conteiner q vai conter as miniaturas, para um novo que poder ser removido...
_root.conteinerInicial.duplicateMovieClip("miniaturas", 1);
//definindo onde o mcConteiner deve aparecer...
miniaturas._x = conteinerInicial._x;
// _x
miniaturas._y = conteinerInicial._y;
// _y
//escondendo...
miniaturas._visible = 0;
};
//
objGal1.onDistUpdate = function(info:Object) {
//puxando da bliblioteca o mc com linkage miniatura, e já posicionando de arquivo com o _x e _y passados pelo var info...
_root.miniaturas.attachMovie("miniatura", "fp_"+info.iObj, galeria1.nDepth(_root.miniaturas), {_x:info.x, _y:info.y});
//informando ou passando, para miniatura, qual é sua foto grande...
_root.miniaturas["fp_"+info.iObj].img_g = fotos[info.index].img_g;
//criando o movie clip alvo para receber a img pequena, dentro do mc Conteiner...
_root.miniaturas["fp_"+info.iObj].createEmptyMovieClip("img_p", 1);
//carregando thumb via loadMovie...
_root.miniaturas["fp_"+info.iObj].img_p.loadMovie(fotos[info.index].img_p);
//definindo ação de clique na miniatura, para ampliar...
_root.miniaturas["fp_"+info.iObj].onRelease = function() {
//usando o obj mvlIMG, para carregar a imagem grande...
mvlIMG.loadClip(this.img_g, img_grande);
};
};
objGal1.onDistEnd = function(info:Object) {
//ação de distribuição completa, exibindo mc Conteiner, chamado de miniaturas...
miniaturas._visible = 1;
};
//definindo ao objeto galeria1, os objetos e eventos que deve utilizar...
galeria1.addEventListener("onDistStart", objGal1);
galeria1.addEventListener("onDistUpdate", objGal1);
galeria1.addEventListener("onDistEnd", objGal1);
//
//montando paginação, pegase o nº de paginas e faz o paginador...
//função responsável pelo click dos bts da paginação...
function setPg(obj) {
//restaurando todos bts, para o primeiro frame...
for (i=0; i<galeria1.nPages; i++) {
var mcPgAtual = this._parent["mcPg_" add i];
if (mcPgAtual != this) {
mcPgAtual.gotoAndStop(1);
}
//todos voltam menos o atual...
}
//definindo o frame q deve mostrar...
this.lastFrame = 3;
//mostrando página solicitada...
var iAtual:Number = int(this.pgN);
galeria1.showPage(iAtual);
}
//esse array contem o nome das páginas na ordem...
var pgs:Array [SIZE=7]["10000","11000","1200","11600","11800","11900","12700","1500","2700","286","287","288","291","296","297"];[/SIZE]
for (i=0; i<galeria1.nPages; i++) {
//ataxando ao mc vazio, paginacao, os bts de página...
var mcPgAtual = paginacao.attachMovie("mcPg", "mcPg_" add i, i);
mcPgAtual._x = (i*(mcPgAtual._width+3));
//posicionando bt no mc...
mcPgAtual.pgN = (i+1);
mcPgAtual.pg.text = pgs[i];
//setando no bt, a pg dele...
//definindo eventos e ações paga o bt da página...
mcPgAtual.onRollOver = function() {
//pega o frame atual e armazena, caso o bt seja o bt de página clicada...
this.lastFrame = this._currentframe;
//ao passar porcima acende
this.gotoAndStop(2);
};
mcPgAtual.onRollOut = function() {
this.gotoAndStop(this.lastFrame);
};
mcPgAtual.onRelease = setPg;
}
//
//mostrando pagina 1 e setando o botão de pg 1...
paginacao["mcPg_0"].gotoAndStop(3);
galeria1.showPage(1);
}
//
//iniciando por fim, a galeria...
init();
Pergunta
Guest - DiEgO -
Acima outro arquivo, do FLASH (Flash ActionScritp File).
Nos exemplos acima, na parte de colocar os nomes das páginas no .FLA (primeiro codigo) fica muito extenso os numeros e não cabe na pagina.
Pergunta: Como faço para colocar uns nomes acima e outros abaixo?
PS: O criador da galeria e o Lucas Ferreira.
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