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Fórum Script Brasil

konras

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Tudo que konras postou

  1. Quando você coloca um interpolação, seja ela de movimento ou de forma, tem como você adicionar um easing no movimento, para isso basta clicar no frame da posição inicial do objeto, depois em propriedades, e no easing, colocar 100, depois, na posição final, -100. :rolleyes:
  2. Amigo, tente conseguir um mais novo cara, porque isso dai tem muito Action Script velho, então muitas das eventuais soluções que você encontrar, não so aqui, mas em TODOS os foruns, serao inuteis para você.. :closedeyes:
  3. nas tags do HTML onde fica o flash você colocou as dim dele, ou colocou em 100%?
  4. vou fazer um tuto p você.. :rolleyes: pronto: TUTO
  5. Esse tipo de erro ocorre quando o compilador do flash entra em loop infinito, ele faz isso para não travar o PC do usuário... ... então, veja se não tem nenhuma função ou comando que não está encerrando.
  6. Sou fraco com esses componentes tb, sempre uso caixas de txt criadas por mim mesmo. Dê uma olhada no ajuda do flash (F1).
  7. Cara quando você trabalha com BD, PARA MIM, é mais fácil usar somente ASP ou PHP, porque jogar isso no flash é um s... Agora tem-se uma opção que é a Galeria de fotos de flash com XML, não é tão complicada, dá p mexer legal...
  8. Thelon, to sem flash aqui e não tem como eu testar, mas se você já inicia o swf com as cores estando invisiveis, no random, não é necessario dizer quais ficarão invisiveis, e sim, somente dizer qual ficara visivel, diminuindo assim o codigo e tambem o tempo de compliação... o que acha???
  9. o mc a ser executado antes de ir para a cena, é semrpe o mesmo? se for, você deve trabalhar com variaveis, para definir que cena vai abrir...
  10. é isso mesmo que o thelon disse, uma cena com 80Kb, é o mesmo quew 4 cenas com 20Kb cada, é melhor usar loadmovie se sua intenção for diminuir o peso do arquivo... qualquer coisa, olha meu tuto de loadmovie.
  11. o que você chama de evento? :mellow:
  12. pode ser que seu arquivo esteja tão leve, que nem dá tempo de mostrar a porcentegem e a barrinha e ele já aparece. para testar, no seu preloader, deve ter uma parte do codigo que diz para o filme flash começar depois de carregar né? então, ao de invés de play, dê um stop onde começar a animação, se começo no frame 3, coloque stop no frame 4...
  13. você pode tentar inserir um preloader em seu código, com barrinha e porcentagem, mas clicar nele para ficar como no youtube, num sei como, se não me engano, o flash CS2 já faz tudo isso automaticamente...
  14. você se lembrou de fazer isso??? ... devemos criar um arquivo no formato txt onde devem ficam os textos a serem carregados, lembrando que você deve salvar o txt e o swf na mesma pasta, para facilitar a leitura. O conteúdo INICIAL do arquivo txt deve ser : texto= ATENÇÃO: no documento txt que você criou, você vai colocar simplesmente: texto= tenta aew... se não for esse o erro, aqui: this.loadVariables(" Carrega texto com barra de rolagem/../texto.txt", 1); tire o depth, fica assim: this.loadVariables(" Carrega texto com barra de rolagem/../texto.txt");
  15. Como você mesmo já sacou, são MC separados para cada parte da jaqueta, pega o código que muda as cores e tenta adpatar para mudar as partes, lembrando de mudar os nomes das variáveis claro...
  16. é porque ta faltando um "-" no codigo... ta assim: _parent.texto.scroll-; e deve ser assim:_parent.texto.scroll--;
  17. Este de tipo de "linkagem" não funciona galera (pelo menos eu nunca consegui), você só consegue usar FRAMES em HTML puro, ou seja, HTML x HTML (lógico, salvo excessões com outras linguagens de internet), se você tem um banner em flash e quer abrir em um frame de HTML, você de usar IFRAME e não FRAME...
  18. simples, coloque um preloader no arquivo que vai ser carregado...
  19. postqa o codigo p gente dar uma olhada...
  20. depende, mostra o codigo que você usa p carregar os videos aew... :rolleyes:
  21. beleza, eu num tenho pronta, então criei este exemplo, funfou normal no flash mx... function aciona(){ // sua função... trace(tempo); // seus comandos... } var tempo = Math.round(Math.random()*60)*1000; // random de 0 até 1, x 60, pois você quer até 60 seg, round, para arredondar, e x1.000, pois o flash entende so em milisegundos... setInterval(aciona,tempo); // intervalo para acionar a sua função
  22. digamos que você tenha um swf com 5 frames, e em cada frame, v tem um mc, MC01, MC02, etc... no 1º frame da linha principal, você coloca stop(); e no último frame de cada MC, você coloca: _root.gotoAndStop(_nextframe);
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