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Fórum Script Brasil

mvdesign

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Tudo que mvdesign postou

  1. Sim, teria sim, tem varios jeitos, mais ai iria ficar carregado atoa, por isso, seria mais facil fazer tudo em imagens.... Mais beleza... pessoal, já desencanei disso, valeu!
  2. Galera, meu site ainda não esta no ar, mais sera impossivel copia-lo (mesmo sendo crime e se alguém copia-lo eu recebo um bom valor), usei uma janela choromeless (sei la como é o nome dela), usei um codigo que não deixa selecionar nada do site, e outro que tranca o botão direito, mais esse é dos bons, ele nem se quer manda a mensagem de alerta, ele simplesmente não mostra nada..... no html do site eu coloqo <meta="sei la"(não lembro) Cache="no"> isso faria com que ele não armazena o site no temporary. Falow ae pessoal.... (ainda é facil quebrar. tem um programa que baixa tudo, o site inteiro), mais agora é só também)
  3. mvdesign

    Pergunta!

    Tipo, da sim pra tu aprender legal...... mais existe outras linguagens mais faceis ou iguais ao PHP e ao Python, mais que levam muita importâcia na web, tipo o JavaScript, Dhtml etc... mais de linguagens dinamicas desse tipo, acho que é php mesmo.... Falow.. ops, p/ mulher é: Bjus.......
  4. Pessoal, a pedidos de minha mente, mudei o site, é uma verdadeira copia do que eu passei ai acima, mais acho que agora vai abalar..... esperem daqui 2 dias para verem, e ai me digam o que acharam! Já ta la a capa.... e já bem loco, amanha vou arrumar os link´s e centralizar melhor o site..... MVDesign - Nós entendemos de design! OBS: quando ficar pronto eu posto ae... Falow...
  5. Ai pesoal, me digam o que acham e o que falta no novo design: http://www.mvdesign.com.br/html/ tipo no menu só funciona ate agora o web design e os sub-menus promoções e programas. tipo, o site esta só a capa ainda, mais preciso de ideias... Falow.
  6. Realmente não da pra fazer isso, eu nunca vi e nunca ouvi falar....... Tipo da pra fazer tudo num só flash... mais do html passar pro flash, ou mesmo usando asp ou php.... não da não!
  7. Usa esse codigo dentro do <body o codigo aqui> da pagina: <BODY leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"> Tipo ai você diz ao navegador que você quer um margem de 0 e magem de topo 0 também., beleza.. Falow...
  8. Descule-me, tem como você tentar explicar melhor sua duvida?? OBRIGADO.
  9. Pessoal, onde esta o (quadrado), é na verdade apenas um (") Falow!
  10. "DICIONARIO DE ACTION SCRIPT, (RECOMENDADO)". ------------------------------------------------------------------ ACTION: Call Sintaxe: Call([“Frame Label”]) Parâmetros: Frame Label – identifica a frame que contém a actionscript a ser invocada. Descrição: Possibilita chamar qualquer actionscript em qualquer timeline invocando o nome (Label) de uma frame. Isto mantém o código limpo e ajuda a minimizar o tempo de programação. Variáveis usadas na frame invocada tem que se chamadas usando a actionscript “Set Variable action”. No exemplo avançado abaixo, a variável “exemplo” é criada assumindo o valor da TextField “var_textfield”. A seguir, a frame “decide” é chamada e a variável “exemplo” é usada para cálculos na frame “decide”, o output é a variável “decisão”. Exemplo básico: Call (“Start”) Exemplo Avançado: On(release) Set Variable:“exemplo” =var_textfield Call (“decide”) Go To And Play (decisão) End On Action: Comment Sintaxe: Comment[message] Descrição: Todos gostamos de Ter o código bem documentado mas mui9tos detestam fazê-lo. Esta ação ajuda a comentar código facilmente e assim, após algum tempo, quando se volta ao código tudo se torna mais fácil de entender. É a melhor forma de deixar informações para que outros entendam o nosso código. Exemplo básico: Comment: Code for Menu Button Exemplo Avançado: Comment: ------------------------------------------ Comment: Good Clear Documentation is important Comment: ------------------------------------------ Action: Drag Movie Clip Sintaxe: Start Drag(“[Target]”, L=[boundary], T=[boudary], R=[boundary], B=[boundary], [Lockcenter]) Star Drag Parâmetros: # Target = Identifica o movie clip a ser arrastado. # Boundary = Se este parâmetro for definido em L(left), T(top), R(right), B(botton) é definido então um retângulo por onde é possível arrastar o movie clip. O valor de Boundary é a distância máxima possível de arrastar em cada uma das direções e o centro do movie clip onde o arrastar acontece. # Lockcenter = Se esta opção for checada, então o centro do movie clip estará sempre junto ao ponteiro do mouse. Caso contrário o movie clip terá sempre uma distância em relação ao mouse. # Stop Drag = Associado a um evento do mouse para arrastar um determinado movie clip. Exemplo de Uso: Jogos, carrinhos de compras ou qualquer outra situação onde seja necessário a função drag nad drop. Descrição: Esta ação deve ser usada com o evento On (Press), isto é, enquanto o botão do mouse se mantém pressionado. Para usar a função é necessário primeiro definir o Target (movie clip a ser arrastado). A seguir, se a opção “Constrain Rectangle” não for checada, o filme será arrastável levremente por toda a janela do Flash. Se a opção anterior for checada, será necessário definir os valores de Boundary que irão restringir a área arrastável. A opção final da função é Lockcenter, esta função terá o seu comportamento sujeito às opções anteriores. Todo Start tem um Stop e Stp Dragging requere um novo evento do mouse. Para ativar a ação, basta checar a opção Stop Drag (ver exemplo junto) Exemplo Básico: On (Press) Start