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AlifyZ

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Tudo que AlifyZ postou

  1. AlifyZ

    C#

    Bom, para realizar os comandos citados é necessário utilizar os recursos de orientação a objetos, no entanto existe outra maneira de alterar o valor da variável String por meio de funções locais como esta que vou citar como exemplo; using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Frequest { class Program { static void Main(string[] args) { //Criação das Variáveis Principais string Nome; //Escrevendo no Display Nome = "AlifyZ"; Console.WriteLine("Nome Padrão é:" + "\n" + Nome); //Entrando com um novo Parâmetro para Função "NewName" //Digite o Novo Valor para o Nome! NewName(Convert.ToString(Console.ReadLine())); //Deixa o Console Aberto Console.ReadLine(); } //A função newname tem a responsabilidade de criar e armazenar uma nova informação do tipo String //Com essa informação devidamente passada para a função através dos comandos acima você poderá substituir o valor pelo definido anteriormente. static void NewName(string nome) { //Escrevendo os Novos Valores; Console.WriteLine("Novo Nome"); Console.WriteLine(nome); } } }
  2. Isso é verdade, A maioria dos conceitos principais de uma linguagem são apresentados no (Console) também conhecido Pront de Comando, CMD, e etc...
  3. Parabéns pelo Trabalho. A Comunidade Java Agradece.
  4. Na verdade tudo e mais simples do que pensa. Por exemplo, quando estamos falando da Classe principal, estamos falando da função Main; veja. public static void Main() Agora algumas explicações, public quer dizer que a classe é pública ou seja pode ser acessada em alguma parte do programa. static quer dizer que a função não se altera, ela vai ser assim para sempre, (A não ser que você mude). void quer dizer que dentro da classe, que é dentro da estrutura em blocos , Não vai retornar valor algum, É quase como perguntar a alguém o resultado de uma simples soma, e se isso fosse uma classe ficaria assim. public static int soma(int a, int b ); { int resultado; a = 50; b = 75; resultado = a+b; //AQUI QUER DIZER QUE VOCÊ VAI RETORNAR O VALOR DE UMA SOMA PARA O PROGRAMA PRINCIPAL OU SEJA //A FUNÇÃO MAIN return resultado. } Já a questão do Console é simples existe uma variável declarada chamada Letra1, que é do tipo String. Porém está varável armazena o valor '\u0041'; portando ao Escrever está variável no Console é normal que o Programa escreva o Valor que esteja dentro da Variável; Exemplo, caso esta variável for do tipo inteira. int = NumeroInteiro; NumeroInteiro = 10; Console.WriteLine(NumeroInteiro); Agora o que vai aparecer no console é o Número 10 ao invés de NumeroInteiro. :ninja:
  5. AlifyZ

    INICIANTE

    Microsoft procura interligar e dar muita flexibilidade a sua Plataforma de Desenvolvimento. E se pensarmos assim temos 90% do mercado que é puro Windows.
  6. AlifyZ

    INICIANTE

    Bom a linguagem mais famosa concerteza é C/C++ que foi utilizada para construir vários softwares bastantes conhecidos como o Próprio Windows, e o pacote Office. Na verdade a questão da linguagem é um caso independente. Mais primeiro você precisa entender isto; Windows não é uma Linguagem é sim um Sistema Operacional. Dreamweaver não é uma Linguagem e sim uma IDE , Ambiennte Integrado de Desenvolvimento é uma ferramenta de desenvolvimento. Linux é um Sistema Operacional de código-livre. Oracle é um banco de dados. StarOffice e OpenOffice são "parecidos" do pacote office da microsoft porém, com muitas características diferentes. UML é parecido com uma Linguagem de programação, também conhecida por ser uma ferramenta muito útil para gerar códigos "Basicamente funciona com fluxogramas". Agora sobre as Linguagens de programação; Assembler é uma linguagem de baixo nível, isso quer dizer que é confusa e difícil de entender e apender, porém tem inúmeras vantagens como a manipulação direta da memória para trabalhar mais rapidamente com o processador, é uma linguagem bem direta com a máquina. Já C possui uma dinâmica incrível é famosa e possui muitos recursos, mais existem problemas também como o Gerênciamento de Memória, o programador ao alocar uma variável ele tem que se preocupar em remove-lá da memória quando o processador não estiver mais usando-a. Na verdade todas as linguagens tem pós e contras, o que eu quero dizer é, Se você procura programar para Web é obvio que você irá procurar entender , HTML, PHP, ASP, CGI, entre outras porque estas são linguagens para a WEB. uma dica que eu dou é procure saber o que e para qual quer programar, pois todas as linguagens possui poder, mais claro, todas divergentes e com especificações que tornam as únicas, que é o caso que citei acima do "Assembler" e a linguagem "C". Java herda muitas características da Linguagem "C", porem com inúmeras modificações e melhorias com a Linguagem java você poderá programar mais tranquilo, ela possui uma função muito interessante chamada "Garbage Collection" que ao pé da letra significa Coletor de Lixo com ele o Gerenciamento da Memória e feita de forma automática você não precisa se preocupar com o deslocamento de variáveis que não estão mais em uso. Eu poderia muito bem ficar aqui falando das linguagens de programação mais, isso tudo é questão de semântica, é quase como um gosto pessoal e obviamente cada um tem o seu próprio gosto. Mais para início de conversa, se pretende mesmo iniciar no mundo da programação procure primeiro aprender Lógica de programação que é basicamente e raiz de todas as linguagens com isso você aprenderá toda a estrutura de uma linguagem e poderá aplicar seus conhecimentos em qualquer outra linguagem de programação; Abraços; Alify Ferreira Pires
  7. AlifyZ

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    Para otimizar seu código, procure fazer a ligação com algum banco de Dados tipo Oracle, ou SQL Server, tudo vai depender da linguagem usada. Assim você terá mais flexibilidade.
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