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Fórum Script Brasil

paula.ma

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Tudo que paula.ma postou

  1. Boa tarde, Strute, refiz o exercício de flash + JavaScript, e continua dando erro, só que não sei nada de JS, então não tenho como entender o que foi feito la´. Criei o MC meu_btn, mas sem desenhar nada nele, pelo que entendi, não era pra desenhar mesmo, só vai fazer a função de botão. Segue o código: this.meu_btn.onRelease=function(){ endereco = "htttp//www.des16n.com.br/experimentos/3.html"; localAbre = "des16n"; largura = 720; altura = 500; barra = 1;//valor um significa verdadeiro e o valor 0 significa falso localizacao = 0; diretorio = 0; status = 0; menu = 0; rolagem = 01; redimensao = 0; abreCentro(endereço,localAbre,largura,altura,barra,localizacao,diretorio,status,menu,rolagem,redimensao); } MovieClip.prototype.abreCentro = function(url,winName,w,h,toolbar,location,directories,status,menubar,scrollbars,resizeable){ getURL("javascript:var minhaJanela")}; if(!minhaJanela || minhaJanela.closed); {minhaJanela = window.open(''' + url + ''',''' + winName + ''',''' + '''width=''' + w + ,'''height=''' + h + ,'''toolbar=''' + toolbar + ,'''location=''' + location + ,'''directories=''' + directories + ,'''status=''' + status + ,'''menubar=''' + menubar + ,'''scrollbars=''' + scrollbars + ,'''resizeable=''' + resizeable + ,'''top=''' + '((screen.height/2)-(" + h/2 + "))', + '''left=''' + '((screen.width/2)-(" + w/2 + "))' + ''')}else(minhaJanela.focus();}void(0); }; Nos posts anteriores você disse pra colocar aspas dentro do parêntese do abreCentro: ("endereco","localAbre",...), só que o erro que está dando não é nessa linha do código. o erro é aqui: Scene=Scene 1, Layer=Layer 1, Frame=1: Line 18: ')' or ',' expected {minhaJanela = window.open(''' + url + ''',''' + winName + ''',''' + '''width=''' + w + ,'''height=''' + h + ,'''toolbar=''' + toolbar + ,'''location=''' + location + ,'''directories=''' + directories + ,'''status=''' + status + ,'''menubar=''' + menubar + ,'''scrollbars=''' + scrollbars + ,'''resizeable=''' + resizeable + ,'''top=''' + '((screen.height/2)-(" + h/2 + "))', + '''left=''' + '((screen.width/2)-(" + w/2 + "))' + ''')}else(minhaJanela.focus();}void(0); onde aparece''' eu já troquei por ", o que também não resolveu. Não sei mais o que fazer....
  2. Boa noite, abra o flash, menu Insert, opção New Symbol, opção MovieClip, instancia o nome dele; e, pronto tá feito. Depois é só colocar quantos frames você precisar. Paula
  3. Bom dia, se o problema for o Blaster, não precisa de ferramenta nenhuma, é só fazer o seguinte: executar/regedit localizar a chave msblast.exe, se for ele aparece duas chaves, basta apagá-las e pronto. O vírus não te incomoda mais. Eu fiz isso em três máquinas e deu certo Paula
  4. XIIIIIII, ai fica dificil, não tenho uma pra testar Paula
  5. Black Dragon, você está de parabéns! Achei super legal a sua resposta, ajudou bastante, acredito que o pessoal tb achou, acho que está na hora de repensar suas respostas para coisas mais concretas e esclarecedoras, assim você ajuda mais! Game Over, você tem razão, fiz outros testes e deu certinho, acho que o arquivo que estava tentando colocar é que estava com problemas. Valeu, Obrigada Paula
  6. Boa tarde, Gostei mais da primeira, a segunda não entendi onde você quis chegar. O único problema é que está demorando pra carregar, e, eu uso banda larga, imagine p/ quem tem acesso discado.... Paula
  7. Bom dia, Poxa pessoal, será que ninguém de vocês vai poder me ajudar? Pelo menos na parte de flash o pessoal é mais cooperativo. Mesmo com as falhas do texto da aula eu consegui uma equipe bem legal que está me ajudando e até consigo ajudar os outros, será que aqui não vou encontrar isso? Só decidi fazer o php porque nos meus exercícios de flash tem actionscript e php, detesto fazer alguma coisa que não entendo o que estou fazendo. FIQUEI MUITO CHATEADA, acho que vou procurar ajuda em outro lugar.... Paula
  8. Boa noite, Tudo bem, mas mesmos os modens externos necessitam de softwares/drivers para efetuar a comunicação com o sistema, e ambos utilizam o processador p/ fazer a conversão de pulsos elétricos/dados. Paula
