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Fórum Script Brasil

Mateus Mondin

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Tudo que Mateus Mondin postou

  1. Eai jhonas, tudo certo? Olha só como ficou o programa. O que voce acha? Tem como melhorar mais alguma coisa ?
  2. Eai jhonas, bele? Então, eu tentei fazer o sorteio, so que pro clrscr funcionar precisa do console e quando adiciono o programa da erro e não roda. O gotoxy é a mesma coisa. Programação é bem complicada de inicio em.
  3. Jhonas, brigadão cara, já comecei ler e vi as comprações. Vou fazer o tentar fazer o exercicio depois posto aqui o resultado. Muito Obrigado, Deus te abençoe. Forte Abraço. De qualquer quer forma fico aberto a mais links didaticos como esse.
  4. Boa tarde. Estou tentando fazer um exercicio de delphi porem estou encontrando uma certa dificuldade. Se chama jogo do adivinha. Comecei estudar programção e desenvolvimento de sistemas e estou encontrando uma certa dificuldade. Se alguém puder me ajudar, não resolvendo unicamento o exercicio, mas se tiver como explicar o desenrolar do programa eu fico muito grato. Desde já agradeço quem puder me ajudar, Deus abençoe. Segue abaixo a descrição do exercicio. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Jogo de Adinhação de Números Desenvolva um aplicativo em Pascal que implemente um jogo de adivinhação. O seu programa deve solicitar ao usuário o seu nome para que ele possa ser tratado de forma particular. Toda mensagem exibida ao usuário deste ponto em diante deve dirigir-se a ele pelo nome. A seguir temos uma sugestão de etapas para facilitar o seu desenvolvimento. Primeira Etapa do Desenvolvimento Desenvolva a parte de solicitação do nome do usuário, que será uma informação do tipo (STRING). Solicite ao usuário o nível de jogo que ele deseja. O nível de jogo é um número de 1 a 3 que determina a faixa de valores na qual está o número a ser adivinhado. Nível 1 - números de 0 a 10 Nível 2 - números de 0 a 30 Nível 3 - números de 0 a 100 Sorteie um número aleatório para que o usuário possa armazená-lo. Solicite ao usuário um número até que ele acerte o número sorteado pelo computador. Segunda Etapa do Desenvolvimento Altere o programa para que o nível indicado pelo usuário determine, além dos limites da faixa de valores na qual está o número a ser adivinhado, a quantidade de chances que ele terá para adivinhar o número, ficando os limites da seguinte forma: Nível 1 - números de 0 a 10, com chances infinitas. Nível 2 - números de 0 a 30, com 15 chances para acetar. Nível 3 - números de 0 a 100, com 15 chances para acertar. Solicite ao usuário um número até que ele acerte ou se esgotem as suas chances. Terceira Etapa do Desenvolvimento Após desenvolver a base do jogo, implemente nele dicas como quente e frio, fervendo e gelado, se possivel dando indicações visuais mesmo que você esteja desenvolvendo no ambiente de Console. Fervendo - O número indicado pelo usuário está na faixa de 2 valores acima ou abaixo do valor sorteado pelo computador. Ex: Se o computador sorteou o número 45, o usuário está "Fervendo" se o valor indicado por ele for entre 43 e 47 inclusive ambos. Quente - O número indicado pelo usuário está na faixa de 5 valores acima ou abaixo do valor sorteado pelo computador e não está na faixa de Fervendo. Frio - O número indicado pelo usuário está na faixa de 10 valores acima ou abaixo do valor sorteado pelo computador e não está na faixa do Quente. Gelado - O numero indicado pelo usuário não está em nenhuma das faixas anteriores. Quarta Etapa do Desenvolvimento Após o Término do Jogo, pergunte ao usuário se ele deseja jogar novamente (Sim ou Não)? Após cada chute errado usuário, pergunte se ele deseja desistir do jogo(Sim ou Não)?
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