
mvdesign
Membros-
Total de itens
270 -
Registro em
-
Última visita
Tudo que mvdesign postou
-
Sim, teria sim, tem varios jeitos, mais ai iria ficar carregado atoa, por isso, seria mais facil fazer tudo em imagens.... Mais beleza... pessoal, já desencanei disso, valeu!
-
Galera, meu site ainda não esta no ar, mais sera impossivel copia-lo (mesmo sendo crime e se alguém copia-lo eu recebo um bom valor), usei uma janela choromeless (sei la como é o nome dela), usei um codigo que não deixa selecionar nada do site, e outro que tranca o botão direito, mais esse é dos bons, ele nem se quer manda a mensagem de alerta, ele simplesmente não mostra nada..... no html do site eu coloqo <meta="sei la"(não lembro) Cache="no"> isso faria com que ele não armazena o site no temporary. Falow ae pessoal.... (ainda é facil quebrar. tem um programa que baixa tudo, o site inteiro), mais agora é só também)
-
Tipo, da sim pra tu aprender legal...... mais existe outras linguagens mais faceis ou iguais ao PHP e ao Python, mais que levam muita importâcia na web, tipo o JavaScript, Dhtml etc... mais de linguagens dinamicas desse tipo, acho que é php mesmo.... Falow.. ops, p/ mulher é: Bjus.......
-
Pessoal, a pedidos de minha mente, mudei o site, é uma verdadeira copia do que eu passei ai acima, mais acho que agora vai abalar..... esperem daqui 2 dias para verem, e ai me digam o que acharam! Já ta la a capa.... e já bem loco, amanha vou arrumar os link´s e centralizar melhor o site..... MVDesign - Nós entendemos de design! OBS: quando ficar pronto eu posto ae... Falow...
-
Ai pesoal, me digam o que acham e o que falta no novo design: http://www.mvdesign.com.br/html/ tipo no menu só funciona ate agora o web design e os sub-menus promoções e programas. tipo, o site esta só a capa ainda, mais preciso de ideias... Falow.
-
Realmente não da pra fazer isso, eu nunca vi e nunca ouvi falar....... Tipo da pra fazer tudo num só flash... mais do html passar pro flash, ou mesmo usando asp ou php.... não da não!
-
usa duplicate movie.
-
Como Faço Para Deixar O Filme Sem Espaços No Explo
uma questão respondeu mvdesign em Flash & ActionScript
Usa esse codigo dentro do <body o codigo aqui> da pagina: <BODY leftmargin="0" topmargin="0" marginwidth="0" marginheight="0"> Tipo ai você diz ao navegador que você quer um margem de 0 e magem de topo 0 também., beleza.. Falow... -
Descule-me, tem como você tentar explicar melhor sua duvida?? OBRIGADO.
-
Pessoal, onde esta o (quadrado), é na verdade apenas um (") Falow!
-
"DICIONARIO DE ACTION SCRIPT, (RECOMENDADO)". ------------------------------------------------------------------ ACTION: Call Sintaxe: Call([“Frame Label”]) Parâmetros: Frame Label – identifica a frame que contém a actionscript a ser invocada. Descrição: Possibilita chamar qualquer actionscript em qualquer timeline invocando o nome (Label) de uma frame. Isto mantém o código limpo e ajuda a minimizar o tempo de programação. Variáveis usadas na frame invocada tem que se chamadas usando a actionscript “Set Variable action”. No exemplo avançado abaixo, a variável “exemplo” é criada assumindo o valor da TextField “var_textfield”. A seguir, a frame “decide” é chamada e a variável “exemplo” é usada para cálculos na frame “decide”, o output é a variável “decisão”. Exemplo básico: Call (“Start”) Exemplo Avançado: On(release) Set Variable:“exemplo” =var_textfield Call (“decide”) Go To And Play (decisão) End On Action: Comment Sintaxe: Comment[message] Descrição: Todos gostamos de Ter o código bem documentado mas mui9tos detestam fazê-lo. Esta ação ajuda a comentar código facilmente e assim, após algum tempo, quando se volta ao código tudo se torna mais fácil de entender. É a melhor forma de deixar informações para que outros entendam o nosso código. Exemplo básico: Comment: Code for Menu Button Exemplo Avançado: Comment: ------------------------------------------ Comment: Good Clear Documentation is important Comment: ------------------------------------------ Action: Drag Movie Clip Sintaxe: Start Drag(“[Target]”, L=[boundary], T=[boudary], R=[boundary], B=[boundary], [Lockcenter]) Star Drag Parâmetros: # Target = Identifica o movie clip a ser arrastado. # Boundary = Se este parâmetro for definido em L(left), T(top), R(right), B(botton) é definido então um retângulo por onde é possível arrastar o movie clip. O valor de Boundary é a distância máxima possível de arrastar em cada uma das direções e o centro do movie clip onde o arrastar acontece. # Lockcenter = Se esta opção for checada, então o centro do movie clip estará sempre junto ao ponteiro do mouse. Caso contrário o movie clip terá sempre uma distância em relação ao mouse. # Stop Drag = Associado a um evento do mouse para arrastar um determinado movie clip. Exemplo de Uso: Jogos, carrinhos de compras ou qualquer