Teufel
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beleza, qualquer coisa é só postar
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function reverse (f) { this.onEnterFrame = function () { this._currentframe != f ? this.prevFrame() : delete this.onEnterFrame } } acho que isso resolve, é só chamar a função pra ela voltar até o quadro que você passar como parametro
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se você apertar CTRL+ENTER ele gera um arquivo swf nas mesma pasta do fla, ou se você precisar mudar alguma configuração de exportação vc tem o painel publish setting e depois é só usar a opição publish
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eu acho que o flash 2004 da pra importar sim, o mx não
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aquele true que tem depois da virgula no loadSound() ele indica que é pra carregar em streming, coloca um false ali... vitor(a)bs2.com.br
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analisando a situação e pensando bem, tirar o streaming do loadSound eu acho que isso resolveria.
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tenta fazer oque eu falei no post ai de cima, pra ter certesa de que ele ta chamando a função
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já achei aqui na documentação... tenta usar: som.onID3 = function() _root.musica.text = "qualquer coisa" } só pra ver se ele ta chamando o onID3 e tenta por o _root, mesmo tando na timeline a opp do flash sempre foi ridicula e continua sendo no as2 então nunca se sabe
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tem alguma coisa sobre essa id3.songname no help do flash?? PS: se permanecer o erro tenta reinstalar o windows uahuahauh
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eu acho que é sim, é o flashplayer que visualiza os dois sinceramente eu nunca ouvi falar do Sound.id3.songname achei que era você que tinha definido ele... você ta vizualizando o swf como só dando 2 cliques e ele abre no flashplayer???
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o som toca normal ou não funciona nada? "atual<musicas.length-1 ? atual++ : atual = 0" até que enfim achei alguém que usa o if igual eu.
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setProperty("", _y, getProperty("", _y)-20); //move o movieclip sem nome 20 pixels pra cima if (Number(getProperty("", _y))<0) { removeMovieClip(""); } //se a opsição do movieclip sem nome em relação ao eixo das ordenadas //(_y) for negativa, ou seja o movieclip está fora da tela remove ele if(this.hitTest(_root.inimigo2)){ _root.inimigo2.gotoAndPlay(16); } //se o movieclip trombou no inimigo, o inimigo vai pro quadro 16 startDrag("arma",true); mouse.hide(); //oculta o mouse e usa o mc arma no lugar dele duplicateMovieClip("a","a"+i,i); //duplica o movie clip a i++; if(i>50){ i=1; } //se duplicou mais de 50 volta pro primeiro if(_root.inimigo2.hitTest(_root.arma)){ _root.inimigo2.gotoAndPlay(15); } //se a arma trombar no inimigo ele vai pro quadro 15
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qual o tamanho em bytes do seu arquivo swf?? provavelmente a melhor solução será carregar as imagens separadamente..
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eu acho que o flash até importa pdf, mas só na hora da criação, não em "tempo de execução", eu estou sem o flash 2004, mas tenta importar e salvar como swf ai você pode importar normalmente
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em que codigo você define a variavel "som.id3.songname" você deve estar usando algum arquivo externo, certo? verifique se não está com algum caminho errado
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você terá resultados melhores se postar na seção javascript, quando alquem te passar o código que treme a tela em js é só você deixar o código em forma de função e chamar pelo flash
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"como eu abro varios swf no mesmo nivel"?? o flash só abre um swf por nivel caso você de 9 loadMovies no mesmo nivel o ultimo é o unico que fica na tela, pois um vai sobrescrevendo o outro
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cria um vetor com os nomes dos inputs e outro com os valores, ai é só colocar um loop e gerar o form
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tem como você postar o fla? ou mostrar os comandos responsaveis por mostrar o nome da musica? eu não tenho o flash 2004, se você pudesse postar na versão mx eu poderia ajudar, senão ...
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você quer usar o botão pra que, pra ser uma imagem comun ou um botão em flash que pode ter animações e comandos?
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passa o link senão não tem como ver oque ta acontecendo