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Tem 2 questões que não estou sabendo resolver para finalizar meu jogo. 1 - Quando a posição da cobra for a mesma que a da maçã, o tamanho da cobra tem que aumentar. 2 - quando o tamanho aumentar, sempre deixar o tamanho na altura. OBS da 2 - Nas alterações que fiz tentando resolver, pude perceber que quando aumento o tamanho na ALTURA, quando o usuário mover a cobra para direita ou esquerda, a cobra fica com a orientação errada. Preciso de uma ideia pra resolver essas 2 questões se tiver alguma sugestão de melhoria para o meu codigo, por favor, me informem :)) ######CODIGO############## import pygame from random import randint ##Variaveis Globais branco=(255,255,255) preto=(0,0,0) vermelho=(255,0,0) verde=(0,255,0) azul=(0,0,255) largura = 640 altura = 480 tamanho = 10 tamanhoMaca = 10 #pixels tamanhoCobraAltura = 30 tamanhoCobraLargura = 10 try: pygame.init() except: print("erro") relogio = pygame.time.Clock() display = pygame.display.set_mode((largura, altura)) pygame.display.set_caption("snake") def cobra (posiX,posiY): pygame.draw.rect(display, preto, [posiX, posiY, tamanhoCobraLargura, tamanhoCobraAltura]) def maca(macaX,macaY): pygame.draw.rect(display, vermelho, [macaX, macaY, tamanhoMaca, tamanhoMaca]) def jogo(): sair = True posiX=randint(0, (largura-tamanho)/10)*10 posiY=randint(0,(altura-tamanho)/10)*10 macaX = randint(0, (largura - tamanho) / 10) * 10 macaY = randint(0, (altura - tamanho) / 10) * 10 velocidadeX=0 velocidadeY=0 while sair: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sair = False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and velocidadeX != tamanho: velocidadeY=0 velocidadeX=-tamanho if event.key == pygame.K_RIGHT and velocidadeX != -tamanho: velocidadeY=0 velocidadeX=tamanho if event.key == pygame.K_UP and velocidadeY != tamanho: velocidadeX=0 velocidadeY=-tamanho if event.key == pygame.K_DOWN and velocidadeY != -tamanho: velocidadeX=0 velocidadeY=tamanho display.fill(branco) posiX+=velocidadeX posiY+=velocidadeY cobra(posiY,posiX) maca(macaX,macaY) pygame.display.update() relogio.tick(15) if posiX > largura: posiX = 0 if posiX < 0: posiX = largura-tamanho if posiY > altura: posiY = 0 if posiY < 0: posiY = altura - tamanho if ((posiY == macaY) and (macaX == posiX)): macaX = randint(0, (largura - tamanho) / 10) * 10 macaY = randint(0, (altura - tamanho) / 10) * 10 jogo() pygame.quit()
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olá pessoa,preciso de uma ajuda para poder criar uma função para mover o cursor na tela em uma matriz 30 colunas por 60 linhas,sendo que a primeira linha e a ultima linha assim como a primeira e ultima coluna são preenchidas formando uma parede a função precisa fazer o caráter percorrer toda a matriz CAMP ImprimeCampo(CAMP **tab,int l,int c){int i,j;//char tem que ser tipo CAMP,estava dando comfito de informações tab=allocatab(l,c); printf("campo"); printf("\n\n\t\t"); for(i=0;i<(l);i++){ printf("\n"); for(j=0;j<c;j++){ if(i==0 ){ tab[j].type=printf("%c",205);//borda superior }else if(j>=0 && j==0){ tab[j].type=printf("%c",186);//borda esquerda }else if(i>=0 && j==c-1){//borda direita tab[j].type=printf("%c",186); }else if(i==l-1){ tab[j].type=printf("%c",205);//borda inferior }else{ tab[j].type=printf(" "); } } } } essa é a função que desenha o campo,preciso de uma que possa percorrer todo esse campo conforme a posição indicada pero usuário