outra situação onde seja necessário a função drag nad drop. Descrição: Esta ação deve ser usada com o evento On (Press), isto é, enquanto o botão do mouse se mantém pressionado. Para usar a função é necessário primeiro definir o Target (movie clip a ser arrastado). A seguir, se a opção “Constrain Rectangle” não for checada, o filme será arrastável levremente por toda a janela do Flash. Se a opção anterior for checada, será necessário definir os valores de Boundary que irão restringir a área arrastável. A opção final da função é Lockcenter, esta função terá o seu comportamento sujeito às opções anteriores. Todo Start tem um Stop e Stp Dragging requere um novo evento do mouse. Para ativar a ação, basta checar a opção Stop Drag (ver exemplo junto) Exemplo Básico: On (Press) Start Drag(“/name”, L=100, T=100, R=100, B=100, lockcenter) End On On (Release, Release Outside, Roll Out) Stop Drag End On Action: Get URL Sintaxe: Get URL(“URL”, Windows/Variables) Parâmetro: # URL = define o URL para a action, poderá ser relativo ou absoluto. # Windows = Identifica como deve ser carregado o URL 1- _self (carrega o URL no filme corrente) 2- _blank (carrega o URL em nova janela) 3- _parent (carrega o URL dentro de uma frame) 4- _top (remove todas as frames e carrega o URL) # Variables = define como as variáveis são tratadas 1- DONT SEND (Não envia variáveis) 2- SEND USING GET (envia um pequeno n° de variáveis utilizando a barra do URL) 3- SEND USING POST (aconselhado quando se usam forms de flash e envia as variáveis separadamente para o url. É mais usado quando utilizamos CGI) Exemplos de Uso: Navegação HTML dentro de filmes flash, abrir janelas de browsers, enviar variáveis como uma form html. Descrição: Get URL pode executar dois papéis. Primeiro, carregar numa janela de browser um URL. Segundo, enviar variáveis do filme atual para um URL ou para um CGI. O primeiro papel será a principal utilidade. Cria “hyperlinks” para outros filmes de flash aceitando caminhos relativos e absolutos. Exemplo Básico: On (Release) Get Url(http://www.truqyesedicas.com/tutoriais/00003.html, windows=”_blank”) End On Exemplo Avançado: On (Release) Get URL (http://www.truquesedicas.com/cgi-bin/truqyes.cgi, vars=”POST”) End On Action: Go To Sintaxe: Go To and [Play/Stop]([scene], [Frame/”Frame Label”/Expression]) Exemplo de uso: Em qualquer situação. É um dos comandos fundamentais em actionscript. Descrição: Chama um movie clip e faz com que ele corra (Play) ou pare (Stop) a partir de um número ou de um nome (Label) de uma frame. É possível dizer em que Scene se pretende que isto acontece bem como adicionar interatividade usando uma expressão. Exemplo básico: On (Release) Go to and Stop(mainmovie, 1) End On Exemplo Avançado: On (Release) Begin Tell Target(“mymovie”) Go to and Play(“start”) End Tell Target End On Action: If Sintaxe: IF([Condiction]) [Actions] Else If([Condiction]) – Optimal [Actions] – Optimal Else – Optimal [Actions] – Optimal End If Parâmetros: # Condiction = condição que necessita ser verdadiera para a ação (action) ser executada. # Actions = comandos que se executam quando a condição é válida. Exemplos de uso: Em qualquer situação. É um dos comandos fundamentais do actionscript. Descrição: Esta action é de extrema importância, é ela que permite decidir qual a continuação de um filme. De uma maneira mais fácil é uma instrução que caso seja verdadeira, é executada uma ação. Por exemplo, se está sol, então o céu é azul (ver exemplo básico). Em alternativa é possível dar uma instrução diferente se não estiver sol (ver exemplo intermediário). O exemplo final (avançado), é possível ver-se o uso da instrução Else If, serve para testar condições a seguir à primeira ter falhado e então executar ações apropriadas. É possível adicionar-se o número de Else If que se pretender. Exemplo básico: If(sol = 1) Go to and Play(“céu azul”) End If Exemplo Intermediário: Is(sol = 1) Go to and Play(“céu azul”) Else Go to and Play(“lua”) End If Exemplo Avançado: If(sol = 1) Go to and Play(“céu azul”) Else If(sol = 0.5) Go to and play(“anoitecer”) Else Set Property(“luz”, Visibility) = “1” End If Action: If Frame is Loaded Sintaxe: If frame is loaded([scene]], Frame/”Frame Label”]) [Action] End Frame loaded Parâmetros: # Scene = Cena que contém a frame que vai ser testada se foi carregada. # Frame = Número de frames a serem testadas. # Frame Label = Nome da frame a ser testada. # Actions = O que é executado quando a frame já tiver sido carregada. Exemplos de uso: Em preloaders e quando é necessário Ter a certeza que uma informação já foi carregada. Descrição: Uso desta função em preloaders. Com esta função, é possível criar uma barra de progressão colocando no início do filme esta função a garantir que a primeira parte da animação foi carregada (por exemplo