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cara esquece esse tutorial, ta muito fraco, da uma olhada no gotoAndPlay.it se você fala ingles la tem ums tutoriais otimos, se você não fala vai fucando que você acha uns fla
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você pegou o fla, certo? então la ele tem os dois movieclips e dentro de cata movie clip tem um outrochamado perim, e dentro desse tem um monte de movie clip que servem de marcação pro script saber onde é o hitTest real, depois ele usa um for...in para verificar se pelo menos um dos movieclips da marcação estão em contato com o outro movieclip, a função localToGlobal é para transformar os falores relativos ao movie clip em valores relativos ao root podendo assim usa-los no hit Test e no hit Test o ultimo falor que está como true derve para indicar que as marcações devem ser testa das com o shape que está dentro do outro movie clip e não com a caixa delimitadora
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se seu flash fosse original não daria esse dipo de problema, então se você usa isso como fonte de renda se toca e compra os programas
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Frames De Trás Para Frente...
pergunta respondeu ao Milton Fernandes de viruz em Flash & ActionScript
stop() this.onEnterFrame = function() { this._currentframe != 1 ? this.prevFrame() : delete this.onEnterFrame } esse script serve para voltar a animação principal, eu não sei como está a sua animação, mas é só adaptar -
nossa, eles usaram um sistema muito chato, no tutorial eles colocaram um monte de movieclips vazios para marcar o perimetro real do desenho, e depois usaram essas marcações na verificação do hitTest, e o pior é que parece não ter outro jeito de fazer isso.
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eu nunca tentei fazer, mas vou tentar agora se eu conseguir já posto a explicação
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http://pontoflash.com.br/colunas/materia.p...luna=2&Item=292
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o que é um valor relativamente baixo... eu acho que pelo menos 20 a hora se o cara trabalhar bem
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muda de _root.xxx.xxx.thumbs pra _root.mc.xxx.xxx.thumbs onde mc é o movieClip que você indicou no loadMovie para carregar o 2.swf caso você esteja no flash 2004 você ainda pode usar o _lockroot, mas ele tem umas falhas que pesam muito no processamento, então nem vou explicar como funciona ps: não escreve em laranja não que fica ruim pra ler
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pra mim no fundo no fundo não mudou nada
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subir ou descer é relativo depende de como você esta acostumado, eu costumo dizer que o _parent sobe um nivel e que o _root é o nivel mais alto, mas já vi muitas pessoas que dizem que o _parent desce e que o _root é o nivel mais baixo só ocnfirmando a resposta do Thuran: não existe nenhum comnado que faça isso pois se você tiver um mc com 2 mcs dentro dele qual o flash escolheria? tem como dar uma enganada no flash, algo do tipo for(i in _root.mc){ _root.mc.qualquer coisa } assim ou com um comando parecido ele acessa todos os mcs dentro do mc que está no nivel root... usado com um função recurciva e algumas verificações (if else) da pra fazer um script que varra a sua animação inteira... se não me engano o for in ( for(i in _root) ) pega inclusive objetos não instanciaveis, tipo se você desenhar um quadrado e não transforma-lo em nada deixar como forma você não pode acessa-lo (oficialmente) pelo action script, mas com esse recurso é possivel sim.
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faz os dois desenhos, um no quadro 1 e outro no quadro 2, ai nas actions você escolhe oque estiver virado pro lado certo na hora da movimentação
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infelizmente parece não ter jeito de resolver o seu problema, se você usa o trapAllKeys não tem como detectar o que o usuario está digitando
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essa é facil... i = setInterval( function() { seus comandos clearInterval(i); }, tempo); o tempo é dado em milisegundos (segundos multiplicados 1000)
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o flash ta sendo cada vez menos programação, não vale a pena fazer animação por actions script, e usar só actions no flash não rola, fica muito ruim, e compica pra mudar um simples pixel na posição de determinado objeto... sobre o easing eu até brinquei com ele um tempo, mas o trial acabou antes que eu chegasse a fazer algo complexo com ele (eu não pretendo usar o pirata pois meu MX é original) mas eu acho que ele não compensa não... (opinião pessoal) explicando o que eu disse que o flash é cada vez menos programação, é que eles não estão melhorando nada, as classes do MX 2004 não são nada mais que os prototypes do MX disfaçados (e eles dizem que as classes foram um grande avanço).
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eu falei 30 porque ele ta começando e não tem como ele se preocupar com isso e com a qualidade da animação enqnato não tiver uma certa prática... mas cabe de você avaliar o publico, tem vez que eu uso 16 mas já teve casos de eu usar 36... depende se for um site de 2mb só pra quem tem adsl, você pode muito bem forçar na taxa de quadros
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Dreamweaver Mx 2004 Versus Flash Mx 2004
pergunta respondeu ao Giant Force de viruz em Flash & ActionScript
a janela chromeless não tem nada haver com o dreamwaver, só existem extensões do dw que facilitam o seu uso... pra usa-la no flash eu não to com paciencia de explicar então entra nesse site que tem tudo lá e olha que preguiça essa sua, eu só abri o google e digitei "chromeless+flash" achei na moral em menos de um minuto http://www.kirupa.com/developer/mx2004/chromeless.htm -
na verdade pra mudar a taxa de quadros por segundo dinamicamente é muito mais complicado do que parece, saber exatamente como funciona o setInterval é essencial, mas não o suficiente eu aconselho que por enquanto você use uma taxa de frame rate alta tipo 24 ou 30 e prolonque as animações que devem parecer lentas, é a melhor maneira para quem está iniciando, eu acho que é bem melhor doque por exemplo eu fazer um código extremamente complexo e te ensinar a usar, você não intenderia nada do código e só se confundiria ainda mais.
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na verdade parece que ele está usando num frame, senão o erro seria outro, e não tem problema isso não suicida, porque eu nunca usei ; (ponto-e-virgula) nos meus codigos e nunca deu problema (exceto no for(i=0;1<10;i++) é obvio) e no erro fala que é esperado um ; (ponto-e-virgula) como não é obrigatório só pode ser um problema: 1,2,3,4,5,6,... não são nomes de instância válidos você deve colocar um _ (underline) ou qualquer outro simbolo válido antes se deseja usar números como nomes de instancia.
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_parent significa que você quer acionar algum objeto que se localiza no nivel imediatamente superior ao que você está trabalhando outro indicador muito usado é o _root que server para acionar o nivel root ou seja o nivel mais superior, apartir dele você pode acessar qualquer objeto de sua animação
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independente de swf ou exe é ilegal
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na biblioteca do flash, tenta exportar como png/gif sem perca se continuar com o problema eu não sei como resolver não hehe
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o flash não salva nenhum tipo de arquivo, por questões de segurança, pois o player roda no cliente e não no servidor, pra isso você precisa de um linguagem que rode no servidor, o php por exemplo.
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o q você intende por código html??? porque na realidade isso não existe se você considera #000000 preto #ffffff brando #ff0000 vermelho isso é o código hexadecimal
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você tem que ter o macromedia extension manager, ele vem junto com a instalação do dreamweaver ou no cd ORGINAL do studio 2004 tem ele como um programa separado, acho qeu no site da macromedia tb da pra baixar ele.