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Fórum Script Brasil

keisuke

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Posts postados por keisuke

  1. você pode fazer qualquer tipo de barra de rolagem no flash. basta você desenhar uma.

    se você tiver usando o componente ScrollBar do flash UI q vem com o flash, entaum você vai ter q editar o componente depois de posicioná-lo.

    pra isso, clica com o direito na barra e clica em editar (edit) daí faz a mesma coisa até você chegar no elemento scrollTrack. Se você editar esse elemento você vai ter uma barra colorida. ^^

  2. Valeuu! Bom...de qualquer maneira eu tenho q continuar tentando. EU quero fazer um projeto 100% flash. Eu já vi um site muito bom q fez isso. Daí só quero repetir a façanha.

    Se alguém tiver alguma idéia por favor continuem postando aki. Quando eu terminar e tiver sucesso ponho o nome de vocês todos nos créditos....höhöhöhö

  3. Esquece hosting gratuito....Eu conheço quase todos os servidores do mundo, já fui administrador de muito fórum por aí e é tudo safado.

    Por outro lado......estou aberto para novos testes e procuro um host com cold_fusion mx instalado....biggrin.gif Até pago desde q seja barato.

  4. Bom, se for no flash, você pode usar Math.random() e uns if's pra fazer uma coisa parecida...Mas eu não sei se é isso mesmo q você quer tá ligado?

    Eu vou te dar um exemplo de uma coisa funcional rápida:

    //cria variável pra fazer a aleatoriedade

    imagem = Math.random();

    if (imagem>=0.5) {

    //se imagem for maior ele vai pro frame 2

    gotoAndPlay(2)

    } else {

    //se imagem for menor ele vai pro frame 3

    gotoAndPlay(3)

    }

    Daí no frame 2 você coloca uma imagem e no frame 3 você coloca outra. Eu acho q isso dá um efeito do jeito q você quer num é? Se num for eu realmente não entendi o q você quer....foi mal.

    De qualquer maneira, boa sorte.

  5. O lance é o seguinte galerinha...O Flash tem as funções e métodos built-in dele pra trabalhar com XML. Agente aprende, não quer mais largar....Mas quando agente vai um pouco mais longe, agente percebe que apenas o flash não basta. E agente precisa de uma interação server-side pra fazer a coisa ficar legal.

    A onda é que muitas vezes é difícil. Principalmente porque quando você tá lá naquela função de 1000 linhas, você descobre q fez duas besteiras....Daí você não consegue mais debugar a parada e acaba apagando o código todo.

    Bom, eu tava num projeto por diversão e isso aconteceu comigo. Eu parei quando tava tentando fazer o flash escrever em um xml remoto, ou seja, eu estou querendo usar variáveis enviadas diretamente do flash para o xml que está no mesmo diretório. O problema é que o XML.sendAndLoad() apenas interage com o servidor enviando requisições. O que eu quero é gravar os dados no próprio xml diretamente do flash, para uma base de dados. Eu percebi q isso seria possível usando um script server side. O problema é...

    Alguém teve algum sucesso tentando fazer algo parecido? Alguém já tentou integrar uma linguagem server-side tipo php, perl no flash para uma base de dados? Por favor se alguém tem alguma ideia, sabe de alguém q tenha ou que tenha conseguido sucesso, por favor me dêem uma luz!

    valeu!

    by Keisuke

  6. O próprio arquivo de help do Macromedia Flash tem instruções de como lidar com colisões. O meu conselho é que comece por lá, pois os princípios básicos não são difícies.

    Já quanto a escola Afterweb.......Bem......Eu prefiro não fazer nenhuma escola....aprender sozinho...Mas já q você quer realmente entrar num curso, tem vários grátis e o Brasileiro mais barato q eu conheço é o iped mesmo.

  7. Eu não sei se ainda está no ar. Mas eu me lembro q tinha um muito bom em: www.flashloops.com e se não me engano tinha um outro razoávelzinho em www.flash-sounds.com

    Essa informação não é precisa porque agora eu estou fazendo meus próprios loops e faz tempo q eu não caço.

    De qualquer maneira, se não conseguir nada, vai no Google, Altavista, webmonkey....