Drag(“/name”, L=100, T=100, R=100, B=100, lockcenter) End On On (Release, Release Outside, Roll Out) Stop Drag End On Action: Get URL Sintaxe: Get URL(“URL”, Windows/Variables) Parâmetro: # URL = define o URL para a action, poderá ser relativo ou absoluto. # Windows = Identifica como deve ser carregado o URL 1- _self (carrega o URL no filme corrente) 2- _blank (carrega o URL em nova janela) 3- _parent (carrega o URL dentro de uma frame) 4- _top (remove todas as frames e carrega o URL) # Variables = define como as variáveis são tratadas 1- DONT SEND (Não envia variáveis) 2- SEND USING GET (envia um pequeno n° de variáveis utilizando a barra do URL) 3- SEND USING POST (aconselhado quando se usam forms de flash e envia as variáveis separadamente para o url. É mais usado quando utilizamos CGI) Exemplos de Uso: Navegação HTML dentro de filmes flash, abrir janelas de browsers, enviar variáveis como uma form html. Descrição: Get URL pode executar dois papéis. Primeiro, carregar numa janela de browser um URL. Segundo, enviar variáveis do filme atual para um URL ou para um CGI. O primeiro papel será a principal utilidade. Cria “hyperlinks” para outros filmes de flash aceitando caminhos relativos e absolutos. Exemplo Básico: On (Release) Get Url(http://www.truqyesedicas.com/tutoriais/00003.html, windows=”_blank”) End On Exemplo Avançado: On (Release) Get URL (http://www.truquesedicas.com/cgi-bin/truqyes.cgi, vars=”POST”) End On Action: Go To Sintaxe: Go To and [Play/Stop]([scene], [Frame/”Frame Label”/Expression]) Exemplo de uso: Em qualquer situação. É um dos comandos fundamentais em actionscript. Descrição: Chama um movie clip e faz com que ele corra (Play) ou pare (Stop) a partir de um número ou de um nome (Label) de uma frame. É possível dizer em que Scene se pretende que isto acontece bem como adicionar interatividade usando uma expressão. Exemplo básico: On (Release) Go to and Stop(mainmovie, 1) End On Exemplo Avançado: On (Release) Begin Tell Target(“mymovie”) Go to and Play(“start”) End Tell Target End On Action: If Sintaxe: IF([Condiction]) [Actions] Else If([Condiction]) – Optimal [Actions] – Optimal Else – Optimal [Actions] – Optimal End If Parâmetros: # Condiction = condição que necessita ser verdadiera para a ação (action) ser executada. # Actions = comandos que se executam quando a condição é válida. Exemplos de uso: Em qualquer situação. É um dos comandos fundamentais do actionscript. Descrição: Esta action é de extrema importância, é ela que permite decidir qual a continuação de um filme. De uma maneira mais fácil é uma instrução que caso seja verdadeira, é executada uma ação. Por exemplo, se está sol, então o céu é azul (ver exemplo básico). Em alternativa é possível dar uma instrução diferente se não estiver sol (ver exemplo intermediário). O exemplo final (avançado), é possível ver-se o uso da instrução Else If, serve para testar condições a seguir à primeira ter falhado e então executar ações apropriadas. É possível adicionar-se o número de Else If que se pretender. Exemplo básico: If(sol = 1) Go to and Play(“céu azul”) End If Exemplo Intermediário: Is(sol = 1) Go to and Play(“céu azul”) Else Go to and Play(“lua”) End If Exemplo Avançado: If(sol = 1) Go to and Play(“céu azul”) Else If(sol = 0.5) Go to and play(“anoitecer”) Else Set Property(“luz”, Visibility) = “1” End If Action: If Frame is Loaded Sintaxe: If frame is loaded([scene]], Frame/”Frame Label”]) [Action] End Frame loaded Parâmetros: # Scene = Cena que contém a frame que vai ser testada se foi carregada. # Frame = Número de frames a serem testadas. # Frame Label = Nome da frame a ser testada. # Actions = O que é executado quando a frame já tiver sido carregada. Exemplos de uso: Em preloaders e quando é necessário Ter a certeza que uma informação já foi carregada. Descrição: Uso desta função em preloaders. Com esta função, é possível criar uma barra de progressão colocando no início do filme esta função a garantir que a primeira parte da animação foi carregada (por exemplo frame 1: If(frame20) is loaded goto grame 10; frame 2: goto frame 1; frame 10 play filme) Pode-se colocar isto num movie instance para exibir uma barra de progressão no background enquanto está carregando um som. Outra utilidade é o uso desta função para certificar se o conteúdo de uma frame já foi carregado antes de um comando chamar esta frame. Exemplo: If frame is loaded(Scene 1, “end”) Go to and play(Scene 1,1) End frame loaded Action: Load/Unload Movie Sintaxe: Load Movie([Target], [Location]) Unload Movie([Location]) Load Variables([Datafile], [Location]) Load Variable([script], “/”, [Variable]) Parâmetros: Target = Identifica o movie clip a ser carregado Location = Define o level (nível) ou a localização onde o movie clip deve ser carregado. Datafile = Endereço absoluto ou relativo da pasta que contém as variáveis. Ex: “http://www.truquesedicas.com/data.txt Script = Endereço absoluto ou relativo de um CGI para o qual são enviadas as variáveis. Variables = Opção “Don’t Send” não são enviadas variáveis, “GET” envia variáveis junto com o URL, “POST” útil para enviar um largo número de variáveis. Exemplo de uso: Jogos, aplicações em flash e música. Descrição: Esta ação é na verdade uma série de ações, como se pode ver na lista a seguir. Load movie action permite fazer o seguinte: 1- Carregar um flash movie dentro de um filme. 2- Carregar um movie para substituir um movie já carregado 3- Carregar variáveis de uma pasta de texto 4- Retirar um filme previamente carregado dentro de um filme corrente 5- Enviar variáveis para um script (CGI) para ser processado.
  11. mvdesign

