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Fórum Script Brasil

konras

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Tudo que konras postou

  1. konras

    Array

    :huh: alguém pode me dizer o que está errado aqui? myArray = new Array(); for (a=0; a<=5; a++) { for (b=0; b<=6; b++) { myArray[a][b] =0; trace(myArray[a][b]); } } o trace retorna indefinido... o intençao é montar uma matriz de 7x6, com valores zero em todas as casas... valeu...
  2. no html você deve colocar entre as tags <body> <div align=center> ... ... ... conteudo ... ... ... </div> beleza???
  3. konras

    Array

    :lol: entendi, valeu...
  4. bom, nunca usei o flash p apresentear slides, mas o comando é: avançar on(press){ gotoAndStop(_nextframe); } voltar on(press){ gotoAndStop(_prevframe); } tela no modo full tem de usar fscommmands, mas num sei ao certo como... :unsure:
  5. konras

    Array

    como declaro um array bidimensional de 6 linhas e 7 colunas? como atribuo alguma coisa a cada posiçao? tipo, uma letra qualquer a cada posicao?
  6. deve ser que só aceita este código no html... :huh: seu site está todo em flash??/
  7. konras

    Função

    Seguinte, a solucao que encontrei foi, fazer da mesmo forma que estavamos fazendo o exercicio do mcBola. Aquele de duplicar e depois apagar uma por uma, onde teve um momento onde estavamos apagando todas ao mesmo tempo... então, fiz o seguinte, no momento da colisao, chamo pela funcao remover(). Porém, está removendo só a primeira, quero que remova todas, e ao mesmo tempo... a funcao das pedras está assim: function pedras() { _root.createEmptyMovieClip("pedras_cima", 9); pedras_cima._x = 530; pedras_cima._y = -70; pedras_cima.attachMovie("mcStone", "mcStone", 10); for (n=1; n<=20; n++) { pedras_cima.duplicateMovieClip("mcStone"+n, 10+n); this["mcStone"+n]._x = 530+n*60; this["mcStone"+n]._y = random(15); this["mcStone"+n].attachMovie("mcStone", "mcStone", 10+n); this["mcStone"+n].onEnterFrame = function() { this._x -= 5; if (this._x<=-122) { this._x = 950; } }; } } e a funcao de remover esta assim: function remover(){ pedras_cima.removeMovieClip(); for (n=9; n<=29; n++) { this["pedras_cima"+n].removeMovieClip(); } Me empolguei comtal solucao por ter dado certo removando a primeira delas... Se der, d uma olhadinha e vê se acha o erro... valeu!!!
  8. use o DW, la tem como fazer isto...
  9. konras

    Função

    n deu certo miguin. Acredito que o problema seja que quando a funcao se inicia ela já faz tudo de uma vez... duplica, reposiciona e move as pedras... reparei isto estudando aquele exercicio das bolinhas lembra??? Eu ate tentei ir para um frame na cena principal que não contenha a funcao, imaginando que ela n apareceria, porem, a funcao continua rodando e o restante some... está osso meu... Quem sabe se eu colocar a funcao em um MC, e quando precisar eu removo este.?
  10. posso ver como ficou? :huh:
  11. da sim... mas o comando fica no swf mesmo, e não no DW. faça dois frames no seu flash, no 1º um mc com o carro andando, no 2º um mc, com esta animaçao que você disse, coloque stop() nos dois frames, e numa camada acima da camada com os mc, você coloca um bt invisivel com a acçao de play(), nos estados onRollOver e onRollOut... testa aew. :P
  12. você vai ter de usar uma interaçao de flash e DW. No flash faça a animação somente das rodas, porque o carro você movera no DW. no DW coloque esteswf do carro dentro de uma layer, ai você seleciona a camada e clica com o bt direitoe depois em adicionar à linha de tempo, la funciona +- como no flash mesmo.
  13. konras

    Função

    na verdade seria mais ou menos assim oh... function pedras() { _root.createEmptyMovieClip("pedras_cima", 9); pedras_cima._x = 530; pedras_cima._y = -70; pedras_cima.attachMovie("mcStone", "mcStone", 10); for (n=1; n<=20; n++) { pedras_cima.duplicateMovieClip("mcStone"+n, 10+n); this["mcStone"+n]._x = 530+n*60; this["mcStone"+n]._y = random(15); this["mcStone"+n].attachMovie("mcStone", "mcStone", 10+n); this["mcStone"+n].onEnterFrame = function() { this._x -= 5; if (this._x<=-122) { this._x = 950; } }; } } p você que tem acompanhado meu projeoto mais de perto, sera ate mais facil entender o que preciso mesmo. você já viu o projeto, sabe que esta funcao acima, chama uma pedra,m duplica e faz mover p esquerda, atraves da linha: "this.x_-=5;" , eu quero que este movimento pare, sem que as pedras desaparecam, ou seja, no momento de uma colisao, o jogo deve parar totalmente, já consegui parar o helicoptero e também a contagem de pontos, porem, os objetos continuam se movendo, justamente por causa daquela linha dentro da funçao. Como faço p "driblar" aquela linha??? valeu... ;)
  14. seguinte, tem como, a partir de determinado evento, fazer com que uma função que esteja sendo executada, pare???
  15. konras

    Controlar Mc

    valeu cara, deu certinho... :D
  16. valeu :D que pena então, terei de pensar em outra coisa... :unsure:
  17. konras

    Controlar Mc

    carreguei assim oh: _root.createEmptyMovieClip("marcador", 200); marcador._x = 65; marcador._y = 10; marcador.attachMovie("mcGauge", "mcGauge", 201); ai quero dar o play na linha de tempo dele...
  18. konras

    Hittest

    consegui <_< fiz assim oh: _root.onEnterFrame = function() { if (mc1.hitTest(this[mc2])) { trace="ok"; } }; hehe
  19. alguém pode me dar um exemplo de hitTest?? tipo, dois mc, mc1 e mc2, se um atingir o outro, vai para o frame 2
  20. como faço para dar o play em um MC que foi carregado da biblioteca???
  21. tem como controlar os fps através de AS???
  22. putz :P vivendo e aprendendo... valeu cara...
  23. coeh povão... seguinte, no drag do Movie Clip, eu sei que tem como fazer uma delimitação de arraste, usando as coordenadas de x e y. tem como, no random, fazer com que um MC que está sendo duplicado tenha esta limitação? tipo, o original aparece na posição y=100, ai eu queria que as copias feitas, tivessem uma limitaçao de random, de forma que possam aparecer no maximo y=150 e no minino y=50... cappiche??? :huh:
  24. konras

    Duplicate Mc

    caraca miguin, estas pequenas coisas idiotas fazem a diferença... é foda cara, nem parei p pensar nisto, agora sei que nomes de variaveis, funcoes e etc... são de suma importancia... cara, vou te dizer, que tópico foi este heim??? tomara que tenha terminado por aqui... MUITO obrigado... sempre procuro ajudar a galera aqui, porque sempre tive uma mãozinha legal com vocês..
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