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Fórum Script Brasil

babaloricha

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Posts postados por babaloricha

  1. e ai !!

    gostaria de aprender a usar o loadmovie , pelo help parece simples mas ao fazer essa funcao:

    on (release) { 
    _root.createEmptyMovieClip("foto", i); 
    loadMovie("imagemi.jpg", foto); 
    }
    

    ao fazer isso e quando vou testar o filme e exebido o seguinte erro: :angry:

    Error opening URL "file:///C|/DOCUME%7E1/jmelo/LOCALS%7E1/Temp/imagemi.jpg"

    da uma forca aí!!!

  2. aee meu idolo beleza?

    então pra declara uma arry de 2 dimensoes no caso 6 e 7 colunas, você tem que declara uma array[7] e dentro dessa arry de 7 você declara 7 arrys de 6.

    eu peguei esse codigo do help mas eu acho que você vai entender!!!! se eu entendi qualquer um entende!! :lol:

    var twoDArray:Array = new Array(new Array("one","two"), new Array("three", "four"));
    trace(twoDArray);
    trace(twoDArray[0][0]);
    trace(twoDArray[0][1]);
    trace(twoDArray[1][0]);
    trace(twoDArray[1][1]);
    
    

  3. e ai galera beleza?

    então meu problema e o seguinte , preciso que um botao.swf ao ser ativado execute uma acao no no cabecario.swf, mas anbos estao em frames diferentes. no meu pc funciona assim o:

    codigo do cabecario

    count=1;
    var recebe_lc:LocalConnection = new LocalConnection();
    recebe_lc.methodToExecute = function(){
        stopAllSounds();
        _root.figsom.gotoAndPlay(2);
    };
    recebe_lc.connect("lc");
    var my_sound:Sound = new Sound();
    my_sound.attachSound("F1");
    my_sound.start();
    figsom.onRelease = function(){
        if(count==1){
            trace("sound stopped");
             stopAllSounds();
             count--;
             _root.figsom.gotoAndStop(2);
        }
        else{
            trace("sound started");
            my_sound.start();
            count++;
             _root.figsom.gotoAndStop(1);
        }
    }
    codigo do botao:
    on(release){
        var envia_lc:LocalConnection = new LocalConnection();
        envia_lc.send("lc","methodToExecute");
        getURL("http://www.truffiblindados.com.br/aniblindagem.html");
    }
    

    mas no site não funciona creio que o uso do allowDomain e a solucao pro meu problema mas não cosigo nem "compilar"

    alguém me da um help aee

  4. você já esperimentou delimitar o _x eo _y do objeto?

    se você colocar um limite pode ate fazer um aviso de que o elemento já saio da tela.

    tipo

    if(objeto._x>limitex || objeto._y>limitey)
    {
    trace("já saiu da tela");
    }
    

    tambem sou novo no flash mas manjo um pouco de animacao em c++ :lol:

    enquanto niguem reponde vai tentando algo desse tipo ai!!! :P

  5. so dexa eu enteder então !!

    você que fazer um MC que quando o mouse fica em cima ele cresce, e quando o mouse sai de cima ele diminui certo?

    so vo fazer uma perfunta o MC aceita os comandos( onMouseOver,onPress.......) de botao?

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