    Ações

    clica em window e depois em actions....
  12. Cara, você precisa de fazer esses campos, colocar uma nome de variavel para cada um e depois usar alguma linguagem tipo asp, php, cold fusion etc.. Falow!
  13. mvdesign

    Preload

    ou podes passar os frames da animação para o segundo frame, e colocar as ações no frame 1, e na actions gotoandplay() tu coloca como frame e num como cena! Falow!
  14. po cara, não li direito pois to com pressa, mais o barato do mc la do banheiro da sim pra fazer (explica melhor ai o que é que eu passo o codigo)... mais o barato 3d, "NÃO ENTENDI NADA".
  15. mvdesign

    Som

    tipo assim, a porta é por qual porta o flash vai buscar a musica parea roda-la. tipo se a musica esta em www.mvdesign.com.br iria ficar assim: loadSound("http://mvdesign.com.br:80/som.mp3", true); . Tipo a porta que eu uso é 80 intendeu, da uma olhada quando você entra no chat da uol, tipo na barra de status, la aparece também um :8040 (deve ser outra parecida) que é a porta também.... beleza;;; agora tu precisa saber com o seu server qual porta você deve usar para fazer isso!
  16. pois é, mudei de servidor..... agora já ta no ar!
  17. mvdesign

    Erro Com O Bd Mysql

    Ai pessoal, no antigo servidor meus sistema de login funcionava direitinho, agora mudei de server e ele da o seguinte erro: Warning: mysql_num_rows(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/mvdesign/public_html/master_php.php on line 8 Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/mvdesign/public_html/master_php.php:8) in /home/mvdesign/public_html/master_php.php on line 16 A linha 8 é isso: if (mysql_num_rows ($senha)>0) E a linha 16 é: header ('location:incorreto.php'); E ai, alguém pode me ajudar??? Obrigado!
  18. o foi mal, lembrei agora que no flash mx tem essa do componente de scroll, é facil de usa-lo! amanha te posto um tuto bom sobre o assunto!
  19. e ai, tipo assim, se você usa o flash MX, ele tem um alvo desenhado no painel de ações, lá você clica e aponta para a instancia, ele automaticamente vai apontar p/ _root.seu_movie, ou se estiver dentro de outra instancia ficaria _root.outro_mv.mv2 beleza.. Falow!
  20. Poxa, acho que vou decepcinar, eu consegui, mais não pelo fireworks, o que eu queria era mudar a cor da barra de rolagem..... mais foi mal ai pessoal... (Mudar a cor que eu digo, é mudar a barra por outra figura, não por codigos).. Falow!!! e desculpe-me.
  21. ai cara, vou ver o que posso te fazer aqui, ai te posto uma ideia, mais o ideal é você usar prevframe e nextframe em 2 setas que sobe e desce, e colocar a animação do form subindo frame a frame...... vixi é dificil te explicar... vo ve o que posso fazer pra te ajudar beleza.. Falow!
  22. mvdesign

    Ampliar

    use mascaras, ai troque a ceta do mouse por um ovie clip de tipo uma bola, na camada inferior da mask você coloca a imagem ampliada e na superiro ela menor, ai quando tu passar o mouse por cima, ela mostra a que esta em baixo dando o efeito de que esta aumentando, amanha eu posto direitinho como é, porque tem uns barato (actions) pro mouse também, mais eu to com sono, não lembro! Mas esta é a base.... Falow!
  23. claro! assim: Faça um movie clip com a animação das estrelinhas, depois instancie ela de estrela depois coloque esta action no frame. startDrag("estrela", true); Pronto! Falow!
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