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Fórum Script Brasil

Ogrim Doohamer

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Posts postados por Ogrim Doohamer

  1. beleza cara, vou colocar um tutorial de como fazer funcionar a biblioteca MySQL:

    1- Abra o DevC++ e crie um prgeto novo em branco;

    2- Abra as propriedades do prgeto (Alt+P)

    3- Vai abrir uma tela com as propriedades do prgeto, va na guia Parameters(Parametros)

    4- Dai vai ter 3 campos pra digitar, no que tem Linker escrito em sima, adicione :

    -lmysql
    

    5- Clique em OK, e pronto, seu sistema vai conseguir executar MYSQL;

    Obs.: você precisa ter o DLL libmysql.dll na pasta onde esta o executavel que você gera.

    Aqui está o link da DLL caso você não tenha :

    LIBMYSQL.DLL

    Qualquer coisa posta ai cara !!! B)

  2. Bom amigo, pra verificar você pode fazer o seguinte, para comparar dadas, elas tem que estar no mesmo formato, no banco de dados elas são salvas no formato norte americano, mês/dia/ano, então quando for comparar, chame da mesma forma, crie uma variavel que recebe a data do servidor, desta forma :

    $today = date("m/d/Y"); // resultado ex.: 09/26/2006

    Claro que se você salvou no banco na forma brasileria, compare de forma brasileira :

    $today = date("d/m/Y"); // resultado ex.: 26/09/2006

    beleza, você pegou a data, agora para compar, compare como uma variavel comum, ex.:

    $sql = 'SELECT * FROM tabela WHERE campo <= ' . $today . ' ORDER BY campo DESC';

    Isoo deve resolver, se alista ficar ao contrario, troque o DESC do final por ASC, espero ter ajudado !!!! B)

  3. Bom pelo que eu vi, não tem nada de errado, o problema esta no banco de dados, verifique se esse usuário está realmnte criado e com todas as permições, de preferencia, se for criar algum script que ira rodar dentro maquina, use o usuário "root" senha "", esse funciona sem problemas !!!

  4. Daeee Galera !!! Vou te passar algo muito interessa para resolver seu problema, trata-se da classe Sound. Com a classe Sound podemos adicionar um som no nosso filme Flash e controlá-lo. Neste tutorial vou mostrar-lhes como funciona alguns métodos da classe Sound e depois criaremos um simples player de MP3. Então vamos conhecer os métodos dos quais falaremos a respeito :

    METODOS

    Sound.attachSound(seu_som); - Anexa o som especificado nos parênteses. O som deve estar na biblioteca e com um linkage.

    Sound.getBytesLoaded(); - Retorna o número de bytes carregados.

    Sound.getBytesTotal(); - Retorna o número de bytes no total.

    Sound.setPan(valor); - Define a distribuição direita/esquerda do som. Os valores vão de 100 a -100 onde 100 é usado para que o som saia na direita e -100 para que o som saia na esquerda, use 0 para que o som fique distribuído igualmente em ambos os lados.

    Sound.getPan(); - Retorna o nível de pan definido na última chamada setPan.

    Sound.setVolume(valor); - Define o nível de volume do som que vai de 0 a 100.

    Sound.getVolume(); - Retorna o nível de volume do som.

    Sound.loadSound(url, streaming); - Url é o local onde se encontra o som . mp3 a ser carregado. Streaming é um valor booleano (true/false), caso seja true o som será tocado enquanto vai sendo carregado, o Flash o armazena em buffer, se for false o Flash carrega todo o som e só depois o reproduz.

    Sound.start(deslocamento em segundos, loops); - Deslocamento em segundos permite reproduzir um som de um ponto específico. Ex.: Se temos um som de 1:00 e queremos iniciá-lo a partir dos 30 segundos basta escrevermos Sound.start(30,loops);

    Loops é o número de vezes que o som deve ser reproduzido consecutivamente.

    Ex.: Sound.start(30,9999);

    Ambos os parâmetros são opcionais.

    Vale lembrar que no caso do som estar sendo carregado por streaming os loops não funcionam como deveriam, mas isso é algo fácil de se resolver e nós veremos mais a frente.

    Sound.stop(); - Para o som especificado ou todos os sons que estiverem sendo reproduzidos no momento.

    PROPRIEDADES

    Sound.duration(); - Somente leitura. Retorna a duração de um som em milisegundos.

    Sound.position(); - Somente leitura. Retorna a posição do som em milisegundos.

    EVENTOS

    Sound.onSoundComplete - Evento chamado automaticamente quando a reprodução do som é concluída.

    Sound.onLoad - Evento chamado automaticamente quando o som é carregado.

