Estou desenvolvendo uma serie de jogos em flash com action script 2.0, esses jogos são: quebra cabeça, memoria e caça palavras, primeiramente estou desenvolvendo o de quebra cabeça. Meu problema é o seguinte estou trabalhando com scene, o jogo de quebra cabeça vai ter uma 7 scene, mas o problema é quando eu tento monta o primeiro jogo na scene um por exemplo, o jogo da scene dois não funcionar. Queria uma ajuda pra mim resolver o problema. Estou usando o mesmo codigo para os dois scene a diferença é que o primeiro quebra cabeça é com 9 peças. O código da scene 1 sobrepõe o da scene 2, e vice-versa. Abaixo vai o codigo da scene 1 e 2. De já agradeço. Codigo da scene 1: // os Mc's targetcravo eles são as peças que são arrastadas e os Mc's ' alvocravos ' são o // local onde os Mc's targetcravo devem ser colocados stop();  //Inicio do bloco de programação stop(); //inicialização das variaveis var cont1:Number = 0; var cont2:Number = 0; var contador:Number = 0; var i:Number = 0; fundo._alpha = 30;  //os Mc's 'alvocravo' ficam invisiveis for (var i = 0; i<9; i++) { 	this["alvocravo"+i]._alpha = 0; } //posicoes finais dos objetos //funcionalidades das peças for (i=0; i<9; i++) { 	this["posFim"+i] = this["alvocravo"+i]._x; 	this["posFim"+i+20] = this["alvocravo"+i]._y; } //posicoes inicio dos objetos for (i=0; i<9; i++) { 	this["posInicio"+i] = this["targetcravo"+i]._x; 	this["posInicio"+i+9] = this["targetcravo"+i]._y; } /* ** verifica em relação ao final do game */ function verifica() { 	//se a variavél contador for igual a 9 	if (contador == 9) { 		this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth()); 		// exibe na tela o texto abaixo no campo de texto dinâmico 		//text03.htmlText = "Parabens você completou o quebra cabeça!"; 		//Desabilita a visibilidade das peças 		for (var i = 0; i<9; i++) { 			//para aparecer a imagem quando completa as peças 			this["targetcravo"+i]._alpha = 0; 		} 		// coloca visivel a imagem do quebra cabeca completo sem as ' bordas ' 		contorno1.gotoAndPlay(2); 	} }  /* ** função que controla todo o game está é a função principal */ function geral() { 	for (i=0; i<9; i++) { 		// ao pressionar faça 		this["targetcravo"+i].onPress = function() { 			// ao clicar na peça especifica ele vai para o 'Depth' mais alto 			this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth()); 			// inicializa a ação de arrastar as peças 			startDrag(this); 		}; 		this["targetcravo"+i].onRelease = function() { 			this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth()); 			// para a ação de arrastar a peça 			stopDrag(); 			// Se não estiver na area correta FAÇA: 			if (!this.hitTest(this._parent["alvocravo"+this._name.substring(6, 8)])) { 				// a peça retorna a posição inicial ( usa-se a classe do laco )  				// abaixo encontra-se uma explicação a cerca desta classe do laco que foi utilizada 				// my_mc = ' colocar o seu movie clip ' 				// _x = ' colocar a posição x ' 				// _y = ' colocar a posição y ' 				// my_mc.slideTo(_x,_y); 				// o resultado é que o MC vai para a posição x e y passada dando para ver o 'trajeto' dele no palco 				this._parent["targetcravo"+this._name.substring(6, 8)].slideTo(this._parent["posInicio"+this._name.substring(6, 8)], this._parent["posInicio"+this._name.substring(6, 8)+20]); 			}else{ 				// Se estiver na area correta FAÇA: 				for (i=0; i<9; i++) { 					if (this._name.substring(6, 8) == i) { 						this._parent["targetcravo"+this._name.substring(6, 8)]._x = this._parent["posFim"+this._name.substring(6, 