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Fórum Script Brasil

Thuran

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Posts postados por Thuran

  1. bom, usando getURL você pode simplesmente clicar no bt "Abrir" da cx q o win vai lhe mostrar (com opção para down, abrir e cancelar)

    não sonheço uma função q abra o arq já direto no excel. Talvez vcconsiga isso com RIA, mas eu não tenho certeza se é possível.

  2. hehehhee ...mas o que você quer tb é muito extenso e pouco prático .....o efeito vai depender de muitas coisas! .....vai depender se o seu txt é dinâmico, normal, se é um bitmap, se é um movclip, se está dentro de um mov ou não ....se é um botão ou não.

    de qualquer forma você vai ativar esse efeito, sejá lá qual for, desde gotoAndStop até loadMovie entre outros, pelo método RollOut. Ou seja:

    seu_botão.onRollOut = function(){

    //ações

    }

  3. você vai determinar o tam do banner, q por conseguinte será o tam do seu palco e depois para abrir outros filmes sempre no mesmo lugar você vai usar loadMovie.

    claro q para os banners abram no mesmo lugar você terá q fazer os demais filmes pelo menos no mesmo tam, aso contrário você terá q trabalhar com posições x e y e isso para o que você quer não é necessário utilizar.

  4. certo, mas você não pretende colocar essa img em um bt pronto de formulário no dream certo? ....essa img faria parte de um bt em flash q você iria importar para o dream ou seria apenas uma img jpg q serviria como bt?

    Se for só uma img q servirá como bt você pode fazer isso no photoshop ou no fireworks, caso seja para um bt em flash você pode desenhar usando a ferramenta Pencil, Line e Paint bucket .....claro q não são as únicas q você poderá utilizar.

  5. se você quer q o bt seja um filme em flash então você simplesmente irá desenhá-lo no flash usando as ferramentas de desenho ou então vai importar uma imagem pronta para ele.

    Aí depois você importa o filme para o dream

    ah sim, pergunta importante essa q o george fez .....o que você quer excluir???

  6. nem tinha reparado na primeira parte do filme onde o carro aparece! ...bom, para ele aparecer você vai criar um shape com a mesmo forma do carro e na camada onde está o shape você vai transformá-la para máscara. Aí depois você anima da forma como achar melhor.

    ...depois, quanto ao farol, você vai desenhar um shape na forma do farol. Esse shape terá uma cor branca. Depois você irá fazer uma interpolação de movimento na camada onde eles estão (os shapes devem estar sozinhos em uma camada) e fazer a animação com alpha.

    Para acertar os efeitos você pode fazer assim, faz a animação do carro entrando e tal e depois, no final da animação, se ela parar no mesmo lugar onde ficará no resto da animação então é só você colocar um stop();

    Tipo, nesse caso, o carro entrou com uma animação. Ela foi feita usando uma máscara no carro e tal. No final da animação o carro para na mesmo posição q irá permanecer no resto de todo o filme.

    Então, para você adicionar os outros efeitos (q tb precisarão de máscaras) é só você criar as demais camadas sobre as camadas relacionadas ao carro e sua máscara.

  7. Vai ser assim, você vai desenhar o seu banner no estado normal e no estado expandido (com as transições e efeitos da maneira q você achar melhor). Depois você você colocar uma ação stop() no estado "condensado" para q ele só expanda quando o user passar o mouse por cima.

    você vai precisar fazer um bt invisível em uma camada sobre todos os outros layers. Nesse bt você vai fazer um gotoAndPlay() para q o seu banner expanda e na posição "expandida" você vai colocar mais uma ação stop() e tb irá desenhar um segundo bt, esse terá a função de condensar o seu banner assim q o user tirar o mouse do banner.

    Depois de tudo isso você exporta o filme e no dream altera os parâmetros do swf para q ele fique transparente.

    ...qualquer dúvida sobre como fazer um bt invisível ou como deixar o swf transparente é só você dar uma olhada no tópico suspenso "Perguntas Que Não Querem Calar", aqui mesmo na seção

  8. A maneira mais prática é mesmo fazendo como o george falou e o guest completou. E isso vale para os outros tipos de desfoques tb (zoom, movimento, etc)

    você poderia fazer tb via AS, dessa maneira a sua img seria um movieclip e você iria construir um loop para duplicar essa img com um valor de alpha baixo e cada cópia estaria em uma posição diferente em relação a img original, isso simularia o efeito de blur tb, mas eu acho q usar duas imgs é muito mais rápido e prático.

  9. interpolação de movimento e máscaras.

    você cria um shape branco no formato do farou e anima ele com um alpha, claro q não deve deixar o valor do alpha muito alto senão o shape vai encobrir totalmente a img.

    ...quanto ao parabisas você desenha um shape no formato do mesmo e coloca essa camada como máscara. Depois você cria uma outra camada e coloca essa subordinada à máscaras, nessa camada você pode desenhar um retângulo com preencimento alpha 0-branco+alpha 0 ....aí é só fazer a interpolação de movimento para o seu retângulo se mover.

    wink.gif

  10. muitos dos efeitos especiais q vemos em filmes flash são criados com auxilio de outros programas, como photoshop, swift 3D, 3D max, fireworks e etc.

    a questão é saber trabalhar imgs para q quando importadas para o flash elas pareçam parte do filme e não algo q foi feito externamente e foi simlesmente jogado lá dentro. Imgs com fundos transparentes, seguências de imgs q são importadas para o flash, e isso com os recusos do flash ( AS, interpolação de movimento, interpolação de forma, os efeitos avançados de interpolação ) dão a possibilidade de gerar vários efeitos ( e efeitos muito bonitos ) dentro do flash.

  11. Sites você encontra bastantes aqui na seção, no tópico suspenso Sites sobre Flash

    agora, quanto aos fontes, se você pega um jogo em um site q disponibiliza o .fla tb, aí é só você procurar, AS podem ser adicionados em frames, arqs externos ou nos objetos de botão e movieclip.

    Antes de você querer começar a fazer um jogo de cara, vai testando e aprendendo aos poucos a usar os recusos do flash+AS .....faz um filme com uma interação simples, depois faça outro com recursos de AS incrementando o visual .....e aos poucos você vai juntando tudo isso até ter o conhecimento necessário para azer um jogo.

    ...e conhecimento não é só conhecer a linguagem ou os recursos e sim saber quando usar AS, quando usar recursos visuais ...saber montar um cronograma de desenvolvimento, separando em etapas e módulos de forma a fazer com q o seu projeto se desenvolva legal e não tenha problemas

    Boa Sorte!

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