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Fórum Script Brasil

vinceplay()

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Posts postados por vinceplay()

  1. ai vei alguns que o pessoal sempre pergunta

    duplicateMovieClip

    Uso
    duplicateMovieClip(destino, novonome, profundidade)
    Parâmetros
    destino O caminho de destino do clipe de filme a ser duplicado.
    novonome Um identificador exclusivo do clipe de filme duplicado.
    
    profundidade Um nível de profundidade exclusivo para o clipe de filme duplicado. O nível de
    profundidade é uma ordem de empilhamento para os clipes de filmes duplicados. Essa ordem de
    empilhamento é muito parecida com a ordem de empilhamento das camadas na Linha de tempo;
    os clipes de filmes com um nível de profundidade inferior ficam ocultos abaixo de clipes com uma
    ordem de empilhamento superior. Você deve atribuir a cada clipe de filme duplicado um nível de
    profundidade exclusivo para evitar que ele substitua filmes em níveis ocupados.
    Retorna
    Nada.
    Descrição
    Ação; cria uma instância de um clipe de filme enquanto o filme é reproduzido. A reprodução em
    clipes de filme duplicados sempre começa pelo Quadro 1, independente da posição da reprodução
    no clipe de filme original (ou “pai”). As variáveis no clipe de filme pai não são copiadas para o
    clipe de filme duplicado. Se o clipe de filme pai for excluído, o clipe de filme duplicado também o
    será. Use a ação ou método removeMovieClip para excluir uma instância de clipe de filme criada
    com duplicateMovieClip.
    Exemplo
    Este comando duplica a instância do clipe de filme flower dez vezes. A variável i é usada para
    criar um novo nome de instância e uma profundidade exclusiva para cada clipe de filme
    duplicado.
    on (release) {
    amount = 10;
    while (valor>0) {
    duplicateMovieClip (_root.flower, "mc"+i, i);
    setProperty ("mc"+i, _x, random(275));
    setProperty ("mc"+i, _y, random(275));
    setProperty ("mc"+i, _alpha, random(275));
    setProperty ("mc"+i, _xscale, random(50));
    setProperty ("mc"+i, _yscale, random(50));
    i++;
    valor--;
    }
    }
    getURL
    Uso
    getURL(url [, window [, "variables"]])
    Parâmetros
    url O URL de onde o documento será obtido.
    window Um parâmetro opcional que especifica a janela ou quadro HTML em que o documento
    deve ser carregado. Você pode inserir o nome de uma janela específica ou escolher um dos
    seguintes nomes de destino reservados:
    • _self especifica o quadro atual na janela atual.
    • _blank especifica uma nova janela.
    • _parent especifica a origem do quadro atual.
    • _top especifica o quadro de nível superior na janela atual.
    variables Um método GET ou POST para envio de variáveis. Caso não haja variáveis, omitir
    esse parâmetro. O método GET anexa as variáveis ao final do URL e é usado para pequenos
    números. O método POST envia as variáveis em um cabeçalho HTTP separado e é usado com
    longas seqüências de caracteres.
    Retorna
    Nada.
    Descrição
    Ação; carrega um documento de uma URL específica em uma janela ou passa variáveis para outro
    aplicativo em uma URL definida. Para testar esta ação, certifique-se de que o arquivo a ser
    carregado esteja no local especificado. Para usar uma URL absoluta (por exemplo, http://
    www.meuservidor.com), você precisa de uma conexão de rede.
    Exemplo
    Este exemplo carrega uma nova URL em uma janela em branco do navegador. A ação getURL
    direciona a variável incomingAd como o parâmetro url para que você possa alterar a URL
    carregada sem que seja necessário editar o filme do Flash. O valor da variável incomingAd é
    passado para o Flash no início do filme com uma ação loadVariables.
    on(release) {
    getURL(incomingAd, "_blank");
    }
    
    gotoAndPlay
    
    Uso
    gotoAndPlay(scene, frame)
    Parâmetros
    scene O nome da cena para onde a reprodução é enviada.
    frame O número do quadro ou rótulo para onde a reprodução é enviada.
    Retorna
    Nada.
    Descrição
    Ação; envia a reprodução para o quadro especificado em uma cena e reproduz a partir desse quadro.
    Se não for especificada uma cena, a reprodução segue para o quadro especificado na cena atual.
    Exemplo
    Quando o usuário clica em um botão com a ação gotoAndPlay atribuída, a reprodução é enviada
    para o Quadro 16 e começa a reproduzir.
    on(release) {
    gotoAndPlay(16);
    }
    
    gotoAndStop
    Uso
    gotoAndStop(scene, frame)
    Parâmetros
    scene O nome da cena para onde a reprodução é enviada.
    frame O número do quadro ou rótulo para onde a reprodução é enviada.
    Retorna
    Nada.
    Descrição
    Ação; envia a reprodução para o quadro especificado em uma cena e a interrompe. Se não for
    especificada uma cena, a reprodução segue para o quadro especificado na cena atual.
    Exemplo
    Quando o usuário clica em um botão ao qual está atribuída a ação gotoAndStop, a reprodução é
    enviada para o quadro 5 e o filme pára de ser reproduzido.
    on(release) {
    gotoAndStop(5);
    }
    if
    
    Uso
    if(condição) {
    comando(s);
    }
    Parâmetros
    condição Uma expressão que seja avaliada como true ou false.
    comando(s) As instruções a serem executadas se ou quando a condição for avaliada como true.

  2. ai pra ficar mais facil sobre o fscommand

    fscommand("command", "parameters")

    Comando, Parâmetros e Objetivo

    quit Nenhum Fecha o projetor.

    fullscreen true ou false A especificação de true define o Flash Player no modo de tela cheia. A

    especificação de false faz o exibidor voltar à exibição de menu normal.

    allowscale true ou false A especificação de false define o exibidor para que o filme seja sempre

    desenhado em seu tamanho original e nunca escalado. A especificação

    de true força o filme a ser escalado para 100% do exibidor.

    showmenu true ou false A especificação de true ativa o conjunto completo de itens do menu de

    contexto. A especificação de false torna esmaecidos todos os itens do

    menu de contexto, exceto Sobre o Flash Player.

    exec Caminho para o

    aplicativo

    Executa um aplicativo no projetor.

    trapallkeys true ou false A especificação de true envia todos os eventos de teclas, incluindo as

    teclas de aceleração,para o identificador onClipEvent(keyDown/

    keyUp) no Flash Player.

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