8)]; 						this._parent["targetcravo"+this._name.substring(6, 8)]._y = this._parent["posFim"+this._name.substring(6, 8) + 20]; 						// verifica acerto 						verifica(contador++); 						// desabilita peça 						this.enabled = false; 					}  				} 			} 		}; 	} }  /* ** chama as funções geral e verifica */ geral(); verifica();  codigo da scene 2: // os Mc's targetcravo eles são as peças que são arrastadas e os Mc's ' alvocravos ' são o // local onde os Mc's targetcravo devem ser colocados stop();  //Inicio do bloco de programação stop(); //inicialização das variaveis var cont1:Number = 0; var cont2:Number = 0; var contador:Number = 0; var i:Number = 0; fundo._alpha = 30;  //os Mc's 'alvocravo' ficam invisiveis for (var i = 0; i<12; i++) { 	this["alvocravo"+i]._alpha = 0; } //posicoes finais dos objetos //funcionalidades das peças for (i=0; i<12; i++) { 	this["posFim"+i] = this["alvocravo"+i]._x; 	this["posFim"+i+20] = this["alvocravo"+i]._y; } //posicoes inicio dos objetos for (i=0; i<12; i++) { 	this["posInicio"+i] = this["targetcravo"+i]._x; 	this["posInicio"+i+12] = this["targetcravo"+i]._y; } /* ** verifica em relação ao final do game */ function verifica() { 	//se a variavél contador for igual a 12  	if (contador == 12) { 		this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth()); 		// exibe na tela o texto abaixo no campo de texto dinâmico 		//text03.htmlText = "Parabens você completou o quebra cabeça!"; 		//Desabilita a visibilidade das peças 		for (var i = 0; i<12; i++) { 			//para aparecer a imagem quando completa as peças 			this["targetcravo"+i]._alpha = 0; 		} 		// coloca visivel a imagem do quebra cabeca completo sem as ' bordas ' 		contorno1.gotoAndPlay(2); 	} }  /* ** função que controla todo o game está é a função principal */ function geral() { 	for (i=0; i<12; i++) { 		// ao pressionar faça 		this["targetcravo"+i].onPress = function() { 			// ao clicar na peça especifica ele vai para o 'Depth' mais alto 			this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth()); 			// inicializa a ação de arrastar as peças 			startDrag(this); 		}; 		this["targetcravo"+i].onRelease = function() { 			this.swapDepths(this._parent.getNextHighestDepth()); 			// para a ação de arrastar a peça 			stopDrag(); 			// Se não estiver na area correta FAÇA: 			if (!this.hitTest(this._parent["alvocravo"+this._name.substring(6, 8)])) { 				// a peça retorna a posição inicial ( usa-se a classe do laco )  				// abaixo encontra-se uma explicação a cerca desta classe do laco que foi utilizada 				// my_mc = ' colocar o seu movie clip ' 				// _x = ' colocar a posição x ' 				// _y = ' colocar a posição y ' 				// my_mc.slideTo(_x,_y); 				// o resultado é que o MC vai para a posição x e y passada dando para ver o 'trajeto' dele no palco 				this._parent["targetcravo"+this._name.substring(6, 8)].slideTo(this._parent["posInicio"+this._name.substring(6, 8)], this._parent["posInicio"+this._name.substring(6, 8)+20]); 			}else{ 				// Se estiver na area correta FAÇA: 				for (i=0; i<12; i++) { 					if (this._name.substring(6, 8) == i) { 						this._parent["targetcravo"+this._name.substring(6, 8)]._x = this._parent["posFim"+this._name.substring(6, 8)]; 						this._parent["targetcravo"+this._name.substring(6, 8)]._y = this._parent["posFim"+this._name.substring(6, 8) + 20]; 						// verifica acerto 						verifica(contador++); 						// desabilita peça 						this.enabled = false; 					}  				} 			} 		}; 	} }  /* ** chama as funções geral e verifica */ geral(); verifica();