  9. O exercício da Câmera mascarada, não aparece nada, mas também não deu erro no código, será que preciso de uma web can pra testar? Paula
  10. Bom dia Strute, achei o erro: faltava uma porcariazinha de } na 9ª linha do código, que ficou assim: var xa = 0.0; var ya = 0.0; var za = 0.0; dispList = new Array(); function Displayer(clip,x,y,distance){ this.Obj = new Array(); this.distance = distance; this.shade = 1; } - era exatamente o que faltava pro código funcionar if(clip ==0){ _root.createEmptyMovieClip("3DUniverse",1); this.clip = _root["3DUniverse"]; } else{ this.clip = clip; } //posição no paldo this.x = this.clip._x = x; this.y = this.clip._y = y; this.findPoly = function(ID){ for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ if(this.Obj.ID == ID){return this.Obj;} } return undefined; }; this.setRenderMode = function(ID,shade){ var o = this.findPoly(ID); if(!o){return;} o.shade = shade; }; this.addPoly = function(ID,Poly){ var temp = new Object(); temp.ID = ID; temp.shade = 0; temp.Poly = Poly; this.Obj.push(temp); this.updateDispList(); }; this.removeAll = function(){ dispList = new Array(); this.Obj = new Array(); } this.updateDispList = function(){ dispList = new Array(); for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ var o = this.Obj; for(var K=0;K<o.Poly.f.length;k++){ var dp=o.Poly.getFace(k); dispList[dispList.length]=dp; } } } //desenha as faces this.drawAll = function(){ var mc = this.clip; mc.clear(); for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ var o = this.Obj; o.Poly.project(this.distance); } dispList.sort(this.sorter); for(var k=0;k<dispList.length;k++){ var tf = dispList[k].fa; var vt = dispList[k].pt; mc.lineStyle(this.shade^1, tf.colr.tf.alph); if(this.shade>0){mc.beginFill(tf.colr.tf.alph);} mc.moveTo(vt[0].sx,vt[0].sy); //conexão face-vértices for(var l=1;l<vt.length;l++){ mc.lineTo(vt[l].sx,vt[l].sy);} if(this.shade>0){mc.endFill()} } }; this.sorter = function(a,{ if(a.fa.facez > b.fa.facez) return -1; if(a.fa.facez < b.fa.facez) return 1; return 0; }; this.scaleAll = function(amount){ for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ this.Obj.Poly.scale += amount; } }; this.rotateAll = function(xan,yan,zan){ for(var i=0;i<this.Obj.length;i++); this.Obj.Poly.rotate(xan,yan,zan); } var universe = new Displayer(0,210,40,400); Cube(); universe.onMouseMove = function(){ if(!this.dragging) return; _root.ya = (this.lastx-_xmouse)/100; _root.xa = (_ymouse-this.lasty)/100; this.lastx = (_xmouse); this.lasty = (_ymouse); } universe.onMouseDown = function(){ this.lastx = (_xmouse); this.lasty = (_ymouse); this.dragging = true; _root.za = 0; } universe.onMouseUp = function(){ this.dragging = false; if(Key.isDown(Key.SHIFT)){ _root.xa = 0; _root.ya = 0; _root.za = 0; } } Mouse.addListener(universe); //cubo colorido function Cube(){ var test = new Poly3D(100,100,0); //Box parameter: x,y,z,width,depth,color,alpha //use setFaceProp to set a individual face colors/alphas test = new Box3D(100,100,0,80,80,0x0000ff,100); test.setScale(400); //faceprop = index,color,alpha test.setFaceProp(1,0x20ff20,100); test.setFaceProp(2,0x00ffff,100); test.setFaceProp(3,0xff00ff,100); test.setFaceProp(4,0xffff00,100); test.setFaceProp(5,0x8080ff,100); universe.addPoly("theCube",test); delete test; } function Piles(){ teste = new Poly3D(100,100,0); for(th = 15;th<360;th+=20){ t1 = pe*(th-15); t2 = pe*th; x1 = Math.sin(t1)*150; y1 = Math.cos(t1)*150; x2 = Math.sin(t2)*150; y2 = Math.cos(t2)*150; test.addFace(th,100,[x1,y1,40,x2,y2,40,x2,y2,-40,x1,y1,-40]); } teste._rotate(pe*95,0,0); teste.setScale(300); universe.addPoly("piles",test); delete test; } Mas mesmo assim continua não montando o cubo, só não tem mais erro no código Paula
  11. Bom dia, Se você estiver fazendo isto via código experimenta fazer por este aqui: for(var L=1;L<vt.lenth;L++){ mc.lineTo(vt[L].sx,vt[0].sy);} só não vá esquecer de criar as variáveis L, vt, sx e sy para que o código funcione. este código foi tirado do texto da aula de cubo interativo. Paula
