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Fórum Script Brasil
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AS 2, Topo para exemplificar situação


relri

Pergunta

Ola galera,

É o seguinte,

Esse topo, estou desenvolvendo (Não está 100%, por isso não liguem pro design, e sim para o problema). O desenvolvi da seguinte forma:

1- Ele possui 2 cenas, uma, contém um Preload:

Cujo Script é :

total = getBytesTotal();

carregando = getBytesLoaded();

porcentagem = Math.floor((total/carregando) * 100);

barra_mc._xscale = porcentagem = Math.floor((carregando/total)*100);

mostrador.text = porcentagem + "%"

{

if (carregando == total)

gotoAndPlay("Cena 2", 1);

}

---

if (getBytesLoaded()<getBytesTotal()) {

gotoAndPlay("Cena 1", 1);

} else {

gotoAndPlay("Cena 2", 1);

}

(Inclusive é o mesmo preload que ensinam no site)

--Fim

Na cena 2

Ele possui um Movie Clip Vazio, que eu uso na biblioteca, para puchar as imagens:

loadMovie("img2.png",img2);

loadMovie("img3.png",img3);

loadMovie("img4.png",img4);

loadMovie("img5.png",img5);

loadMovie("aeroplane.png",aviao);

E tem a imagem que uso no fundo, na biblioteca em JPG.

------

Problema 1 : ???

Abram e vejam o que acontece. O preload carrega, porém aparece somente o fundo em JPG que coloquei no frame.

O restante das imagens que eu pucho em .PNG demoram a carregar. Pra você perceber isso, espere com o navegador aberto

e depois de uns segundos, ele vai aparecer vagarozamente algumas partes da animação.

E fica aquela impressão de que tem algo faltando.

Problema 2 : ???

O fundo.jpg que esta contido no flash, perde resolução, mesmo eu configurando exportação a 100% de qualidade. (FIREFOX)

Já no InternetExplorer a resolução fica perfeita.

Aqui esta o link do topo que coloquei pra galera dar uma olhada:

http://www......com.br/br/teste/topo.html

Espero que realmente eu tenha sido claro,

Agradeço a cooperação de todos.

Editado por relri
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3 respostass a esta questão

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  • 0

Primeiro acho que para uma animação tão pequena você não deveria LoadMovie();

E sim deixar as imagens dentro do swf, apenas diminuindo a qualidade do seu movie.]

E o problema que esta acontecendo de as imagens não aparecerem logo depois que o preload direcionou para a outra cena, se passa porque

o preload esta fazendo loading do atual swf, ou seja, sem as imagens ainda, sem fazer load delas, e quando ele passa para a próxima cena onde esses movies que você fez

para puxar as imagens entram em ação, fazendo load apartir desse momento, por isso a demora.

Espero que tenhas intendido

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  • 0
Primeiro acho que para uma animação tão pequena você não deveria LoadMovie();

E sim deixar as imagens dentro do swf, apenas diminuindo a qualidade do seu movie.]

E o problema que esta acontecendo de as imagens não aparecerem logo depois que o preload direcionou para a outra cena, se passa porque

o preload esta fazendo loading do atual swf, ou seja, sem as imagens ainda, sem fazer load delas, e quando ele passa para a próxima cena onde esses movies que você fez

para puxar as imagens entram em ação, fazendo load apartir desse momento, por isso a demora.

Espero que tenhas intendido

Então você indica eu colocar os .PNG dentro da animação direto?

Bem, eu estou usando o .png na verdade porque preciso das imagens com transparencia, e o png mais leve tem 140 kb

e mais pesado 400 kb, aí você já viu. Será que valhe a pena colocar tudo direto na animação, sem usar o loadMovie?

Obrigado pela atenção

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  • 0

gera o png do photoshop salvando para a web

e escolhe png 8bit

dai vai mexendo nas configurações para deixar ele mais leve, e aplica sombra no próprio flash.

pois de uma

pois

as imagens estando dentro do movie ou não vão demorar o mesmo tanto para carregar, porém com o loadMovie

apenas vão ser carregadas separadamente.

falow

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