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Fórum Script Brasil
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(Resolvido) Banner Rotativo No Flash


Dream

Pergunta

12 respostass a esta questão

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Crie um filme e coloque o seguinte codigo num layer:

banners = new Array("imagem1.swf", "imagem2.swf", "imagem3.swf");

function randomBanner() {

randomNumber = random (banners.length);

loadMovieNum (banners[randomNumber], 1);

}

randomBanner();

setInterval(randomBanner, 100000);

depois crie 3 SWF com o nome de imagem1, imagem2, imagem3....e deixe o arquivo na mesma pasta...

Defina a posição nos swf's...

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  • 0

do jeito queo ricardo criou ai, ele troca o banner a cada 100 segundos, se você quiser que ele só sortei o banner na entrada, sem trocar enquanto não trocar de página é só tirar o setInterval:

banners = new Array("imagem1.swf", "imagem2.swf", "imagem3.swf");
loadMovieNum (banners[random(banners.length)], 1);

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o loadMovie permite que você leia um arquivo externo dentro do flash, nesse caso seria a imagem da página, e como o flash vai ser carregado novamente sempre que você mudar de página você pode fazer tipo um random pra ele usar uma imagem diferente toda vez.

Cara me ajudou muito aqui esse seu Action, mas para quem não estiver entendendo... se for para ser carregado no .swf deixe somente loadMovie e não loadMovieNum

banners = new Array("pasta/01.jpg", "pasta/02.jpg", "pasta/03.jpg");

function randomBanner() {

randomNumber = random (banners.length);

loadMovie(banners[randomNumber],_root.imgrandom);

}

randomBanner();

setInterval(randomBanner, 10000);

VALEU rico_guiase

dii_rocha@hotmail.com wink.gif

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Crie um filme e coloque o seguinte codigo num layer:

banners = new Array("imagem1.swf", "imagem2.swf", "imagem3.swf");

function randomBanner() {

randomNumber = random (banners.length);

loadMovieNum (banners[randomNumber], 1);

}

randomBanner();

setInterval(randomBanner, 100000);

depois crie 3 SWF com o nome de imagem1, imagem2, imagem3....e deixe o arquivo na mesma pasta...

Defina a posição nos swf's...

Pessoal, me desculpem levantar esse dinossauro, mas isso é o que mais se aproxima do que desejo.

Segui todos os passos e o .swf funcionou perfeitamente no meu pc, ele puxa os arquivos, seja .jpg ou .swf.

O problema é que quando jogo isso on-line não acontece nada, o espaço do arquivo fica em branco.

Alguma dica??

Fiz assim, criei um arquivo novo (actionscript2.0), apertei ctrl+f8 e criei um filme, voltei para a cena 1 e colei esse código, claro, alterando as imagens.

Está certo?

Muito obrigado por enquanto!

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LOL

Boa IAMDIX... você me acendeu uma luz.

Eu tinha colocado o arquivo .swf na mesma pasta das imagens e coloquei o código das imagens direto. (Como no código acima, acho que deveria funcionar)

Mas com sua dica, pensei: "e se eu colocar o endereço completo da imagem?"

Daí funcionou.

Se foi isso que você quis dizer... então tá feito.

O código ficou assim então, pra caso de mais alguém precisar:

banners = new Array("http://www.site.com.br/banner/banner1.jpg", "http://www.site.com.br/banner/banner2.jpg", "http://www.site.com.br/banner/banner3.jpg");

function randomBanner() {

randomNumber = random (banners.length);

loadMovieNum (banners[randomNumber], 1);

}

randomBanner();

setInterval(randomBanner, 600000);

Muito Obrigado IAMDIX!!! :lol:

Editado por dougch
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