  12. Boa tarde, Se tiver alguém que possa me explicar o que quer dizer ou significa o texto da aula do curso em 13%. Não entendi como funciona. Grata Paula
  13. Boa noite Strute, peguei o arquivo e vou estudá-lo com bastante cuidado Obrigada Paula
  14. Boa noite Strute, quero sim, não acho mais nenhum erro, fica dificil olhar com calma tendo que atender o telefone toda hora Mas consegui achar vários Obrigada Paula
  15. Boa tarde Strute, já arrumei os errinhos mencionados p/ vc, o operador | foi trocado pela letra L e não deu mais erro, só que continua dando os seguintes erros: var xa = 0.0; var ya = 0.0; var za = 0.0; dispList = new Array(); function Displayer(clip,x,y,distance){ Statement block must be terminated by '}' this.Obj = new Array(); this.distance = distance; this.shade = 1; if(clip ==0){ _root.createEmptyMovieClip("3DUniverse",1); this.clip = _root["3DUniverse"]; } else{ this.clip = clip; } //posição no paldo this.x = this.clip._x = x; this.y = this.clip._y = y; this.findPoly = function(ID){ for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ if(this.Obj.ID == ID){return this.Obj;} } return undefined; }; this.setRenderMode = function(ID,shade){ var o = this.findPoly(ID); if(!o){return;} o.shade = shade; }; this.addPoly = function(ID,Poly){ var temp = new Object(); temp.ID = ID; temp.shade = 0; temp.Poly = Poly; this.Obj.push(temp); this.updateDispList(); }; this.removeAll = function(){ dispList = new Array(); this.Obj = new Array(); } this.updateDispList = function(){ dispList = new Array(); for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ var o = this.Obj; for(var K=0;K<o.Poly.f.length;k++){ var dp=o.Poly.getFace(k); dispList[dispList.length]=dp; } } } //desenha as faces this.drawAll = function(){ var mc = this.clip; mc.clear(); for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ var o = this.Obj; o.Poly.project(this.distance); } dispList.sort(this.sorter); for(var k=0;k<dispList.length;k++){ var tf = dispList[k].fa; var vt = dispList[k].pt; mc.lineStyle(this.shade^1, tf.colr.tf.alph); if(this.shade>0){mc.beginFill(tf.colr.tf.alph);} mc.moveTo(vt[0].sx,vt[0].sy); //conexão face-vértices for(var l=1;l<vt.length;l++){ mc.lineTo(vt[l].sx,vt[l].sy);} if(this.shade>0){mc.endFill()} } }; this.sorter = function(a,{ if(a.fa.facez > b.fa.facez) return -1; if(a.fa.facez < b.fa.facez) return 1; return 0; }; this.scaleAll = function(amount){ for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ this.Obj.Poly.scale += amount; } }; this.rotateAll = function(xan,yan,zan){ for(var i=0;i<this.Obj.length;i++); this.Obj.Poly.rotate(xan,yan,zan); } var universe = new Displayer(0,210,40,400); Cube(); universe.onMouseMove = function(){ if(!this.dragging) return; _root.ya = (this.lastx-_xmouse)/100; _root.xa = (_ymouse-this.lasty)/100; this.lastx = (_xmouse); this.lasty = (_ymouse); } universe.onMouseDown = function(){ this.lastx = (_xmouse); this.lasty = (_ymouse); this.dragging = true; _root.za = 0; } universe.onMouseUp = function(){ this.dragging = false; if(Key.isDown(Key.SHIFT)){ _root.xa = 0; _root.ya = 0; _root.za = 0; } } Mouse.addListener(universe); //cubo colorido function Cube(){ var test = new Poly3D(100,100,0); //Box parameter: x,y,z,width,depth,color,alpha //use setFaceProp to set a individual face colors/alphas test = new Box3D(100,100,0,80,80,0x0000ff,100); test.setScale(400); //faceprop = index,color,alpha test.setFaceProp(1,0x20ff20,100); test.setFaceProp(2,0x00ffff,100); test.setFaceProp(3,0xff00ff,100); test.setFaceProp(4,0xffff00,100); test.setFaceProp(5,0x8080ff,100); universe.addPoly("theCube",test); delete test; } function Piles(){ teste = new Poly3D(100,100,0); for(th = 15;th<360;th+=20){ t1 = pe*(th-15); t2 = pe*th; x1 = Math.sin(t1)*150; y1 = Math.cos(t1)*150; x2 = Math.sin(t2)*150; y2 = Math.cos(t2)*150; test.addFace(th,100,[x1,y1,40,x2,y2,40,x2,y2,-40,x1,y1,-40]); } teste.rotate(pe*95,0,0); teste.setScale(300); universe.addPoly("piles",test); delete test; } erro de sintaxe? erros: Scene=Scene 1, Layer=ações, Frame=2: Line 5: Statement block must be terminated by '}' function Displayer(clip,x,y,distance){ Scene=Scene 1, Layer=ações, Frame=2: Line 149: Syntax error. } SÓ QUE NÃO FUNCIONA!
