Cara desculpa a demora Mas eu não deu tempo no trabalho e depois fui direto para a escola cheguei em casa tinha algumas coisas para fazer Só deu tempo de mexer nisso agora Os pokemons estão desalinhados e as instancias estão abreviadas mas eu mal to conseguindo deixar o olho aberto To morrendo de sono ... E amanhã tenho que acordar cedo para trabalhar ... Então fiz meio que correndo Se achar algum erro posta ae \o http://rapidshare.com/files/138385697/teste.fla.html
Olá pessoal Eu perturbando vocês aqui de novo. Acontece o seguinte estou montando um site e nem tem alguns arquivos em PNG Peguei um código para que ele ficasse transparente no IE Consegui usando esse tutorial: http://forum.imasters.uol.com.br/index.php...do+transparente O problema é que ele estava deformando as imagens então mudei o sizingMethod='scale' para sizingMethod='none' Como falaram no tópico. O problema é que ao fazer isso o layout "cresce" no IE Como eu fiz para ficar centralizado na pagina acaba me prejudicando. Link de teste: http://thelon.ueuo.com/index.htm Se trocar a resolução do monitor para 800 x 600 vão ver o problema só acontece no IE Ignorem o alinhamento por que eu não to conseguindo ainda. É meu primeiro site :blush: Obrigado.
IF Else IF Else If (palavra = ir para o frame 2){
gotoAndPlay(2);
}Else if (palavra = 'ir para o frame 3'){
gotoAndPlay(3);
}else{
trace("Não é uma palavra valida");
} Claro que é apenas um exemplo Você pode colocar quantos Else If quiser. ;)
É o HTML que você quer fullscreen ?! Se for vou ter que mover para a área de HTML Se não for no swf isso é o que precisa saber: fscommand("fullscreen", true); fscommand("allowscale", false); fscommand("showmenu", false);
O problema é que você está carregando dentro de um MC Então ele não consegue ler a posição do mouse. :/ Se quiser tentar de outra maneira posta ai que agente te ajuda ;)
Você pesquisou pelo o que eu falei ?! Só para você testar Desenhe quadrado e transforme em MC Coloquei isso aqui dentro da ação do MovieClip: onClipEvent(enterFrame){
x = 20;
y = 30;
if(Key.isDown(Key.UP)){
this._y -= y;
}
if(Key.isDown(Key.DOWN)){
this._y += y;
}
if(Key.isDown(Key.LEFT)){
this._x -= x
}
if(Key.isDown(Key.ENTER)){
this._x += x;
}
} Aperte enter para ver ;)