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Encontrado 5 registros

  1. Boa tarde, estou criando um jogo de campo minado a pedido do meu professor e estou tendo dificuldade ao gerar bombas aleatórias na minha matriz 9x9. Eu utilizo a função rand(); com seed srand(time(NULL)); para gerar colunas e linhas aleatórias (i e j) que estão funcionando, mas no momento em que troco a matriz[j] pelo valor da bomba = -1, sempre me retorna uma matriz com todas as bombas numa mesma linha. Segue o código do programa e um print do que acontece. http://prntscr.com/keomvl void sorteiaBombas(int campoMinado[9][9]) { int i = 0, j = 0, bombas = 0; srand(time(NULL)); while(bombas < 10) { i = rand() % 10; j = rand() % 10; if(campoMinado[i][j] == 0) { printf("i = %d e j = %d\n", i, j); campoMinado[i][j] = -1; bombas++; } } } A matriz campoMinado é uma matriz preenchida apenas com 0's (nula)
  2. Olá Estou tendo um problema para gerar um numero random, verificar se já existe na tabela SQL e se já existir, gerar outro numero random e então gravar no Banco de Dados. OBS: Está registrando certo para mim offline com banco de dados por WampServer, mas quando coloco online no meu servidor, gera numeros diferentes, tipo gera um numero para o boleto e gera outro numero para o usuario como está o meu código: $idBoleto = rand(1, 99999999999); $search = mysql_query("SELECT * FROM boleto WHERE idBoleto = '$idBoleto'"); /* Verifica se já tem um ID Boleto Repetido */ if(@mysql_num_rows($search) > 0){ while(@mysql_num_rows($search) > 0){ $idBoleto = rand(1,99999999999); } } Há algo que o meu servidor online esteja interpretando de forma errada??
  3. pessoal, preciso da lógica da função Rand () que gera números aleatórios. Como posso gerar números aleatórios sem utilizar biblioteca. em Algoritmo.
  4. Um ato útil e muitas vêzes necessário é poder gerar números aleatórios, em linguagem C e isto é perfeitamente possível. Quando queremos uma cadeia de números assim, usamos a função rand(); da biblioteca stdlib.h. Um valor aleatório entre 0 e a constante RAND_MAX, é apresentado na chamada desta função. Más outra função se faz necessário quando queremos criar valores aleatórios, porque é desagradável criar sempre a mesma sequência aleatória não é mesmo? Para fazer com que a sequência não seja a mesma a cada execução do programa, usamos a função srand(); que inicia a função rand(); com um valor denominado "semente", esta função recebe um argumento do tipo inteiro sem sinal, também chamado unsigned int. Más programadores iniciantes ainda tem outra frustação relacionada a geração de números aleatórios sequênciais, o que ocorre é que quando uma sequência é um tanto extensa, tende a repetir alguns números na mesma sequência. Más o problema acaba seguindo o método deste código, portanto,aproveite este exemplo que é uma ajuda muito boa aos iniciantes em Linguagem C. Veja abaixo imagens do programa em execução: http://2.bp.blogspot.com/-pNumUG46X_A/VdkCJrE28oI/AAAAAAAACSU/QENq1JIrcWk/s1600/srdn.PNG http://1.bp.blogspot.com/-0izVdsLR1lI/VdkCJ_yY0iI/AAAAAAAACSY/xnbGCYbWICM/s1600/srnd.PNG http://4.bp.blogspot.com/-q7lxAWyWKlc/VdkCJ5TbVDI/AAAAAAAACSc/gKwMzgepmIY/s1600/srndn.PNG Veja abaixo o link do código do programa: http://codigosfontes-ccplus-plus.blogspot.com.br/2015/08/aleatorios-de-1-100-sem-repeticoes.html
  5. Galera, estou testando as funções de números aleatórios "rand","srand" e as bibliotecas "time.h" e "stdlib.h". Escrevi um código que imprime um número aleatório toda vez que se aperta enter, e funcionou, porém eu percebi que para esse número mudar demora 1 segundo. Eu queria saber se tem como esse tempo que pega outro número aletório diminuir. [RESOLVIDO] Consegui aqui, eu só precisava tirar minha srand do loop de repetição.
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