O que eu fiz foi simples ago._alpha = 0;
lati._alpha = 0;
umb._alpha = 0;
blaze._alpha = 0;
swa._alpha = 0;
meta._alpha = 0;
lol._alpha = 0;
li._alpha = 0;
um.onRollOver = function(){
ago._alpha = 100;
}
um.onRollOut = function(){
ago._alpha = 0;
}
dois.onRollOver = function(){
lati._alpha = 100;
}
dois.onRollOut = function(){
lati._alpha = 0;
}
tres.onRollOver = function(){
umb._alpha = 100;
}
tres.onRollOut = function(){
umb._alpha = 0;
}
quatro.onRollOver = function(){
blaze._alpha = 100;
}
quatro.onRollOut = function(){
blaze._alpha = 0;
}
cinco.onRollOver = function(){
swa._alpha = 100;
}
cinco.onRollOut = function(){
swa._alpha = 0;
}
seis.onRollOver = function(){
meta._alpha = 100;
}
seis.onRollOut = function(){
meta._alpha = 0;
}
sete.onRollOver = function(){
lol._alpha = 100;
}
sete.onRollOut = function(){
lol._alpha = 0;
}
oito.onRollOver = function(){
li._alpha = 100;
}
oito.onRollOut = function(){
li._alpha = 0;
}
criei um MovieClip transparente em cima de cada pokemon pequeno e instanciei com número: um, dois, tres,...,oito
Depois transformei cada pokemon grande uma parte do nome tirando os 2 últimos que eu não sabia :P
ago._alpha = 0;
Isso aqui faz o alpha do MC ago que é o primeiro pokemon ser 0 Alpha igual a 0 quer dizer que ele é transparente
um.onRollOver = function(){
ago._alpha = 100;
}
RollOver é "Quando o mouse estiver em cima"
Então coloquei sobre o 1º pokemon.
Quando ele estiver sobre o MC transparente faz o MovieClip ago ficar com alpha igual a 100 que é o normal
um.onRollOut = function(){
ago._alpha = 0;
} O RollOut é o contrario do RollOver Você tira o mouse de cima do pokemon e ele volta a ficar com 0 de alpha Simples não ?! http://rapidshare.com/files/138973701/Buki2.rar.html