    Gostaria de lembrar que não mencionei todos os métodos, propriedades e eventos da classe Sound. Os demais deixarei para uma próxima oportunidade.

    Agora que conhecemos a classe Sound podemos trabalhar um pouco com seus métodos.

    MONTANDO SEU MP3 PLAYER

    Crie um documento de flash novo;

    No primeiro Frame, abra o painel de ações e escreva :

    Caso queira carregar um som que esteja fora de seu documento flash, use esses comandos :

    //Criando o objeto som
    som = new Sound();
    //Carregando o som
    som.loadSound("arquivo.mp3", false);/*aqui carregamos o som arquivo .mp3 que está na mesma pasta que o nosso filme. Como você deve ter percebido o segundo parâmetro está false, ou seja, não estamos usando o streaming.*/
    som.stop();/*aqui definimos que o som deve ficar parado, mas se você deseja que ele se inicialize sozinho, basta alterar esta parte por som.start(0,1);*/ 
    
    Caso o som esteja na biblioteca, use estas funções :
    //Criando o objeto som
    som = new Sound();
    //Carregando o som
    Sound.attachSound("arquivo.mp3");/*aqui carregamos o som arquivo .mp3 que está na biblioteca do arquivo flash. Não se esquesa de fazer o linkage do som.*/
    som.stop();/*aqui definimos que o som deve ficar parado, mas se você deseja que ele se inicialize sozinho, basta alterar esta parte por som.start(0,1);*/ 
    
    Se você rodar o seu filme Flash verá que o som será tocado, mas ainda não podemos comandá-lo. Bom agora crie 3 botões (Play, Stop e Pause). Play - vai iniciar o nosso som quando clicado. Stop - vai parar o nosso som quando clicado. Pause - vai pausar o nosso som quando clicado. Agora vamos criar as ações nos botões, selecione o botão Pause, abra o painel de ações e coloque o seguinte:
    on(release){//Quando realizado
    som.pausa = som.position/1000;/*O som.pausa pega a posição atual do som. Dividimos por 1000 pois a posição está em milisegundos mas precisamos dela em segundos. */
    som.stop();//Paramos a reprodução.
    }
    
    Você pode não estar entendendo, mas garanto que agora, quando fizermos o botão Play irá entender perfeitamente a lógica da coisa. Selecione o botão Play e no painel de ações coloque o seguinte:
    on (release) {//Quando realizado 
    if (som.pausa != null) {/* Damos uma condição: Se som.pausa for diferente (!) de nulo (0)*/
    som.start(som.pausa, 0);/*Veja que o parâmetro Deslocamento em segundos se encontra som.pausa, ou seja, o ponto atual da reprodução do som. Isso faz com que o som seja continuado a partir do ponto de onde demos Pausa.*/ 
    } else {//Caso o contrário 
    som.start(0, 1);//Inicia o som com 0 de deslocamento e 1 loop. 
    }
    }Feito isso vamos ao botão Stop, portanto selecione-o e abra o painel de ações:on (release) {//Quando realizado 
    som.stop();//Paramos a reprodução do som 
    som.pausa = 0;/*Definimos o valor de som.pausa como 0. O motivo é bem simples, se não fizermos isso, quando clicarmos no botão Pause, o botão Stop perde sua funcionalidade pois ele vai pausar a música e não parar.*/ 
    }
    
    Bom, agora podemos controlar o som de certa forma. Mas seria bom se pudéssemos controlar o volume e o balanço, e quem sabe até mostrarmos o transcorrer da música. Mãos à obra. Agora em uma nova camada vamos criar dois campos de texto dinâmicos. O primeiro terá instância "vol_t" (sem aspas) e será o responsável em mostrar o nível de volume para nós. Ao lado do campo "vol_t" crie mais dois botões "+" e "-" (sem aspas). Faço o mesmo para o balanço mas coloque a instância do campo de "bal_t" (sem aspas). Agora vá novamente na primeira frame onde no começo colocamos as ações iniciais e adicione o seguinte:
    //Criamos as variáveis com os valores de volume e balanço
    var vol = 100;//O valor inicial do volume será 100, ou seja, o máximo.
    var bal = 0;//O valor inicial do balanço será 0, ou seja, o som será distribuído em
    //ambas as caixas de som. 
    _root.onEnterFrame = function() {//Usamos o evento EnterFrame para que os 
    //valores sempre se atualizem 
    som.setVolume(vol);//Definimos o volume do som, o valor do volume está na 
    //variável vol.
    vol_t.text = vol;//Aqui mostramos o valor de vol no campo de texto vol_t 
    som.setPan(bal);//Definimos o balanço do som, o valor do balanço está na 
    // variável bal. 
    bal_t.text = bal;//Aqui mostramos o valor de bal no campo de texto bal_t 
    };
    
