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Fórum Script Brasil

m_axx

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Tudo que m_axx postou

  1. não é a mesma coisa, tenta esse meu codigo, esta inverdito a ordem
  2. tenta assim: nextFrame(); resposta_mc.resposta.text="Email Enviado";
  3. então, se for o q eu entendi...você pode fazer por porcentagem... a posicao em porcentagem (x e y) do objeto no local é a mesma de um indicador no mapa...
  4. cara...como assim criar um mapa?? é só desenhar.... explica melhor
  5. então cara...realmente ensinar isso pra você por aqui num tem como, o q você procura é um tutorial... pra flash basico...existem mtos tutoriais bons na internet...é só da um aolhada no google q você acha... mais pra frente q vai ficando mais avançado fica mais dificil d achar tutos...+ por enquanto pra voce tah facil...
  6. cara...faz assim... function fReposiciona(meuMC:MovieClip) { meuMC._x = (Stage.width-meuMC._width);// centraliza horizontal meuMC._y = (Stage.height-meuMC._height);// centraliza vertical } } ai sempre q você mudar o tamanho dele você executa essa função logo em seguida fReposiciona(nomeDoMovieClip);
  7. perai, dexa eu entende... as imagens ficam passando pro lado...beleza... quando você coloca o mouse em cima elas andam d acordo com o mouse só q na direcao contraria... o q você quer exatamente q as imagens façam quando coloca o mouse em cima? q elas passem mais devagar ou que andem parecido como esta hoje?
  8. meuMC.loadMovie("imagem.jpg"); meuMC.onEnterFrame = function() { if(this._width >= 1) { this._x = (Stage.width-this._width);// centraliza horizontal this._y = (Stage.height-this._height);// centraliza vertical } }
  9. cara....você consegue ver se é pm ou am? se conseguir você faz um if....e adiciona mais 12 horas para quando for pm..
  10. cara...tem como você explicar melhor o q você quer? e se tiver como dar um exemplo tb?
  11. m_axx

    PRELOAD

    o preloader só vai pegar o que esta em no flash, não tem como fazer um preload no flash para sua pagina php...
  12. seguinte...num manjo nada d javascript...e me chefe pediu pra eu peskisar como fazer esse efeito (clique nas fotos do lado): http://www.shoptime.com.br/ShopProdF/19/108273553?ePar=2090 alguém manja um tutorial ou sabe fazer d um modo facil q possa me ajudar?
  13. cara...faz assim... crie uma variavel... ai quando você clica no item do menu você coloca para essa variavel ter o valor do item clicado... ai no onRollOut você coloca q se a variavel for a respectiva desse link ele não volta pro frma inicial...senao volta normal... var itemSelected:String; link1.onRelease = function() { itemSelected = this._name; } link1.onRollOver = function() { this.gotoAndStop(2); } link1.onRollOut = function() { if(itemSelected != this._name) { this.gotoAndStop(1); } }
  14. cara...pra fazer isso você coloca a foto em uma camada...acima dela uma camada com o brilho e em cima a mascara... fazendo isso deveria funcionar...
  15. então cara...esse erro tem q ver se tem mais algum outro botao no arquivo... a parte q usa action é só nesse botao ou tem alguma outra parte q você usa actionscript?
  16. já consegui... fiz uma funcao q define uma variavel como false no começo e executa o clique...e depois define a variavel como true... e no clique eu coloquei q se a variavel for true ele para o interval...se for false ele não para...ai pela funcao ele sempre executa como false...+ logo depois vira true...ai se eu clicar nele a variavel esta como true...
  17. seguinte...tenho um MC q funciona como um botao...ai tem la a funcao dele.. meuMC.onRelease = function() {blablablablabla} isso no começo era d boa...+ agora eu preciso criar uma ação q executa a mesma ação do release do MC...até ai d boa... meuMC.onRelease(); o problema é...eu preciso diferenciar quando é clique ou não...porque ele fica executando esse release dentro d um setInterval()...ateh o momento q eu clico d verdade nele...então ele cancela esse interval e para d executar td hora... pra diferenciar eu pensei em algo q verifica se o _xmouse e _ymouse esta em cima do botao..+ keria saber se tem outro modo mais simples...algo q identifique se foi clique mesmo ou se só executei a funcao...
  18. você tem q ir em "publish settings" e tem uma opção la da versao do actionscript...muda pra 2.0
  19. então...se eu entendi bem você apertou F9 dentro do botao, é isso mesmo?? porque para dar uma ação a um botao você estar fora dele e selecionar ele, e então apertar F9...
  20. por exemplo, se você quer que o zoom pare quando a imagem estiver com xscale e yscale 200 onEnterFrame = function():Void{ seuMc_mc._xscale += (200-seuMc_mc._xscale)/divisor; seuMc_mc._yscale += (200-seuMc_mc._yscale)/divisor; if(seuMc_mc._xscale > 200-0.5 && seuMc_mc._xscale < 200+0.5){ delete onEnterFrame; seuMc_mc._xscale = 200; seuMc_mc._yscale = 200; } }
  21. eu j tive esse problema...e kebrei a cabeça pra resolver sozinho...e consegui...=D seguinte cara...provavelmente as imagens tem tamanho 100x100 originalmente...se elas tivessem 200x200 por exemplo elas não apareceriam com 100x100 como você quer. o load movie carrega a imagem, blza, mas se você define o tamanho dela logo depois ele define esse tamanho para o movieclip só q sem a imagem carregada... você tem q fazer com q ele defina o tamanho depois q a imagem estiver 100 completa... tipo um preloader, só q não se v nenhuma barra d desempenho, mas quando estiver 10% a imagem você define o tamanho...=D
  22. cara...você pode fazer assim: onEnterFrame = function():Void{ seuMc_mc._xscale += (xscaleDesejado-seuMc_mc._xscale)/divisor; seuMc_mc._yscale += (yscaleDesejado-seuMc_mc._yscale)/divisor; if(seuMc_mc._xscale > xscaleDesejado-0.5 && seuMc_mc._xscale < xscaleDesejado+0.5){ delete onEnterFrame; seuMc_mc._xscale = xscaleDesejado; seuMc_mc._yscale = yscaleDesejado; } } xscaleDesejado e yscaleDesejado é o tamanho q você deseja...e divisor você tem q colocar qualquer numero maior q 1, quanto maior for o número mais devagar a transicao irá acontecer.
  23. cara...eu imagino que não tenha jeito mesmo...mas não entendi porque você precisa colocar o codigo um frame antes do movieclip... se o movie clip q vai fazer a ação, não é no quadro dele que voce tem que colocar?
  24. no movieclip.....tem um stop() no primeiro frame...agora no segundo frame...na mesma camada do stop()...você tem q colocar a ação play(); ai fora do movie clip você coloca a ação: meu_MC.onRelease = function() { this.play(); }
  25. cara..pode ser algum erro da animação, sem o arquivo não tenho como te falar o que é.
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