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Fórum Script Brasil
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Usar varável JS dentro de tags <div>, <im>,...


three

Pergunta

Ei gente,

Sou iniciante em programacao e to cheio de problemas. =´(

No meu código abaixo estou tentando ler uma imagem .png cujo nome é passado pelo usuário mas não consegui...

O código é o seguinte:

<html>
<head>

<title>Heatmap Area - Coordenates</title>
&lt;script type="text/javascript" src="wz_jsgraphics.js"></script>
&lt;script type="text/javascript">

var file = "f18_12pt"; // Recebe valor de um input da pagina anterior digitado pelo usuário (ainda não consegui fazer isso e postei a dúvida no fórum  na parte de HTML) 

var filepng = "f18_12pt" + ".png";    //  Outra tentativa. 

var x = null;
var y = null;
var x2 = 0;
var y2 = 0;
var clicky = 0;
var clicks = Array();
var url;

wichX = 'x';
wichY = 'y';

function $(o){
    return document.getElementById(o);
}
function point_it(event){
    turn = clicky%2;
    
    if (!turn){
        wichX = 'x';
        wichY = 'y';    
    }else{
        wichX = 'x2';
        wichY = 'y2';
        x2 = x;
        y2 = y;    
    }
    
    pos_x = event.offsetX?(event.offsetX):event.pageX-document.getElementById("myCanvas").offsetLeft;
    pos_y = event.offsetY?(event.offsetY):event.pageY-document.getElementById("myCanvas").offsetTop;
    document.getElementById(wichX).value = pos_x;
    document.getElementById(wichY).value = pos_y;
    
    eval (wichX + ' = ' + pos_x);
    eval (wichY + ' = ' + pos_y);
    
//if (x2 > 0)
    //{ 
    //  mkRectDott(x, y, x2, y2); 
    //}
    
    url= 'http://localhost/heatmap_area.php?x=' + x + '&y=' + y + '&x2=' + x2 + '&y2=' + y2 + '&file=' + file;                
    clicky++;
    
}

</script>  
  
</head>

<body>

<div id="myCanvas" style="position:relative;background-color:#FFFFCC" onclick="point_it(event)"><img src="</script>file</script>.png" alt="</script>file</script>.png" /></div>
<form id="form1" name="form1" method="post">
<p>
X 1:  <input type="text" name="x1" id="x" />  Y 1:  <input type="text" name="y1" readonly="readonly" id="y" ><br>
X 2:  <input type="text" name="x2" id="x2" >  Y 2:  <input type="text" name="y2" readonly="readonly" id="y2" ><br>
</p>

<input type="button" value="Submit" onclick="window.location.href=url;"/> 
</form>

<script type="text/javascript">

var cnv = $("myCanvas");
var jg = new jsGraphics(cnv);

function mkRectDott(x, y, x2, y2)
{
    jg.clear()
    jg.setColor("#ff0000"); // red
    jg.setStroke(1);
    jg.drawRect(x, y, x2, y2); // co-ordinates related to "myCanvas"
    jg.paint();
}

</script> 

</body>
</html>

Já tentei

<img src="</script>file</script>.png" alt="</script>file</script>.png" /> e

<img src="</script>filepng</script>" alt="</script>filepng</script>" />, (entre outras tentativas de alocacao das "s frustradas)

mas a imagem não aparece.

Alguém poderia me ajudar. Sou trainee numa empresa pequena... me colocaram pra programar em HTML e JavaScript mesmo sem eu ter experiencia nunhuma na área... desde já obrigado pela ajuda de todos. =´)

Abracos,

Three

Editado por three
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2 respostass a esta questão

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  • 0

olha um exemplo ae, só adaptar

function carrega_imagem(){
    var file = '001.jpg';
    var obj_img = document.getElementById('teste');
    obj_img.src = file;
}
<body onLoad="java script: carrega_imagem();">
<img id="teste" src=""/>

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  • 0

olá amigo!!

acho q o melhor que você tem a fazer é o seguinte:

1º nomeie a imagem com o parametro name, por exemplo:

<img name="img_do_three" src=" " alt=" " />
2º agora você pode acessar essa imagem através do document.images:
document.images.img_do_three.src = file+'.png';

document.images.img_do_three.alt = file;

acho q é isso...na sua img pode colocar uma imagem inicial, ao digitar o nome da nova imagem, será alterado o src, consequentemente a imagem....

os document.images voce pode inserir lá em cima no teu javascript mesmo, mas lembre, dentro de uma função chamada, caso contrário ele não poderá acessar um elemento não gerado ainda né...entendeu?

qqer coisa só perguntar...

flow...abraço!

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