  16. Boa tarde, Você pode converter seus arquivos de audio p/ mp3 com taxa de 92 ou 128 kb que dão arquivos bem menores e com boa qualidade de audio se o original estiver bom. Qualquer duvida posso te explicar melhor como fazer Paula
  17. Bom dia Strute, é verdade, você tem razão é operador de actionscript, mas eu tirei este código do texto da aula, já conferi umas três vezes, pelo que você falou posso trocar por qualquer letra que funciona, vou tentar então, só não contava que meu flash não ta querendo abrir Mas muito obrigada Paula
  18. Se eu tirar os dois } das linhas 91 e 92, este erro some! mas não monta o cubo de jeito nehum DESSE JEITO NÃO DÁ, estou FICANDO REVOLTADA! Paula
  19. Aqui vai o segundo frame: var xa = 0.0; var ya = 0.0; var za = 0.0; dispList = new Array(); function Displayer(clip,x,y,distance){ this.Obj = new Array(); this.distance = distance; this.shade = 1; if(clip ==0){ _root.createEmptyMovieClip("3DUniverse",1); this.clip = _root["3DUniverse"]; } else{ this.clip = clip; } //posição no palco this.x = this.clip._x = x; this.y = this.clip._y = y; this.findPoly = function(ID){ for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ if(this.Obj.ID == ID){return this.Obj;} } return undefined; }; this.setRenderMode = function(ID,shade){ var o = this.findPoly(ID); if(!o){return;} o.shade = shade; }; this.addPoly = function(ID,Poly){ var temp = new Object(); temp.ID = ID; temp.shade = 0; temp.Poly = Poly; this.Obj.push(temp); this.updateDispList(); }; this.removeAll = function(){ dispList = new Array(); this.Obj = new Array(); } this.updateDispList = function(){ dispList = new Array(); for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ var o = this.Obj; for(var K=0;K<o.Poly.f.length;k++){ var dp=o.Poly.getFace(k); dispList[dispList.length]=dp; } } } //desenha as faces this.drawAll = function(){ var mc = this.clip; mc.clear(); for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ var o = this.Obj; o.Poly.project(this.distance); } dispList.sort(this.sorter); for(var k=0;k<dispList.length;k++){ var tf = dispList[k].fa; var vt = dispList[k].pt; mc.lineStyle(this.shade^1, tf.colr.tf.alph); if(this.shade>0){mc.beginFill(tf.colr.tf.alph);} mc.moveTo(vt[0].sx,vt[0].sy); //conexão face-vértices for(var |=1;|<vt.length;|++){ - aqui ele diz que é esperado um identificador, não é o |? mc.lineTo(vt[|].sx,vt[|].sy);} - ele diz que espera um )? onde? if(this.shade>0){mc.endFill()} } }; this.sorter = function(a,b ){ if(a.fa.facez > b.fa.facez) return -1; if(a.fa.facez < b.fa.facez) return 1; return 0; }; this.scaleAll = function(amount){ for(var i=0;i<this.Obj.length;i++){ this.Obj.Poly.scale += amount; } }; this.rotateAll = function(xan,yan,zan){ for(var i=0;i<this.Obj.length,i++); - ele espera um ; onde? this.Obj.Poly.rotate(xan,yan,zan); } }; - ele diz um } inesperado?, se eu tirar o ; continua dando o mesmo erro! } var universe = new Displayer(0,210,40,400); Cube(); universe.onMouseMove = function(){ if(!this.dragging) return; _root.ya = (this.lastx-_xmouse)/100; _root.xa = (_ymouse-this.lasty)/100; this.lastx = (_xmouse); this.lasty = (_ymouse); } universe.onMouseDown = function(){ this.lastx = (_xmouse); this.lasty = (_ymouse); this.dragging = true; _root.za = 0; } universe.onMouseUp = function(){ this.dragging = false; if(Key.isDown(Key.SHIFT)){ _root.xa = 0; _root.ya = 0; _root.za = 0; } } Mouse.addListener(universe); //cubo colorido function Cube(){ var test = new Poly3D(100,100,0); //Box parameter: x,y,z,width,depth,color,alpha //use setFaceProp to set a individual face colors/alphas test = new Box3D(100,100,0,80,80,0x0000ff,100); test.setScale(400); //faceprop = index,color,alpha test.setFaceProp(1,0x20ff20,100); test.setFaceProp(2,0x00ffff,100); test.setFaceProp(3,0xff00ff,100); test.setFaceProp(4,0xffff00,100); test.setFaceProp(5,0x8080ff,100); universe.addPoly("theCube",test); delete test; } function Piles(){ teste = new Poly3D(100,100,0); for(th = 15;th<360;th+=20){ t1 = pe*(th-15); t2 = pe*th; x1 = Math.sin(t1)*150; y1 = Math.cos(t1)*150; x2 = Math.sin(t2)*150; y2 = Math.cos(t2)*150; test.addFace(th,100,[x1,y1,40,x2,y2,40,x2,y2,-40,x1,y1,-40]); } teste.rotate(pe*95,0,0); teste.setScale(300); universe.addPoly("piles",test); delete test; } Está igualzinho ao do texto da aula, mas tá dando os seguintes erros: Scene=Scene 1, Layer=ações, Frame=2: Line 72: Identifier expected for(var |=1;|<vt.length;|++){ Scene=Scene 1, Layer=ações, Frame=2: Line 73: ')' expected mc.lineTo(vt[|].sx,vt[|].sy);} Scene=Scene 1, Layer=ações, Frame=2: Line 88: ';' expected for(var i=0;i<this.Obj.length,i++); Scene=Scene 1, Layer=ações, Frame=2: Line 91: Unexpected '}' encountered }; Help, Help, não achei os erros tb Paula
  20. Bom dia, vou postar aqui o primeiro frame do exercício de cubo interativo, continua dando erros, já verifiquei o código e arrumei o que me foi possivel: var pe = Math.PI/180; // construtor do ponto 3D function Vertex(x,y,z){ this.x=x; this.y=y; this.z=z; this.ox=x; this.oy=y; this.oz=z; this.sx=x; this.sy=y; this.sz=z; } //faces function Face(colr,alph){ this.colr=colr; this.alph=alph; this.ref=new Array(); this.facez=0; this.id; } //polígonos construídos ao redor do centro function Poly3D(x,y,z){ this.p=new Array(); //pontos this.f=new Array(); //faces this.xpin=x; this.ypin=y; this.zpin=z; this.scale=100; } //funcão 3D Poly3D.prototype.addVertex=function(x,y,z){ this.p.push(new Vertex(x,y,z,)); } Poly3D.prototype.addFace=function(colr,alph,verts){ var tempFace = new Face(colr,alph); if(!verts){ this.f.push(tempFace); return; } for(i=0;i<verts.length;i+=3){ this.addVertex(verts,verts[i+1],verts[i+2]); tempFace.ref.push(this.p[this.p.length-1]); } this.f.push(tempFace); } Poly3D.prototype.setFace=function(faceNum,indicesArray){ this.f[faceNum].ref.splice(0); for(i=0;i<indicesArray.length;i++){ var ix = indicesArray; this.f[faceNum].ref.push(this.p[ix]); } } //seta a cor e alpha da face Poly3D.prototype.setFaceProp = fucntion(idx,colr,alph,id);{ this.f[idx].colr = colr; this.f[idx].alph = alph; this.f[idx].id = id; } //resseta as coordenadas do poligono Poly3D.protoptype.reset = function(){ for(i=0;i<this.p.length;i++){ this.p.x = ox; this.p.y = oy; this.p.z = oz; } this.updateFecez(); } Poly3D.prototype.rotate = function(ax,ay,zy){ var tx,ty,tz; var sinax=Math.sin(ax); var cosax=Math.cos(ax); var sinay=Math.sin(ay); var cosay=Math.cos(ay); var sinaz=Math.sin(az); var cosaz=Math.cos(az); //loop vértices for(i=0;i<this.p.length;i++){ var pt = this.p; if(ax != 0){ //rotação do eixo x ty = pt.y * cosax + pt.z * (-sinax); tz = pt.y * sinax + pt.z * cosax; pt.y = ty; pt.z = tz; } if(ay != 0){ //rotação no eixo y tx = pt.x * cosay + pt.z * sinay; tz = pt.x * (-sinay) + pt.z * cosay; pt.x = tx; pt.z = tz; } if(az != 0){ //rotação do eixo z tx = pt.x * cosaz + pt.y * (-sinaz); ty = pt.x * sinaz + pt.y * cosaz; pt.x = tx; pt.y = ty; } } this.updateFacez(); } // seta o fator de escala Poly3D.prototype.setScale = function(factor){ this.scale = factor; } Poly3D.prototype.project = function(distance){ for(i=0;i<this.p.length;i++){ var pt = this.p; pt.sx = (this.scale * pt.x /(pt.z + distance + this.zpin)) + this.xpin; pt.sy = (this.scale * pt.y /(pt.z + distance + this.zpin)) + this.ypin; } } Poly3D.prototype.getFace = function(idx){ var dp = new Object(); dp.pt = this.f[idx].ref; dp.fa = this.f[idx]; return dp; } Poly3D.prototype.updateFacez = function(){ for(var i=0;i<this.f.length;i++){ this.f.facez = this.f[0].ref[k].oz; for(var k=0; k<this.f.ref.length;k++); this.f.facez += this.f.ref[k].z; } } } function Box3D(x,y,z,w,d,c,a){ super(x,y,z); for(var i=0;i<6;i++){ this.addFace(c,a); } //adiciona 8 vértices this.addBoxCorners(0,0,z,w,d,c,a); //conecta os vértices às faces this.setFace(0,[4,5,6,7]); this.setFace(1,[0,1,2,3]); this.setFace(2,[0,1,5,4]); this.setFace(3,[3,2,6,7]); this.setFace(4,[1,5,6,2]); this.setFace(5,[0,4,7,3]); } Box3D.prototype = new Poly3D(); Poly3D.prototype.addBoxCorners = function(x,y,z,w,d,c,a){ w /= 2; d /= 2; this.addVertex(x-w,y-w,z+d); this.addVertex(x+w,y-w,z+d); this.addVertex(x+w,y+w,z+d); this.addVertex(x-w,y+w,z+d); this.addVertex(x-w,y-w,z-d); this.addVertex(x+w,y-w,z-d); this.addVertex(x+w,y+w,z-d); this.addVertex(x-w,y+w,z-d); } e está dando os seguintes erros: Scene=Scene 1, Layer=ações, Frame=1: Line 38: Operator '=' must be followed by an operand this.p.push(new Vertex(x,y,z,)); Scene=Scene 1, Layer=ações, Frame=1: Line 39: ')' or ',' expected } Ambos os erros estão em negrito, Strute me ajuda, não consigo resolver este problema Paula
  21. Bom dia, É melhor você montar a animação direto no flash, gif animado não funciona dentro do flash, ele só vai trazer a primeira imagem do gif. Paula
  22. bom dia Game Over, Aqui em Guarulhos City, tem curso no Senac, é muito bom, mas o preço nem tanto, se conseguir um tutorial sobre o assunto, te mando pelo MSN. T+ Paula
  23. Bom dia, Se você não souber, tb pode criar um link p/ a página da macromedia, indicando algo assim: Se você não conseguir visualizar esta página, clique: htttp://sdc.shockwave.com/shockwave/download/download.cgi? neste link da pra fazer o download do shockwave player p/ windows. ai o usuário poderá optar em fazer ou não o download do player e ver como ficou a página. Paula
  24. Strute, Acho que não acontece nada mesmo, fiquei no vácuo Paula
  25. Bom dia Fiz o exercício de mp3 player, passo a passo, como foi instruido em aula, só tem um problema: chequei toda a codificação e está tudo ok, mas na compilação ele não está achando o minhaMusica = New Sound(minhaMusicaMc) da segunda linha do código e na aula também não diz onde e como criá-lo. no código foi chamado o minhaMusicaMc, mas não foi mencionado onde e como criá-lo. Aguém sabe se é pra criar ou o código que está criando este objeto? Paula
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