  8. você poderia usar _top como caminho e abrir a página principal (sem a animação). Daí você fica com a página principal e sem o frame q você queria fechar. Ou você poderia fazer o botão abrir uma página com o fundo preto, ou sem nada dentro.

    você também poderia usar uns recursos javascript pra fazer tipo um a pagina do tipo: multi-content. Daí seria mais interativo....Menos funcional e demorado, porem mais interativo...

  9. Uma Array é uma Matriz (é isso mesmo...matrix para os nossos tão queridos tongue.gif norte-americanos....).

    Uma função é apenas um bloco de código.

    Funções são usadas geralmente para facilitar, agilizar e deixar mais limpo o código. você cria a função e coloca alguma coisa q você vai usar futuramente. Daí quando você precisar do código, você digita apenas o nome da função e´o código que você estava precisando irá ser usado alí, sem a necessidade de digitar tudo de novo.

    Já uma Array é apenas um matriz...que você pode considerar como se fosse um "conjunto". Arrays podem contem quaisquer elementos tais como strings (você pode encarar como pedaços de texto), números, expressões e etc.

    Uma Array é mais ou menos do tipo:

    frutas[0]="maçã"

    frutas[1]="uva"

    Na verdade vc declarou uma array(um conjunto) de nome frutas que tem como primeiro elemento a string maçã e o segundo elemento a string uva. você usa Arrays geralmente pra fazer listagens Mais como as Arrays são muito versáteis elas podem virtualmente abrigar milhões de possibilidades, ou seja....O uso dela é pra virtualmente quase tudo. Só use a imaginação.

  10. O flash tem a linha de tempo (timeline) e os quadros(frames) nela. você digita o código na caixa Ações(Actions).

    você consegue chegar na caixa Actions ou clicando na guia dela q por default fica na parte inferior central ou você pode clicar com o botão direito em algum objeto ou na timeline e clicar na opção Actions.

    O lance de fazer o flash rodar as músicas tá na própria função Sound, representada no Action Script por: "new Sound();"

    Quando você chama a classe "new" você estará criando um objeto no flash e o Sound(); é a função de criação de som. Daí "new Sound()" significa que você vai criar um novo som. Entende agora?

    Mas não basta apenas criar o objeto de som, pois o flash não pode advinhar que arquivo você vai querer q o flash abra. Daí surge a necesidade (ou não mas fica mais fácil) de atribuir uma variável à função. Assim você pode chamar o objeto por um nome.

    §tRuTe® botou um nome à função (por assim dizer) quando escreveu:

    som=new Sound();

    Assim o novo nome dessa específica função (já definida como objeto) seria som. Na verdade isso é lógica. "som=new Sound();"

    Quando você deu um nome à função agora o flash pode reconhecer qual objeto você está se referindo. Daí você pode "dizer" ao flash que arquivo contém o "som" que você quer abrir. Assim, o som será aberto e "lido"(interpretado) no flash. Daí você fala para o flash o nome do som com a função: "som.loadSound("arquivo.mp3",true)"

    onde:

    som [nome da variável "nome do objeto q você deifiniu"]

    loadSound [função para abrir o som]

    Então agora você criou o objeto:

    //Cria um objeto para rodar som.

    som=new Sound();

    e abriu o som:

    //Diz ao flash qual arquivo é o som q você quer abrir

    som.loadSound("arquivo.mp3",true)

    Muito bem...agora você tem que mandar o flash dar o play, ou seja, rodar o som própriamente dito, tocar a música, balançar a cabeça, balançar a caixa de som. Para isso...temos a função start! Aqui ela na forma simples será aplicada da seguinte maneira:

    //Inicia o som.

    som.start();

    ----------------------------

    Juntando tudo você tem um código bastante simples:

    //Cria um objeto para rodar som.

    som=new Sound();

    //Diz ao flash qual arquivo é o som q você quer abrir

    som.loadSound("arquivo.mp3",true)

    //Inicia o som.

    som.start();

    Em teoria seria isso. Bem explicadinho com a maior paciência do seu amigo keisuke aki ó.

    Se você quiser aplicar o som quando clicar em algum botão basta usar o código de "iniciar" o som dentro de uma função para eventos de botões. Um exemplo? Ok olha aí embaixo:

    on(release) {

    som.start();

    }

    Simples não é? Valeu!

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