    Agora só está faltando a nossa barra que indicará o transcorrer da música. Para isso crie em uma nova camada uma barra de tamanho x = 100. Transforme-a em um MC e a instâncie de "duracao" (sem aspas). Agora para que possamos redimensionar a barra sem que mudemos o seu valor (x = 100) selecione o MC e aperte F8 para criarmos mais um objeto do tipo MC com nome e instância de "barra_d" (sem aspas). Agora, na primeira frame, vamos inserir mais um código. Logo abaixo da linha bal_t.text = bal; coloque:
    barra_d.duracao._xscale = som.position/som.duration*100;/* A escala de x da barra vai conforme o tempo que a música toca. Usamos o som.position dividido pelo som.duration para definir o tempo que se transcorreu a música.*/
    
    O código completo fica assim:
    //Criando o objeto som
    som = new Sound();
    //Carregando o som
    som.loadSound("arquivo.mp3", false)/*aqui carregamos o som arquivo.mp3 que está na mesma pasta que o nosso filme. Como você deve ter percebido o segundo parâmetro está false, ou seja, não estamos usando o streaming.*/
    som.stop();/*aqui definimos que o som deve ficar parado, mas se você deseja que ele se inicialize sozinho, basta alterar esta parte por som.start(0,1);*/ 
    
    //Criamos as variáveis com os valores de volume e balanço
    var vol = 100;//O valor inicial do volume será 100, ou seja, o máximo.
    var bal = 0;//O valor inicial do balanço será 0, ou seja, o som será distribuído em
    //ambas as caixas de som. 
    _root.onEnterFrame = function() {//Usamos o evento EnterFrame para que os 
    //valores sempre se atualizem 
    som.setVolume(vol);//Definimos o volume do som, o valor do volume está na 
    //variável vol.
    vol_t.text = vol;//Aqui mostramos o valor de vol no campo de texto vol_t 
    som.setPan(bal);//Definimos o balanço do som, o valor do balanço está na 
    // variável bal. 
    bal_t.text = bal;//Aqui mostramos o valor de bal no campo de texto bal_t 
    barra_d.duracao._xscale = som.position/som.duration*100;/* A escala de x da barra vai conforme o tempo que a música toca. Usamos o som.position dividido pelo som.duration para definir o tempo que se transcorreu a música.*/
    };
    
    Como você viu, os valores de loop que definimos para som.start foram 1. Isso que dizer que a música se repetirá somente 1 vez. Se desejar que ela toque sempre, defina o valor como 9999, é o máximo permitido. Caso esteja carregando a música por streaming, para que ela se repita teremos de usar o evento som.onSoundComplete. O código com o streaming ficaria assim:
    //Criando o objeto som
    som = new Sound();
    //Carregando o som
    som.loadSound("arquivo.mp3", true)/*aqui carregamos o som arquivo.mp3 que está na mesma pasta que o nosso filme. Agora estamos usando o streaming.*/
    som.stop();/*aqui definimos que o som deve ficar parado, mas se você deseja que ele se inicialize sozinho, basta alterar esta parte por som.start(0,1);*/ 
    
    //Criamos as variáveis com os valores de volume e balanço
    var vol = 100;//O valor inicial do volume será 100, ou seja, o máximo.
    var bal = 0;//O valor inicial do balanço será 0, ou seja, o som será distribuído em
    //ambas as caixas de som. 
    _root.onEnterFrame = function() {//Usamos o evento EnterFrame para que os 
    //valores sempre se atualizem 
    som.setVolume(vol);//Definimos o volume do som, o valor do volume está na 
    //variável vol.
    vol_t.text = vol;//Aqui mostramos o valor de vol no campo de texto vol_t 
    som.setPan(bal);//Definimos o balanço do som, o valor do balanço está na 
    // variável bal. 
    bal_t.text = bal;//Aqui mostramos o valor de bal no campo de texto bal_t 
    barra_d.duracao._xscale = som.position/som.duration*100;/* A escala de x da barra vai conforme o tempo que a música toca. Usamos o som.position dividido pelo som.duration para definir o tempo que se transcorreu a música.*/
    som.onSoundComplete = function(){/*Usamos o evento onSoundComplete para que quando o som chegue ao fim, se execute a função que fará a música tocar novamente, desta forma temos um loop infinito.*/
    this.start(0,1);
    }
    };
    

    Bom, é isso. Espero que tenham aproveitado e aprendido bastante com esta pequena explicação sobre a classe Sound. Agora meus amigos, basta vocês usarem sua criatividade.

    Qualquer duvida me mandem uma MP !!! B)

    (Tutorial baseado em um tutorial do Flash Masters)

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