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Fórum Script Brasil

Rutkoski

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Tudo que Rutkoski postou

  1. Nossa cara, pesquise um pouco no forum e vai ver que é inútil usar mais que 30fps. Se você quer controlar tempo, é muito mais útil a função setInterval. Ela é usada para chamar uma função a cada n milisegundos. Pesquise um pouco sobre ela e veja o que consegue.
  2. Você vai sempre precisar de uma linguagem intermediária. Não sei se é possível com uma aplicação offline, mas acredito que sim. Agora, como fazer isso, são outros quinhentos...
  3. Rutkoski

    Array

    Primeiro, não são arrays. O que você tem é um array com várias posições, ou índices. var meuArray:Array = new Array(true, true, false, true); var result:Boolean = true; for (i in meuArray) result = resut && meuArray[i];
  4. Naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaao! 120 fps naaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaao!!!!!!!!!!!!!! Aumentar fps só deixa sua animação mais lenta!!!!!!!!!!!!!! Imagine seu processador calculando 20 quadros por segundo. Agora pense nele calculando 120 quadros por segundo!!!!!!! 30 no máximo dos máximos!!! Quer deixar animação mais leve, diminua o tamanho das imagens, diminua a resolução, número de cores, use o salvar pra web do photoshop (sem a opção jpeg progressivo).
  5. Eu entendi o que você disse. Se você usou um textfield estático não precisa transformar em figura!!! A fonte vai aparecer em outros computadores. Ela só não aparece se você usar um textfield dinamico ou input (veja as propriedades do campo de texto).
  6. Se as caixas de texto forem estáticas, não tem problema. O Flash converte pra curvas sozinho.
  7. Das duas uma: ou você tem uma linguagem dinâmica (php, asp) que lê os arquivos da pasta e manda pro flash em formato xml, ou cria e atualiza este xml manualmente.
  8. Primeiro crie um movieclip vazio e defina ele como máscara. createEmptyMovieClip ('mask_mc'); movieclip_mascarado.setMask ('mask_mc'); Dentro do movieclip mascara você desenha, duplica, faz a mascara como quiser. No exemplo, usei attachMovie. onEnterFrame = function() { rx = Math.round( Math.random() * 400 ); ry = Math.round( Math.random() * 60 ); mask_mc.attachMovie('quadrado', 'quad_'+n, n, {_x: rx, _y: ry} ); }
  9. System.useCodePage = true; Porém, esse comando diz pro Flash "use os mesmos caracteres que o windows do usuário", ou seja, se o windows do usuário estiver configurado com outro idioma que não o português, pode dar erro. A solução, que funciona em todos os casos, é converter os textos pra utf8. No bloco de notas, salvar como..., codigicação = utf8. No php, use a função utf8_encode();
  10. Director não usa action script, usa uma coisa bizarra chamada lingo. E as diferenças são muito maiores que isso. Mas é claro que daria pra fazer em flash. Em 3d seria mais complicado, mas dá pra fazer. Director não usa action script, usa uma coisa bizarra chamada lingo. E as diferenças são muito maiores que isso. Mas é claro que daria pra fazer em flash. Em 3d seria mais complicado, mas dá pra fazer.
  11. Esse site nnão tem bg em flash, ele é todo em flash!!!
  12. É só você botar em algum mc do scrollpane: trace(this); vai mostrar o caminho completo até o _root.
  13. Iframe dentro de iframe???? Putz... Pra abrir num iframe ou frame é: getURL("link.html", "nome_do_frame"); Agora, um dentro do outro não sei se funciona...
  14. Void(0); não faz absolutamente nada. Ele não está no lugar do target, ele está dentro do comando javascript, depois do window.open.
  15. Não. Este comando abre o filme em um level. Pra abrir em outro lugar: on (release) { destino_mc.loadMovie("lucrro_real.swf");
  16. Sim, por que você está apontando pro objeto que você criou. Mas digamos que você utilizasse ele no _root e depois criasse outro objetos em outro lugar, digamos _root.outroMovieClip.funcoes, você não iria querer ter que mudar a classe, ou criar outra. Uma das maiores vantagens da orientação a objetos é a reutilização. Criar códigos genéricos que funcionem em diferentes situações. Usando o this você sempre vai estar apontando pro objeto em sí. Como eu disse, o erro deve estar em outro lugar.
  17. Bom, errei no _this, é this mesmo, sorry. Mas a moral é essa mesma. O erro deve estar em algum outro lugar.
  18. Cara, você não está acessando corretamente as propriedades. Push é uma propriedade da classe Funções. Pra acessar ela você tem que usar _this.push. O _this indica que push está dentro da classe. Faça isso sempre que for acesar uma das propriedades da classe, como movie, pontos, push...
  19. Rutkoski

    Frame?

    Um frame do flash é um quadro da animação. Um frame do html é uma divisão da página. Se a janela estiver no meio do conteúdo, é um frame inline.
  20. Tipos de nomes???????????????????? Cara, é assim que funciona: Você tem a biblioteca, e na biblioteca você tem simbolos: movieclips, graphic, buttons, sons, filmes... Cada vez que você arrasta um simbolo da biblioteca para o stage você criou uma instância desse simbolo. As instância são independentes em alguns sentidos, porém, se você modificar o simbolo na biblioteca, todas as instâncias dele são modificadas também. Ponto final.
  21. Rutkoski

    Vetores

    var meuArray:Array = new Array(4); meuArray[0] = 'nome'; meuArray[1] = 'nome'; meuArray[2] = 'nome'; meuArray[3] = 'nome';
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