Como usar a mesma memória da placa de video que um jogo esta utilizando, por exemplo Var memoria: THandle; Begin memoria:= FindWindow(nil,'Janela do Jogo'); Desenho.Handle:= GetDC(memoria); End; Com este simples código posso desenhar dentro da janela do jogo. Mas eu quero poder interagir com a memória que ele utiliza pela placa de video, quero fazer meus gráficos interagirem com os gráficos do jogo. Estes codigos ai em cima, apenas fazem eu desenhar por cima da janela do jogo e não interagir com a memória da placa de video do jogo.. Alguém tem alguma luz aí? Eu creio que seja com DirectDraw, mas como usar DirectDraw em delphi ? Obrigado des de já !