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Fórum Script Brasil

brandol

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Tudo que brandol postou

  1. Eu tentei achar no internet alguma extensão de HTML5 do dreamweaver CS5, mas não achei nem uma gratis <_< Alguém pode me passar um link?
  2. Estou tentando fazer um simulador da trajetória de um canhão em javascript pelo canvas, mas não consigo arrumar a ordem qual os objetos devem aparecer na cena o código abaixo gera a cenário do fundo (uma imagem externa), o canhão sobrepondo o fundo (imagem externa), uma bolinha que seria o tiro (desenhada no canvas) e um quadrado que sera uma plataforma do canhão no futuro quando eu for arrumar seu posicionamento, mas não consigo fazer com que o quadrado sobreponha o cenário de fundo quando a função é chamada, como devo fazer? window.onload = function(){ function start(){ var c = document.getElementById("C"); var ctx = c.getContext("2d"); var img = new Image (); var img2 = new Image (); var YC = parseInt (document.form1.alturaC.value); var XC = parseInt (document.form2.ladoC.value); var YB = parseInt (document.form1.alturaC.value) +16; var XB = parseInt (document.form2.ladoC.value) + 34; img2.onload = function (){ ctx.drawImage (img2,0,0); } img.onload = function (){ ctx.drawImage (img, XC, YC); } img2.src = "scenario.png"; img.src = "cannon.png"; ctx.fillStyle="#CCCCCCCC"; ctx.beginPath(); ctx.arc(XB,YB,5,0,Math.PI*2,true); ctx.closePath(); ctx.fill(); ctx.beginPath(); ctx.rect(50, 50, 50, 50); ctx.fillStyle = 'brown'; ctx.fill(); ctx.lineWidth = 1; ct.strokeStyle = 'black'; ctx.stroke(); } }
  3. obrigado pela resposta e desculpe pela falta de atenção nesse ponto :blush: :blush: , eu e emus amigos estamos tão acostumados a nos referirmos a javascript só como java que acaba dando nisso
  4. obrigado pela resposta e desculpe pela falta de atenção nesse ponto :blush: :blush: , eu e emus amigos estamos tão acostumados a nos referirmos a javascript só como java que acaba dando nisso
  5. tenho quefazer um canhão, que atire e sua bala descreva uma trajetória seguindo uma função, até esse ponto sem nem um problema, mas tenho que fazer somente utilizando HTML5 e JavaScript, depois de terminar de escrever o código, a trajetória não fica como uma animação, mas alguns pontos ficam marcados no canvas, fui pesquisar como fazer animações em Java e acabei me pedendo no código :mellow: alguém pode me explicar esse código e me dizer como faço o objeto do código seguir uma função. &lt;script> window.requestAnimFrame = (function(callback) { return window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(callback) { window.setTimeout(callback, 1000 / 60); }; })(); function animate(lastTime, myRectangle) { var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = canvas.getContext("2d"); // update var date = new Date(); var time = date.getTime(); var timeDiff = time - lastTime; var linearSpeed = 100; // pixels / second var linearDistEachFrame = linearSpeed * timeDiff / 1000; var currentX = myRectangle.x; if(currentX < canvas.width - myRectangle.width - myRectangle.borderWidth / 2) { var newX = currentX + linearDistEachFrame; myRectangle.x = newX; } lastTime = time; // clear context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); // draw context.beginPath(); context.rect(myRectangle.x, myRectangle.y, myRectangle.width, myRectangle.height); context.fillStyle = "#8ED6FF"; context.fill(); context.lineWidth = myRectangle.borderWidth; context.strokeStyle = "black"; context.stroke(); // request new frame requestAnimFrame(function() { animate(lastTime, myRectangle); }); } window.onload = function() { var myRectangle = { x: 0, y: 50, width: 100, height: 50, borderWidth: 5 }; var date = new Date(); var time = date.getTime(); animate(time, myRectangle); }; </script>
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