frame 1: If(frame20) is loaded goto grame 10; frame 2: goto frame 1; frame 10 play filme) Pode-se colocar isto num movie instance para exibir uma barra de progressão no background enquanto está carregando um som. Outra utilidade é o uso desta função para certificar se o conteúdo de uma frame já foi carregado antes de um comando chamar esta frame. Exemplo: If frame is loaded(Scene 1, “end”) Go to and play(Scene 1,1) End frame loaded Action: Load/Unload Movie Sintaxe: Load Movie([Target], [Location]) Unload Movie([Location]) Load Variables([Datafile], [Location]) Load Variable([script], “/”, [Variable]) Parâmetros: Target = Identifica o movie clip a ser carregado Location = Define o level (nível) ou a localização onde o movie clip deve ser carregado. Datafile = Endereço absoluto ou relativo da pasta que contém as variáveis. Ex: “http://www.truquesedicas.com/data.txt Script = Endereço absoluto ou relativo de um CGI para o qual são enviadas as variáveis. Variables = Opção “Don’t Send” não são enviadas variáveis, “GET” envia variáveis junto com o URL, “POST” útil para enviar um largo número de variáveis. Exemplo de uso: Jogos, aplicações em flash e música. Descrição: Esta ação é na verdade uma série de ações, como se pode ver na lista a seguir. Load movie action permite fazer o seguinte: 1- Carregar um flash movie dentro de um filme. 2- Carregar um movie para substituir um movie já carregado 3- Carregar variáveis de uma pasta de texto 4- Retirar um filme previamente carregado dentro de um filme corrente 5- Enviar variáveis para um script (CGI) para ser processado.
-
clica em window e depois em actions....
-
Cara, você precisa de fazer esses campos, colocar uma nome de variavel para cada um e depois usar alguma linguagem tipo asp, php, cold fusion etc.. Falow!
-
ou podes passar os frames da animação para o segundo frame, e colocar as ações no frame 1, e na actions gotoandplay() tu coloca como frame e num como cena! Falow!
-
po cara, não li direito pois to com pressa, mais o barato do mc la do banheiro da sim pra fazer (explica melhor ai o que é que eu passo o codigo)... mais o barato 3d, "NÃO ENTENDI NADA".
-
tipo assim, a porta é por qual porta o flash vai buscar a musica parea roda-la. tipo se a musica esta em www.mvdesign.com.br iria ficar assim: loadSound("http://mvdesign.com.br:80/som.mp3", true); . Tipo a porta que eu uso é 80 intendeu, da uma olhada quando você entra no chat da uol, tipo na barra de status, la aparece também um :8040 (deve ser outra parecida) que é a porta também.... beleza;;; agora tu precisa saber com o seu server qual porta você deve usar para fazer isso!
-
pois é, mudei de servidor..... agora já ta no ar!
-
Ai pessoal, no antigo servidor meus sistema de login funcionava direitinho, agora mudei de server e ele da o seguinte erro: Warning: mysql_num_rows(): supplied argument is not a valid MySQL result resource in /home/mvdesign/public_html/master_php.php on line 8 Warning: Cannot modify header information - headers already sent by (output started at /home/mvdesign/public_html/master_php.php:8) in /home/mvdesign/public_html/master_php.php on line 16 A linha 8 é isso: if (mysql_num_rows ($senha)>0) E a linha 16 é: header ('location:incorreto.php'); E ai, alguém pode me ajudar??? Obrigado!
-
o foi mal, lembrei agora que no flash mx tem essa do componente de scroll, é facil de usa-lo! amanha te posto um tuto bom sobre o assunto!
-
e ai, tipo assim, se você usa o flash MX, ele tem um alvo desenhado no painel de ações, lá você clica e aponta para a instancia, ele automaticamente vai apontar p/ _root.seu_movie, ou se estiver dentro de outra instancia ficaria _root.outro_mv.mv2 beleza.. Falow!
-
Poxa, acho que vou decepcinar, eu consegui, mais não pelo fireworks, o que eu queria era mudar a cor da barra de rolagem..... mais foi mal ai pessoal... (Mudar a cor que eu digo, é mudar a barra por outra figura, não por codigos).. Falow!!! e desculpe-me.
-
ai cara, vou ver o que posso te fazer aqui, ai te posto uma ideia, mais o ideal é você usar prevframe e nextframe em 2 setas que sobe e desce, e colocar a animação do form subindo frame a frame...... vixi é dificil te explicar... vo ve o que posso fazer pra te ajudar beleza.. Falow!
-
use mascaras, ai troque a ceta do mouse por um ovie clip de tipo uma bola, na camada inferior da mask você coloca a imagem ampliada e na superiro ela menor, ai quando tu passar o mouse por cima, ela mostra a que esta em baixo dando o efeito de que esta aumentando, amanha eu posto direitinho como é, porque tem uns barato (actions) pro mouse também, mais eu to com sono, não lembro! Mas esta é a base.... Falow!
-
claro! assim: Faça um movie clip com a animação das estrelinhas, depois instancie ela de estrela depois coloque esta action no frame. startDrag("estrela", true); Pronto! Falow!